本来不想发在这个版面的。看了下经济建设区。人气太冷。还是放在这里了。
之前从来没有体验过传说中波多黎各的扩充。。这段时间比较闲。
到bsw上面体验了10盘左右的RANDOM
惨败。还没有抓住精髓所在
说下几个感受。
一RANDOM不是很适合三人局面
有一局是这样。。
有渠道 有联合船队 有特种工厂。 但是工厂 港口 都没有。
对手把渠道都抢了。如果我还发展像对手那样糖还有染料的话。我必定吃亏
但是我想了无数方法还是大比分落败。
不知道用什么方法比较好
其次比如宾馆 贸易站 以及小港口都比较适合4到5人玩使用。。
3人局一般是比较冷门的建筑
二 不是一定的建筑定式。
因为是随机。随机完以后。马上要看建筑才能定一个大致的策略怎么走
所以这点优势是基础版不能比拟的。
如果基础版大体上也就工厂和港口是必争建筑
但是到了扩充 图书馆 教堂 特种工厂 联合船队 黑市 渠道等一定策略下都是必抢建筑。
而随机的话。那么 差不多就是基础版其中之一+扩充版之二和三。
三 扩充的强势建筑其实和基础版的强势建筑都比较平衡的
工厂VS特种
用赚3元钱为例。
工厂需要 玉米地 +染料地 1元建筑+糖地 2元建筑+烟草 5元建筑 7个人
这是最小成本
8元+7个人
而特种如果有渠道的话
大型染料厂 3元+3个地 6个人 +渠道 1元 1个人+比工厂贵1元
这是最小成本
5元+ 7个人
这是显性成本。隐形的话比较复杂这里就不议论了。
港口VS 联合船队
这里我就比较想说港口虽然比联合船队便宜1元。
但是联合船队性价比高很多
显性成本就不说了。都差不到哪去
主要这里说隐形成本。港口想每次拿货物拿到额外的3分。要有天时地利人和才行。风险很大。
但是联合船队完全没有任何风险。特别是4人局。5人局。囤积货物可以大量得分。
如果把规则改成这样
如果船上有货品。在上船之前必须是和这个货品同类型的货物2个。才能加一分
现在还玩随机模式玩的比较浅,先小议这三点。。讲的不好的地方。请大家指出