本帖最后由 morningstar 于 2010-6-27 21:33 编辑
前言:
还记得半个月前的“指挥与军旗-古代篇Commands & Colors: Ancients(上篇)”吗?本文是这篇CCA评测的后续部分,上篇主要评测了CCA基础版的内容,而下篇则专注于CCA的扩充五,也就是能够多人参与的史诗战役模式。
Commands & Colors: Epic Ancients II
(指挥与军旗:史诗古代战役二)
作者:morningstar

本文评测的是Commands & Colors: Epic Ancients II,它是CCA的第五个扩充,并且是我们唯一进行评测的CCA扩充。为什么称作“Epic Ancients II”呢?这是因为扩充五所专注的“史诗战役”概念在扩充三中就已经提出,所以扩充五可谓是Epic Ancients的升级版或者第二代。
也许有人此时会比较迷惑,到底“史诗战役”是指什么呢?玩过CCA基础版的人通常会有这样的感觉,就是CCA基础版的单局游戏耗时较短,规模较小,有时尚未尽兴游戏就结束了;并且CCA基础版仅供2人游戏,有时参与游戏聚会的人较多,为了能让大家一起参与游戏,CCA就只能搁在旁边落灰了。正是出于这样的考虑,CCA的“史诗战役”规则应运而生,它利用两块标准CCA版图拼合成一个超大(其实是超宽)战场,并允许多人参与进来,这样既满足了CCA爱好者对于大规模战役的要求,同时又使得CCA具备了多人游戏的欢乐度。所以在我看来,CCA Epic Ancients II所带来的不仅仅是更多的游戏内容,更是一种全新的游戏体验——不,其实是两种游戏体验——因为CCA Epic Ancients II在不同的玩法下,几乎可以被视作CCA潜力的两种截然不同的发挥,一种是更加宏伟而波澜壮阔的二人对战,另一种则是紧张激烈,但又充满欢乐的多人团战。

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CCA Epic Ancients II到底在CCA的基础上增加了什么新内容呢?
配件篇:
Epic Ancients II的外盒不重,可见没有无穷无尽的木块了。取而代之的是100张全新的卡牌(下图),这些卡牌形似CCA基础版的卡牌,但是也有些许不同。

除了卡牌,随Epic Ancients II游戏盒而来的还有两个用以放置手牌的牌架。CCA的基础版不提供牌架,卡牌只能攥在手里,有些人可能会感觉很不方便,因为卡牌在眼前一字排开似乎更有利于思考战术。Epic Ancients II弥补了这一缺陷,不过弥补的并不彻底,因为这两个牌架只够一个玩家用的,如果另一个玩家也想使用牌架,只能去购买CCA的扩充四了,因为CCA的扩充四也附带了相同的牌架(GMT这一做法似乎有骗钱的嫌疑)。CCA的牌架是木制的,外层涂漆,在质量上还是要远胜过M44等游戏的塑料牌架,延续了CCA配件的古典风格。


配件方面比较引人注目的还有战役剧情页。以往的CCA扩充中,战役的初始设置图和背景介绍是集中印刷于游戏的规则书或剧情手册中的;在Epic Ancients II里,同样的内容则印刷在单独的页面上,每一张的正反面均包含一个战役,这与原来相比无疑要精美很多,并且更易于参考和使用。


除了上面提到的几种配件,Epic Ancients II还附带了一本很薄的说明书和2张卡牌参考页,在此就不详细叙述了。
规则篇:
规则的变动是Epic Ancients II的核心。Epic Ancients II使用两块CCA标准图板横向拼接成一个很宽的战场,新的战场仍然分为左、中、右三个部分,但是每个部分的部队数通常要比标准游戏中增加很多。

