luogn 本帖最后由 luogn 于 2010-6-23 08:21 编辑 游戏人数:2-10人游戏配件: 原始球员牌:32张 手牌:108张 球员代替物:44个 编号1-22 黑/白 各22个 骰子一枚 球场版图一块游戏准备:1、玩家分组(2以上玩家时)2、挑选球员,玩家们从32张原始球员中组合出自己的球队。玩家也可以使用自己已经组合好的球队开始游戏。 双方玩家挑选一名玩家出来决定谁先选(我们有很多方式推荐,投骰子、猜拳、投硬币),从球员堆中翻出五张球员,由胜利的玩家挑选1张。然后再从牌堆中翻出两张补满列队。你也可以自己购买球员包组成自己的皇家球队。3、每位玩家分发手牌。按照游戏人数不同分发不同数量手牌 2位玩家时每位玩家获得3张手牌。手牌上限7张 4位玩家时每位玩家获得2张手牌。手牌上限6张 8-10位玩家时每位玩家获得1张手牌。手牌上限5张4、双方玩家布置自己的球员代替物进入球场内,投掷一枚硬币来决定主客场,然后我们的游戏就可以开始了。版图说明:在球场横向从球门至中线由2-22的数值纵向由球门为中心向两个角球点延伸1-10 这个数值是射门难度系数见图1-2(图1-2)图上球员在所在位置射门,这个时候横向10 纵向3 这个位置射门难度系数为13。玩家回合:一个球员可以在控球时做两个主动动作和若干个被动动作,主动动作:移动、传球、射门、出牌被动动作:过人、回合外移动、抢球一、主动移动带球球员,按照自己的速度进行移动。例:速度为3则可以移动3格玩家控制的球员可以朝8个方向移动图1-3(图1-3)二、回合外移动控球球员如果选择移动,所有玩家都可以进行一次等同自己速度的移动。三、传球5格以内传球无需做鉴定,大于5格的传球需要投骰子鉴定。大于传球距离才可传球成功。失败传球的球会停在传球球员至接球球员之间骰子距离的位置上(图1-4)(图1-4)传球骰点是要加上球员精准的,也就是5+精准是球员的默认传球距离传球拦截:如果在传球路径上有对方球员,每一个球员会让传球需要的精准+3 拦截的球员骰子点数如果小于距离,就可拦截下来。投掷结果-防守值(图1-5)四、射门玩家可以在任何位置射门,但是射门需要考虑到射门难度系数。还有对方防守队员和守门员射门路径上每有一名对方球员难度系数+1图1-6五、抢球非控球玩家,在被动移动中接触到带球球员后。可以进行抢球,D20+防守等于抢球值六、过人被玩家抢球时,带球玩家可以技术过人。D20+技巧等于盘带值。抢球值>盘带值 = 抢球成功七、出牌控球玩家每个回合可以打一张牌非控球玩家可以放弃自己的被动移动来换取出牌机会。补牌获得球的玩家在获得球的时候可以补一张手牌。八、回合结束当玩家失去控球权,他的回合结束。弃掉多余的手牌。游戏结束: 当手牌洗牌两次后被抽空,游戏结束。比分大的球队获胜。 如果有出版商对本游戏有兴趣可以联系我 E-mail:luogn@foxmail.comQQ:228522807 题外话: 规则乍看是一个纯骰子的游戏,其实玄机还是在球员组合和手牌运用,骰子只是一个鉴定工具。测试的100回合里合理的安排球员和手牌组织使用是获得胜利的关键。 点球和犯规还在努力测试和调试当中,大熊的饮料大战马上就要面试了。这里就小做宣传,老太太也能玩的卡牌桌游,玩了以后还能学会饮料的调配方法,寓教于乐。
蹦出 传球路径上有没有对方队员来抢劫,这是个几何问题.当路径比较斜的时候,恐怕要用直尺做辅助参考. 另外,密集阵型是否存在,两个队员挤在一个格子可不可以?肢体冲撞?红牌罚下?那么还有假摔的成功率吗?旧伤复发的成功率?被呜呜祖拉干扰的发疯的成功率? 事情越来越复杂了.