游戏描述
强权外交是一款策略游戏,在一幅代表二十世纪初、第一次世界大战以前欧洲政治现状的地图上进行。玩家可以选择英国、法国、德国、意大利、奥匈帝国、俄罗斯、土耳其七个国家游戏,每一国由一个玩家扮演。
1.1 基本信息
国家由省份构成,在地图上每个省份以一个块标记。七国列强外还有其他“独立国”以供侵略,独立国只有一个省份,以下也称它们为省份。
环绕大陆周围的海洋也被划分为若干海域,游戏中它们的意义与省份一致。以下统称省份和海域为“区块”。
地图上划斜线的地方,视为不可移入或通过的地区。如瑞士、西伯利亚、冰岛。
有些省份之上有圆点标示,称为“资源点”,各国占领资源点的多少决定该国部队生产以及游戏胜负。各国在一开始的时候拥有三个资源点(俄罗斯有四个)在自己国内省份上,称为“母国资源点”。其余资源点在独立国之上。
1.2 游戏流程
游戏的进行以年为单位,年之下分为春与秋。第一回合是1901年的春季,第二回合是同年秋季。以此类推:第三回合是1902年春、第四回合是1902年秋等等。
每一回合之前有一段谈判时间,各国利用此时与其他国家沟通、合作或结盟。
欺骗、背叛与出卖在本游戏中是被许可的,你不需要为自己的承诺负任何责任,当然,你也必须顾虑到自己的诚信。
谈判完成之后,各国发布部队移动命令,提交给天神,由天神公布结果。
在每个回合的截止时间之前,玩家都可以修改自己的命令,不限次数。
1.3 胜利条件
本局胜利条件为:
(1)1908年秋季之后占据资源点最多的一个国家取得胜利,或者某个国家占据了18个资源点
(2)如果有两个国家或联盟同时达到胜利条件,游戏延长一年(即两回合),延长期过后资源点数多的国家或联盟取胜。
游戏规则
2.1 部队与移动
游戏中的部队分为“陆军”与“舰队”,统称为“单位”。陆军只能在陆地上移动,舰队只能在海域及临海省份移动。
在游戏开始时,各国拥有如下部队配置:
英 国:伦敦舰队,爱丁堡舰队,利物浦陆军
法 国:布瑞斯特舰队,巴黎陆军,马塞陆军
德 国:基尔舰队,慕尼黑陆军,柏林陆军
意大利:那布勒斯舰队,罗马陆军,威尼斯陆军
奥 匈:粹斯特舰队,布达佩斯陆军,维也纳陆军
俄罗斯:圣彼得堡舰队(南岸),史瓦施托普舰队,莫斯科陆军,华沙陆军
土耳其:安卡拉舰队,史密尔纳陆军,君士坦丁堡陆军
注意:开始时各单位都是摆在母国资源点上。名称以中文地图上名称为准。
移动书写格式为:
[地区] [单位] 移动 [地区]
2.1.1 移动规则
一)每个单位的力量值为一
二)每个单位在每回合只能移动一个区块,移动时只能进入相邻区块
三)每个区块只能容纳一个单位,若有两个单位企图移入同一区块,则两者移动都不成功,移动目的区块如被其他单位占据,移动也不成功
四)陆军只能进入陆上省份,舰队只能进入海洋区块或临海省份
五)当舰队进入临海省份时,其位置视同处于该省份的整条海岸线之上,移入后下一回合,该舰队可以再移入到与海岸线相连的任一省份。
例:荷兰舰队可以在一回合直接进入到比利时或基尔,而不需要先移动到海域,因为这两个省份与荷兰的海岸线相连。
2.1.2 资源点占领
部队的移动到有资源点的省份,即可占据资源点。
部队必须在秋季回合时进入资源点所在的省份。假如一个单位在春季时进入一处资源点,下一回合(秋季时)又移开了,该资源点依然是没被占到。
注意:一个单位有没有占到资源点,跟它停留了多久无关,仅跟秋季时它在不在上面有关。
一旦占领到后,资源点即是属于你的,单位即使再离开也不会失去它,除非该点又被别国夺走。想要夺走别人的资源点,也必须是在秋季的时候进入。如果春季时移入、秋季时又移开,则该资源点还是属于对方的。