在CCA评测的上篇,我曾经将C&C游戏的流程划分为:
1. 从手牌中打出一张牌;
2. 根据牌面的文字对特定的一个或多个部队进行调动;
3. 所有被调动的部队可以按任意次序进行移动;
4. 所有被调动的部队可以按任意次序进行战斗;
5. 从牌库中抽取一张牌补充手牌;
Epic Ancients II的规则跟CCA基础版相比,流程中的第3和4条几乎完全一致,也就是说游戏的主体部分——部队的移动和战斗规则都未发生改变,变化的仅仅是出牌、调动和补牌的环节。这些变化足以令Epic Ancients II超越CCA基础版吗?我会说:“当然是这样!”,下面我将简要介绍一下Epic Ancients II在卡牌和部队调动方面的创新之处。
CCA基础版中,参加战役的两方各由一名玩家完全控制,每个玩家可以随心所欲地指挥自己麾下的部队;但是在Epic Ancients II中,每一方被划分为了4个职位——1个总司令(Overall Commander)和3个战场指挥官(Field Commander),每个战场指挥官各负责游戏版图左、中、右三个区域之一,控制这些区域的部队。总司令是军队的核心,负责向战场指挥官下达命令;战场指挥官从总司令那里接受命令,并贯彻执行。
命令是以卡牌的形式呈现的,总司令可以一次打出1-3张命令牌,并把它们分别交给与卡牌调动区域相对应的战场指挥官(比如调动左路3支部队的卡牌就交给左路的战场指挥官,调动左、中、右各2支部队的卡牌就同时交给三路的战场指挥官),然后战场指挥官根据自己拿到的命令牌自行调动所控制的部队,并进行移动和攻击。总司令在打出命令牌时要遵循一定的基本原则,大体说来就是:
1. 一般而言,每个战场指挥官每回合至多只能从总司令那里接受一张命令牌。
- 总司令在出牌时,至少要打出一张,但最多不能超过三张。
- 有些命令牌可能会涉及1-3个区域,如果总司令将这一命令牌交给多个战场指挥官,那么打出这一张命令牌就要算作打出多张命令牌。
- 如果打出的命令牌是"军队命令牌"(Army Command Card[font=仿宋GB2312])则总司令在本回合只能打出这一张命令牌,军队命令牌一般会从全局的角度调动部队,每个区域可调动部队的数量由总司令来分配。[font=仿宋GB2312]
- 如果战场指挥官没有从总司令那里获取任何命令,则他可以投掷一个骰子,并根据骰子的结果对自己控制的部队进行调动(掷骰子的结果也可能对自己不利,所以这是一柄双刃剑),这样可以避免得不到命令时战场指挥官无事可做。
- 其他细节规则,比如Inspired Field General Play,[font=仿宋GB2312]限于篇幅,本文就不介绍了。
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通过上面这一小段介绍,我想很多人应该还不十分清楚Epic Ancients II中的出牌规则,不过由于本文是评测,不是规则讲解,所以不会深入探讨一些细节规则,有兴趣的朋友可以去ccancients上查阅详细的规则。我在上文中提及Epic Ancients II的出牌方式,主要是为了说明它与CCA基础版的主要差异——熟悉CCA基础版的朋友应该已经发现了Epic Ancients II与CCA基础版有两个明显的不同:
1.Epic Ancients II中的每一方是由多人协同作战的;
由于每一方分为4个职位,这4个职位由四个人分别负责无疑是最完美的,因此Epic Ancients II最多支持8人游戏(4vs4),而官方规则所推荐的最佳人数也正是8个人。如果人数不足8人,游戏也可以正常进行,只需要1人身兼多职即可,官方规则对此也有详细说明。即使游戏的总人数不为偶数,即出现以多打少的情况,游戏的乐趣也不会受到影响,事实上我们在评测Epic Ancients II时,一共有5个人参加,我们分别尝试了2vs2、2vs1、3vs2、1vs1,都获得了满意的结果,所以说Epic Ancients II在游戏人数方面是比较自由的。
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由于游戏是多人参与的,那么与2人游戏相比势必会出现相互配合的问题,事实上CCA Epic Ancients II的精华在我看来恰恰是它对于多人配合的处理。从上面的介绍可知,对于游戏中的每一方而言,总司令无疑是灵魂人物,他负责构思策略并下达命令,对游戏的全局负责。战场指挥官负责把总司令的意图贯彻实施,所以职责更加具体和专一,是真正控制部队的角色。这一分工就造就了两种截然不同的游戏视角:总司令掌握着手牌,需要不断思考下一步的全局策略,并决定如何将有限的命令在各战场区域间分配;战场指挥官只关注于自己负责的区域,思考采用何种战术才能在这一区域取得优势,他不知道下一回合会从总司令那里得到什么样的命令牌(甚至得不到命令牌),但是他必须默认他能调动自己所控制的部队,并据此制定战术。这一游戏视角的差异很好地模拟了战场上信息传达的不完整性,有时总司令的作战意图不能被战场指挥官所理解,导致执行出现偏差;有时战场指挥官发现了一个绝妙的机会,却得不到总司令命令牌的支持,从而贻误战机,这些在古代战争中很常见(其实现代战争中也很常见)的“沟通壁垒”或“指挥失灵”在Epic Ancients II里被体现得淋淋尽致,极大地增强了游戏的乐趣。不过上述这些特点必须在良好的沟通限制下才能表现出来,而这一点正是下文要重点论述的。
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对于玩家间沟通的限制,Epic Ancients II官方规则给出两种玩法:第一种是标准玩法,总司令在下达所有命令后可以亲自和一名战场指挥官进行讨论,讨论的内容可以包括对当前战场形势的分析、下一步的战术布置等等,但是总司令不能告诉战场指挥官他手上还有哪些命令牌,并且这一对话不能被其他的战场指挥官听到。在讨论后,战场指挥官可以完全自由地执行命令,甚至可以与总司令的期望背道而驰。直到下回合,总司令不能再和其他战场指挥官进行沟通了,只能期望他们按照自己的设想行事。在整局游戏中,战场指挥官之间随时都可以交谈,讨论战术,但总司令不能参与。官方给出第二种玩法则是严格模拟历史的方式,总司令只能在每局游戏开始前跟所有的战场指挥官一起讨论游戏形势、布置战术,一旦游戏开始,任何交谈都是被禁止的,除非总司令打出Army Command Card,或者若干个战场指挥官同时接受一张命令牌,需要在他们中间分配命令时,才能进行适当的说明和讨论。
对于上述两种游戏模式,我是这样看待的:第一种模式需要所有参与游戏的玩家都具备很强的自觉性,否则这一沟通上的限制完全是形同虚设。另外,由于总司令每回合可以向一名战场指挥官交待战术,所以如果总司令是那种事必躬亲,非常强势型的人物,那么战场指挥官可能会感觉自己只是在帮总司令移动棋子,从而丧失了代入感和专注度,导致参与游戏的兴致大减。正因为如此,官方提供的第二种玩法反而具备更强的实际可操作性,由于一切多余的言论都被禁止,所以信息壁垒不会通过钻漏洞的方式被打破,除此之外由于每个战场指挥官的行为都不会受到总司令的过多干涉,所以参与游戏的积极性也会大为增加。

