澄江似练 原始的积分规则做了一些不好的引导, 内奸在反贼胜和与主公单挑情况下得分比较接近,相当于变相鼓励内奸帮反贼。 主公与忠臣死活无联系,鼓励主公做一些无责任感的举动。反贼难度较高, 胜利后得分较少 所以我们现在使用的积分规则如下 主公胜 15-死掉忠臣数(例如2忠臣一死一活,主公胜,主公得14分,对有保护忠臣意识的主公进行奖励), 活忠得10分,死忠得8分 反贼胜, 活反贼12分(考虑难度系数,提高反贼胜利得分), 死反贼10分,内奸4分(跟着反贼混收益不大) 内奸单挑主公, 内奸12分(鼓励内奸单挑), 内奸胜, 35分
陆奥八云 原帖由 kingfra 于 2008-7-14 17:54 发表 忠臣本来就是应该牺牲自己保护主公的 活反贼和活忠臣比死的得分高我觉得是鼓励自保,不鼓励团队作战 第一句说的好,我遇到过主公不小心杀到忠臣,忠臣就开始杀主公的玩家,那种纱布忠臣真另人头疼
陆奥八云 看了下积分,增加反贼的积分后,忠臣是不是得分比较低了?死活忠臣都10分会不会好些?或者反贼分数不做修改,还是10和8 把内奸混着反贼里得分的分数降低我绝对赞成,不然根本内奸就不会动反贼 [ 本帖最后由 陆奥八云 于 2008-7-17 10:29 编辑 ]