一个国家的母国资源点,在一开始就是属于该国所有,不需要重新占领。一国也可以将另一国的母国资源点夺下。
舰队的位置虽然被视同处于海岸线,它一样可以占下临海省份上的资源点。
2.1.3 特殊区域
以下三种特殊区域会影响移动
一)分裂的海岸线
俄国的圣彼得堡、保加利亚和西班牙这三处的海岸线是被切为两段的,这会影响到舰队在上面的移动。
处于分裂海岸线上的舰队,必须要标明自己是在北岸、南岸、或东岸的哪一岸上。
例:位于葡萄牙上的舰队,若要移到西班牙,就必须写“葡萄牙舰队 移动 西班牙(北岸)”或“葡萄牙舰队 移动 西班牙(南岸)”。
不相连的海岸线会影响舰队移动,例如:西班牙舰队(北岸)是不可以移到马塞或西地中海的。因为西班牙北岸的海岸线与这两处不相连。
如果舰队移动到有分裂海岸线区块时没有标示要到哪一岸,该回合的指令即作废。
二)水道与运河
德国的基尔与土耳其的君士坦丁堡之上有水道,舰队可以先从一岸移上去再从另一岸移出。
例:前一回:海果兰海舰队 移动 基尔
下一回:基尔舰队 移动 波罗的海 (注意波罗的海与基尔相邻)
又例:前一回:黑海舰队 移动 君士坦丁堡
下一回:君士坦丁堡舰队 移动 爱琴海
同时,这些水道也不会阻挠陆军的移动。
例:前一回:安卡拉陆军 移动 君士坦丁堡
下一回:君士坦丁堡陆军 移动 保加利亚
三)陆上渡口
丹麦与瑞典之上的陆军和舰队可以直接在两地之间移动
例:丹麦陆军 移动 瑞典
瑞典舰队 移动 丹麦
这个渡口不会将瑞典分裂为两个海岸
例:前一回:波罗的海舰队 移动 瑞典
下一回:瑞典舰队 移动 挪威
另外地图上有几点不清楚的地方,在此说明:
波罗的海(Baltic Sea)与基尔(Kiel)是相邻的。
东地中海(Eastern Mediterranean)与艾奥尼安海(Ionian Sea)是相邻的。
圣彼得堡(St.Petersburg)与挪威(Norway)是相邻的。
叙利亚(Syria)与莫斯科(Moscow)不相邻。
西班牙(Spain)与北非(North Africa)不相邻。
2.2 单位对抗
2.2.1 对峙
以下有三种情况称为“对峙”
一)一个单位企图移入已有另一个单位在里面的区块
二)两个或两个以上单位同时企图移入一个区块,无论该区块是否有单位存在
三)两个单位同时企图移入对方所在区块
对峙情况发生时,企图移动的单位皆移动失败,因为每个单位的军力值为一,彼此抵消对方移动。一支舰队进入到临海省份时,其作用如同一支陆军在该省份时一样,同样可以与其他单位“对峙”。
对峙发生时,有可能会造成“连锁对峙”。如果有一个单位企图移入一个区块却发生对峙,则别的单位企图移入该单位所在区块时,也会连锁发生对峙。
例:柏林陆军 移动 普鲁士,华沙陆军 移动 普鲁士,基尔陆军 移动 柏林。结果是三个单位形成连锁对峙都无法移动。
2.2.2 支援
为了打破对峙局面,必须用到支援。
支援可以由一个或一个以上的单位提供给另一个单位。如此一来该单位的军力值(原来为一)就可以累积起来。
例:假设华沙有一陆军,普鲁士的陆军想要进入华沙,需要加利西亚陆军支援,命令如下:
普鲁士陆军 移动 华沙
加利西亚陆军 支援 普鲁士陆军 移动 华沙
如此一来造成二对一的军力优势,华沙的陆军会被“击退”,必须要撤退或解散(有关于〞撤退与解散〞的部分,见2.3节)。普鲁士的陆军则可以进入华沙。
冲突发生地(华沙)内的单位也可以接受支援。
