嗯~~~怎么说呢
首先我觉得最重要的不是解读10个卡组,而是决定胜利的条件,分数卡的设定,举个例子,3人玩,分数卡是8张还是12张有很大区别,决定了快和慢的区别,当中对于构建卡组也是有很大的区别
1.晚宴feast,是实用的,用处就在于能解决初期买钱还是买行动卡的问题,比如说有4元,是买个银币还是那张行动卡,特别是4元行动卡一般的时候,
如果有了晚宴,那就可以拿张行动卡+钱币卡,同时晚宴本身被trash掉,不会堆积在牌组里(这点很重要)
但是晚宴绝不像某些行动卡,越拿多越好,一般一两张初期过渡下
2.还是速度问题,由于胜利条件的问题,完美的运行起教堂流,几乎别人也是1到2张6分卡在手,如果是8张6分卡结束的话,就算之后每轮都能拿6分卡,结局也是要看别人手里的卡
至于什么弃银币只有金币,那也是超完美的情况,几乎在现实中不会存在
一般我玩教堂流,肯定台面上要有教堂(废话),还有5分的+4卡,如果只有smith铁匠的话,最好再用村庄过渡下,其他不考虑,在买银币的同时弃铜币
小偷的话,不在乎他拿我钱,因为之后他自己也废掉了,用了小偷的人顶多这轮只能那个3分卡,极少极少能拿6分卡,而我少个金币算不了什么
3.market的话没有记错也是5元的卡,我觉得他比不了庆典,如果有村庄的话也还是村庄高性能些
4.大臣看点是+2钱,伐木工看点是那4元卡,(类似第一点的晚宴,过渡初期拿钱和拿行动卡),所以看场合,只能这样说,总体来讲,拿银币不会亏
5.我是没有这个run大臣的实力啦,也没有看出能有什么强力combo的,高人指教
最后我总结的比较实用的基础班最优(我心目中)的买钱2.0算法
就是买钱和+卡的行动卡,其他不考虑,这样的效率感觉高于教堂流