从多人游戏的乐趣来说,总司令无疑是每次游戏中玩得最high的人,特别是对于那种热衷发号施令但自己不干活的人而言,统御他人的感觉真的很棒。但是总司令也要承担最大的责任,总司令决策的正确与否直接决定了一场战斗能否取胜,所以官方规则也是建议CCA游戏经验最丰富的玩家担任总司令。战场指挥官的乐趣虽然不能说与总司令相同,但是经营自己的一片小天地也是颇具吸引力和挑战性的,因为某个战区的优异表现经常能使整体局势发生逆转。总而言之,CCA的多人游戏是比较好玩的,本身CCA掷骰子的特性就决定了它不会是一个干巴巴的游戏,而一旦参与人多起来,就更加热闹了。评测时的很多场景至今都令人印象深刻:比如作为总司令,当你给自己的某个战场指挥官下达命令后却发现他的执行方式和自己原先的设想截然不同,只能眼巴巴地干着急,而对手则窃喜不已,因为他也看出了战场指挥官的失误之处。再比如己方的局面已经岌岌可危,对手即将胜利之时,队友们率部队跟自己齐头并进,力挽狂澜,以致反败为胜,那种喜悦感也是言语难以形容的。CCA的多人团战不会像2人对战一样由精巧的计算和思考所主宰,然而打起来依然不乏经典战局,而它所带来的欢乐却又是2人游戏中难以体验到的。
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2.Epic Ancients II中每回合的出牌数是可以变化的;
从上面的介绍也不难看出,Epic Ancients II中玩家每回合不再只打出一张卡牌,而是可以选择打出1-3张卡牌(根据打出卡牌的不同,数量的上限也不同)。但是在回合结束的时候,玩家至多只能补充2张手牌,这就意味着玩家的手牌数不再是恒定的,它会随着玩家的出牌情况增减变动(但不能超过起始手牌数)。同时很多原先基础版中就有的卡牌,比如I Am Spartacus,它所命令的部队数量也不再是恒定的,而是等同于当前手牌的数量,这就意味着如果玩家过多地消耗了手牌,会严重影响很多牌的效用,所以Epic Ancients II对于玩家手牌管理水平的考验较基础版有了进一步的提升。当然,手牌管理在多人游戏中只是总司令的事,但是在Epic Ancients II的2人对战里,却是每个玩家都需要深思熟虑的。我认为Epic Ancients II的2人对战要大大超越CCA基础版,除了版图更大、部队更多致使迂回空间变大、策略变化更丰富之外,还在于Epic Ancients II在手牌管理方面进一步提升了策略性,令玩家在构思战术时有了更多的选择。
(评测中一局1vs1的马拉松战役,希腊联军奋勇抵抗强大的波斯军队)
举例而言,如果我想发动一次猛攻,那么我会在同一回合打出3张牌来命令更多的部队,但是这会极大地消耗我的手牌,以致往后的回合只能被动防守;如果我只打出1张牌,作为一个过渡,则可以在往后的回合中有更多的选择余地。而且Epic Ancients II的出牌形式是非常丰富的(还有很多的特殊方式这里并未提到),这更加提升了手牌管理的重要性。总之,卡牌设计也绝对是Epic Ancients II的出彩之处,它可以被视作改进C&C系统的一次成功的尝试。
CCA Epic Ancients II的必要游戏配备:
Epic Ancients II是CCA的第五个扩充,因此无疑是不能独立游戏的。想玩Epic Ancients II,首先必须配备的是2块游戏版图。游戏版图现在因为缺货,无法单买,所以只能通过购买CCA的基础版、扩充二或扩充三获得。通常情况下,CCA的基础版是不可获缺的,所以玩家只用考虑扩充二或扩充三即可,当然如果有2套CCA的基础版,也可以达到同样的效果。
(马拉松战役只需要扩充一的木块)
除了版图,就是木块的问题了。Epic Ancients II战役剧情比标准大小的战役剧情需要更多的部队,因此木块的需求量也大增。CCA出版商GMT建议玩家在玩Epic Ancients II之前,最好购买所有的扩充——毫无疑问这是商家从自身利益出发而提出的建议。Epic Ancients II当然用不了基础版+4个扩充的1000多个木块,事实上熟悉CCA扩充的玩家都知道,CCA各个扩充提供的木块和基础版的木块相比,大部分只不过是换了颜色和美工,含义都是相同的,所以如果不介意的话,完全可以用迦太基的部队替代波斯或日尔曼人,用罗马的部队替代希腊,这样就可以玩Epic Ancients II中的大部分战役了。