承上例:莫斯科陆军 支援 华沙陆军
如此一来会形成二对二的武力均势,对峙的情况会持续下去。
当然,支援也可以有不止一处,如果能造成三对二或四对三的优势,攻方依然能够打破对峙的局面。简而言之,支援分为两种:
攻击式:帮助一单位进入一区块。
防守式:帮助一单位固守一区块。
支援的规定:
一)支援可以是来自本国或者其他国的单位。这是外交谈判时要努力的地方。
注意:如果支援单位与被支援单位分别属于不同国家,每一国只要为自己的单位写命令就够了。这表示某国可能会口头上答应你要提供支援,实际上却并不提供。
二)提供支援的单位必须在与冲突发生地(上例中的华沙)的相接邻省份,该单位并不需要与攻击发起地(上例中的普鲁士)相接邻。
三)如果是二支或者以上的单位想要移入同一个区块的话,发生冲突的所有单位皆可以接受支援,得到支援最多的单位得以进入目的地。
如果是两支单位企图移入对方所在的区块的话,除了要判支援最多的单位移动成功之外,支援较少的单位还要被判为遭到〞击退〞。
四)只要有对峙发生,受攻击的区块内的单位就不会受到影响,即使它是受到多方面军力优势攻击。
五)一单位只能支援它可以移入的区块。也就是说,“冲突发生地”必须是支援单位可以进入的区块。譬如陆军不得支援海上的冲突,即使有相邻。
例:布瑞斯特陆军 支援 英吉利海峡舰队 移动 中大西洋 是不被允许的。
处于临海省份上的舰队不可以支援内陆的冲突,即使有相接邻。
例:基尔舰队 支援 柏林陆军 移动 慕尼黑 也是不被允许的。
海陆两军可以互相支援,只要“冲突发生地”是支援单位可移入的地形。
例:英吉利舰队 支援 鲁尔陆军 移动 比利时 或 巴黎陆军 支援 中大西洋舰队 移动 布瑞斯特 都是可行的。
六)承上条,由于“分裂的海岸线”对舰队的移动有影响,决定以舰队支援时,请特别留意该舰队是处于哪一岸上。
例:西班牙舰队(北岸) 支援 伯干第陆军 移动 马塞 是不可行的,因为西班牙舰队(北岸)不能移入马塞。
但是请注意!马塞陆军 支援 中大西洋舰队 进入 西班牙(北岸)依然是可行的,因为“分裂的海岸线”只对舰队有影响。
七)只可以支援有单位在其中的区块。接受防守式支援的单位,同一回合中不得移动,否则支援无效。接受防守式支援的单位依然可以支援别处的单位,也可以进行海上运输(详见后面〞海上运输〞一栏)。
特例:请注意,如前面所说的,两支单位同时企图移入一个区块的状况叫作“对峙”,结果是两者皆停留在原地。如果其中有一支单位在同一回合中被来自别处的单位击退,一样不会改变“对峙”的事实。
例:柏林陆军 移动 普鲁士,华沙陆军 移动 普鲁士
造成对峙,双方不得移入。
在同一回合莫斯科陆军 移动 华沙
乌克兰陆军 支援 莫斯科陆军 移动 华沙
以军力优势击退了华沙陆军,莫斯科陆军可以移入华沙,然而,柏林陆军依然处于对峙状态,不得移入普鲁士。
2.2.3 切断支援
支援是可以切断的,你只要让一支单位“攻击”(即“企图进入”)正在提供支援的单位,即可切断该单位的支援。
注意:移动成不成功不重要,即使被“挡掉”,仍然算是切断支援成功。
例:柏林陆军 移动 西利希亚
波希米亚陆军 支援 柏林陆军 移动 西利希亚
同一回合中:维也纳陆军 移动 波希米亚
那么,波希米亚陆军对柏林陆军的支援就算被切断。
注意:若要切断支援单位,“攻击”必须来自该单位所支援的“冲突发生地”以外的地方。
承上例:柏林陆军 移动 西利希亚
波希米亚陆军 支援 柏林陆军 移动 西利希亚
如果西利希亚有一支陆军在同一回合内发出指令:
