20楼说对了。。。。昨天真就去看世界杯了。。。
说实话,能看到LZ这篇贴,我个人非常非常高兴,也非常非常感激LZ能向我们提出这么多意见。
在此我可以证明,LZ所说的绝大部分都是客观真实的情况。
卡牌UI五行文字比较小,疏忽了游戏代入感这一点。
机制方面,其实我很高兴LZ确实玩明白了三界传,当然我也得说一点:
- 互相厮杀两小时,最后1分钟结束这点是我们有意而为之-----这是我们解决“玩家失败后得干坐着看别人玩很长时间”的方法。同时这也是
我们最想看到-------前期的牵制与博弈,后期的秒杀。这也是怒气系统最大的魅力所在。
- 运气元素过大,这一点的确无法避免。LZ一直拿我们和万智比,其实我们跟万智最大的区别在于,万智的大多数主流的牌都需要第二张牌的
配合才能有用-----地也算一张牌,所以万智注重的是手牌管理的combo和配合,而我们的几乎每张单牌都是可以拿出单独使用的,相对来说对
英雄牌的依赖可能会大点,但是因为怒气系统,空城计变成一种非常好的策略----你抓不到英雄的时候,如果什么牌都不出,其他玩家就会对
你有顾忌而不打你,于是就给你了抓牌的时间。
- 变相法术力系统,这点上,虽然怒气系统和法术力系统同是对出牌的限制,但怒气系统无论在形式还是核心上都是在HP上做文章,同时我们
游戏中也加入了很多“自残”型的牌,于是这个系统的可控性就变得非常微妙----玩家有办法增加自己的怒气,但是高怒同时意味着高风险。
甚至说你可以理解为:万智牌中每下一张地你就得减一滴血,而怒气系统又是一个动态的系统,具体如何,还是见仁见智了。
游戏质量方面
这一点我们得再次道歉,之所以产品之前一直在延期,就是这个质量的问题,厂家给我们送来的第一批产品出错率有点高,这是我们在售出第
一批不到十套后才发现的,于是第一批2000套产品立即让厂家返厂,全部重做了。
所以烦请LZ留下联系方式或者邮寄地址,我们会给您发一套新的。也请互相转告,如果买到的三界传有质量问题,请联系我们。
最后,说明书方面。。。。官方FAQ马上会出。。。。
版图问题,便携包也要出的。。。。。。。。。
三界传再版是必须的了。。。我们也不避讳这件事:第一版的问题的确很多,说明书、版图、文字bug等,但机制方面这个游戏暂时不会做大的
改动了,现在的规则和平衡性还算比较完善了吧。。。
再次感谢您向我们提出这些问题,也感谢您对我们的关注和对国产桌游的支持。您提到的问题我们一定会解决,也会给玩家一个满意的答卷,
就像三界传的广告语:三界将因你们而精彩。
最后澄清一点:介绍区那篇评测的确不是我们的五毛党,只是群里的一个玩家罢了,也和我们团队中的任何人没有任何利益或者亲密关系。
在此我可以证明,LZ所说的绝大部分都是客观真实的情况。
卡牌UI五行文字比较小,疏忽了游戏代入感这一点。
机制方面,其实我很高兴LZ确实玩明白了三界传,当然我也得说一点:
互相厮杀两小时,最后1分钟结束这点是我们有意而为之-----这是我们解决“玩家失败后得干坐着看别人玩很长时间”的方法。同时这也是我们最想看到-------前期的牵制与博弈,后期的秒杀。
运气元素过大,这一点的确无法避免。LZ一直拿我们和万智比,其实我们跟万智最大的区别在于,万智的大多数主流的牌都需要第二张牌的配合才能有用-----地也算一张牌,所以万智注重的是手牌管理的combo和配合,而我们的几乎每张单牌都是可以拿出单独使用的,相对来说对英雄牌的依赖可能会大点,但是因为怒气系统,空城计变成一种非常好的策略----你抓不到英雄的时候,如果什么牌都不出,其他玩家就会对你有顾忌而不打你,于是就给你了抓牌的时间。
游戏质量方面
这一点我们得再次道歉,之所以产品之前一直在延期,就是这个质量的问题,厂家给我们送来的第一批产品出错率有点高,这是我们在售出第一批不到十套后才发现的,立即让厂家返厂了。
所以烦请LZ留下联系方式或者邮寄地址,我们会给您发一套新的,