本帖最后由 vivian_bao 于 2010-7-16 12:36 编辑
之前玩过一些赌注类的桌游,此类游戏的随机性比较大,赢得游戏主要还是靠运气,所以赌注类的游戏在进行的过程中还是比较欢乐的。像《德州扑克》,运气起了主要作用,在随机性的问题上,如果加入一些手牌,可能会改变运气的因素,从而使游戏元素变得更加丰富,也有了更多的选择。
今天玩了这款《赌神》的游戏,里面有手牌控制着场上的资源分配,使得总是好运的人也会有失手的时候,游戏的平衡性大大增强了,而且也不缺少欢声笑语,手牌中的技能很有意思,让在场的几个人都笑喷了。日常生活中有个关于平衡性最好的例子,就是小时候玩的石头剪子布,规则是剪刀剪布,布包石头,石头砸剪子,这样三者相互制约,谁都无法总是占据第一的位置不动。
虽然赌注类游戏主要还是靠运气比较多,但一款游戏想要成为经典,并要在玩家间长时间流行,那么游戏的平衡性非常重要。深受大家喜爱的魔兽卡牌也正是因为其良好的平衡性风靡全球。那么即使是赌注类的游戏,也可以像今天所玩的这款一样,多添加一些元素来增加游戏的平衡性,而且也不失欢声笑语,虽说鱼和熊掌是不可兼得的,但总是有桌游设计师能做到。