即便很介意木块的种类和颜色,只购买扩充一和扩充二也能令玩家体验Epic Ancients II的大部分内容,因此我最推荐的扩充组合便是基础版+扩充一+扩充二+扩充五(即Epic Ancients II);其中扩充一的木块在官方提供的12个史诗战役中,用到的次数最多,约占半数以上,所以是必不可少的,特别是高加米拉战役和马拉松战役,它们只需用扩充一的木块。扩充一还同时提供另一套骰子,玩Epic Ancients II最好有两套骰子,所以对于没有买到Valley Games替代骰子的朋友来说,扩充一里附带的骰子是很好的补充。扩充二的木块也在近半数的史诗战役中用到,并且扩充二所附带的游戏版图是玩史诗战役不可或缺的,所以扩充二也十分推荐购买。另外,这两个扩充本身就自带近45个标准规模的战役,涵盖了希波战争、伯罗奔尼撒战争、亚历山大远征、斯巴达克斯起义、罗马-蛮族战争等西方古代史上的宏伟篇章,足够玩家深入体验CCA的游戏世界了。
最后再补充一点,如果实在不想入扩充一至扩充四,也可以玩Epic Ancients II,不过需要玩家用其他方法来标记部队数量(比如骰子、硬币、纸片之类的),然后用基础版中的一个木块来标记部队的种类,这样也能够勉强玩了,可谓穷人版的CCA Epic Ancients。