西利希亚陆军 移动 波希米亚,是无法切断来自波希米亚的支援的。
2.3 撤退与解散
对方以军力优势(藉由“支援”)攻击的单位,要判定为遭“击退”。
被击退的单位必须要撤退或解散。是撤退还是解散,要由该单位所属的国家决定。决定必须在下达本回合移动命令的同时做出。
撤退的书写格式为:
[地区][单位]优先撤退到[地区1]、[地区2]、[地区3]……[地区n]
例:西班牙(南岸)舰队优先撤退到葡萄牙、西地中海、马赛。
则如果西班牙舰队在本回合被击退,将优先撤退到葡萄牙,如果不能撤入葡萄牙,则撤入西地中海、如果也不能撤入西地中海,则撤入马赛,如果也不能撤入马赛,因为该国没有指定后面的撤退区域顺序,将由天神自主决定撤退到某个区域。
如果一支部队被击退,可撤退的区域有一个以上,该国又没有指定撤往哪个区域时,天神将按下列原则决定这支部队的撤退方向:
(1)优先撤往本国资源点;
(2)优先撤往本国方向;
(3)优先撤往非本国资源点;
(4)舰队优先撤往海面;
(5)条件相同的随机抽取。
2.3.1 撤退规则
一)不可以撤入有其他单位的区块,也不可以撤入该军种不可移入区块
二)一个单位不可以撤入对他发动攻击的区块,即使该区块已经是空的
例:普鲁士陆军 移动 华沙,西利希亚陆军 支援 普鲁士陆军 移动 华沙,
既然国是华沙陆军被击退,那么,虽然普鲁士单位已经移入华沙,普鲁士已为空,但是被击退的华沙陆军还是不能撤入普鲁士。
三)不得撤入本回合因发生对峙而空出来的区块
四)如果找不到适当的区块撤退,则必须要解散。当然,你也可以自行选择解散部队。
五)如果两个单位都只能撤入同一个区块,则两者必须都解散,除非其中一个单位选择自行解散。
六)撤退的决定,必须在在下达本回合移动命令的同时做出,在下一回合开始之前生效,舰队如果要撤入有“分裂海岸线”的区块,则必须要注明是哪一岸
七)要撤退的单位不得使用海上运输
2.3.2 单位数目增减
一个国家拥有的单位数目,不能大于控制资源点的数目。
拥有N个资源点的国家,每一回合能够“维持”N支单位,即你能保有N支单位。
当占领新的资源点的时候,可以将单位数目增加到与资源点一样多,同理,资源点被占据而减少的话,必须解散多余单位,将单位数目减少到与资源点数目一样。
单位数目的调整发生在每一年的秋季回合之后(此时资源点的所有权刚好生效)、下一年春季回合开始之前。其规则如下:
一)新生产单位必须生产在自己母国资源点上。
二)新生产单位可以是陆军也可以是舰队,这由玩家自行决定,但是,只有临海的资源点才能生产舰队,内陆的资源点只能生产陆军。(如德国的慕尼黑就不能生产舰队)
三)欲生产新单位的资源点上不能够有别的单位在。
四)如果母国的资源点被别国占领,就表示直到被占资源点被夺回之前,该国的这个资源点都不能生产任何单位了。当然,拥有在其他地方的资源点,依然可以“维持”与资源点总数相同数量的单位。
五)资源点如果有减少,就必须要解散单位。解散哪一支由该国决定。
六)如果有任何单位在上一年里,因遭受攻击而解散,在调整的时候这一样要算进去。
例:德国在一年里被歼灭了一只单位,又损失了一个资源点。到了秋天,他不需要再解散任何单位,因为单位的数目还是等于资源点的数目。
七)一个国家能够自行决定不要增加新的单位。如果德国想要生产舰队,却没有空出来的临海资源点,他可以选择等到下一年再生产新的单位。
八)调整单位数目的决定,必须在下达本年度秋季命令的同时做出。必须要注明生产什么、在何地生产,或解散哪一单位。指令在本年度秋季的移动和撤退执行之后,下一年度春季开始之前执行,到了春季的时候新单位生产成功。
注意:如果是处于有“分裂海岸线”的母国资源点(本版地图中只有一处:圣彼得堡),而又要在上面生产舰队的话,则必须要注明是摆在哪一岸之上。
生产和解散的书写格式为:
[地区]生产[陆军/舰队]
[地区][单位]解散
可以预先指定多支部队的生产顺序。书写格式为:
优先建造:[地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]……[地区n单位]
例:优先生产威尼斯舰队、罗马陆军、那不勒斯舰队
则如果秋季之后,该国因为资源点不足,只能建造2支部队时,天神将按玩家指定的部队顺序,只建造威尼斯舰队和罗马陆军。
可以预先指定多支部队的解散顺序。书写格式为:
优先解散:[地区1单位]、[地区2单位]、[地区3单位]……[地区n单位]
例:优先解散:西利西亚陆军、柏林陆军、丹麦舰队。
则如果秋季之后,该国因为资源点不足,必须解散2支部队时,天神将按玩家指定的部队顺序,解散西利西亚陆军和柏林陆军。
如果秋季结算后,某国的资源点不足以支撑其现有部队数量。而且玩家没有给出解散顺序的,天神有权自主决定解散某支部队。
天神的解散原则是:
(1)优先解散海外的部队;
(2)优先解散不在资源点上的部队;
(3)条件相同的随机抽取。
2.4 海上运输与切断
2.4.1 海上运输
海上运输是指,以舰队将陆军由一地送往另一地。
例:伦敦陆军 经 英吉利海峡 移动 布瑞斯特
英吉利海峡舰队 运输 伦敦陆军 移动 布瑞斯特
这样子的话,伦敦的陆军就可以直接(一回合内)到布瑞斯特。
运输的规定:
一)担任运输的舰队与被运送的陆军,可以是属于同一国家或不同的国家。这是谈判时要决定的。如果舰队与陆军分别属于不同的国家,每一国只要为自己的单位写命令就够了。同样,也不能排除别国口头上答应运输而实际上并不发出运输命令的情况。
二)担任运输的舰队必须是在海域之上。临海省份上的舰队不得担任运输。
三)担任运输的舰队在同一回合之中不得移动或支援。
四)担任运输的舰队必须与被运送的陆军相邻,同时也必须与该陆军的目的地相邻。
五)你可以让一支以上的舰队担任运输,以达到更远的地方。各舰队必须要相接邻。
例:布瑞斯特陆军 经 中大西洋 经 西地中海 移动 突尼斯
中大西洋舰队 运输 布瑞斯特陆军 移动 突尼斯
西地中海舰队 运输 布瑞斯特陆军 移动 突尼斯
这样布瑞斯特陆军就能在一回合内移动到突尼斯。
六)被运送的陆军就如同正常在陆上移动的陆军一样,可以接受支援(以击退别的单位)、可以切断支援、也可以与其他单位对峙。对峙发生时,被运送的部队必须退回原来出发时的区块。但是不能运输支援。
例:伦敦陆军 经 英吉利海峡 移动 布瑞斯特
英吉利海峡舰队 运输 伦敦陆军 移动 布瑞斯特
同时,中大西洋舰队 支援 伦敦陆军 移动 布瑞斯特
加斯康尼陆军 支援 伦敦陆军 移动 布瑞斯特
这样一来,伦敦陆军就有三点的军力值。
2.4.2 切断运输的方法
要切断运输,需要击退担任运输的舰队。如果担任运输的舰队不止一支,只要击退其中任何的一支,运输即可被切断。
运输一旦被切断后,被运送的陆军必须退回起始点,不得移动。
注意:担任运送的舰队可以接受其他单位的支援,以防止被击退。
例:英吉利海峡舰队 运输 伦敦陆军 移动 布瑞斯特
中大西洋舰队 支援 英吉利海峡舰队
特别规则
你不可以直接或间接地造成自己单位的被击退,这包括直接攻击自己的单位、支援或运输别国的单位攻击自己的单位。