本帖最后由 吞佛小鱼 于 2010-7-7 12:00 编辑
第二篇 农家乐 (agricola) {:4_154:}
作者 Uwe Rosenberg (玫瑰山)
美工 Klemens Franz
出版商 Lookout Games 中文台湾新天鹅堡
出版年份2007
最佳游戏人数 3, 4
推荐游戏人数1,2,3,4,5
游戏时间 人数*30分钟
记得我是在2008年玩到农场的,也算国内最早一批玩农场的人,当时玩着农场主(某呆子)的diy版本农场主就觉得这个游戏十分有乐趣,但是比起电厂,波多来说,农场很少见策略玩家玩这一款游戏,此文还是主要从策略的角度分析这个游戏。
1,策略分析
agricola从游戏机制角度来看是一个标准的workerplacement,就是工人放置的游戏,比起另一大经典caylus来说,农场这个游戏表现出的最大特点就是行动里严重不足,游戏刚开始你只有区区两个工人(农夫)但是却有着茫茫多的事情要你去做,那么怎么才能拿到高分呢?一定要增加行动力,如何增加行动力呢?就要生孩子,但是游戏中有着种种牵制生孩子因素很多,粮食啊,房屋空间啊,所以最后这整个游戏的核心策略就简单概括为,“在解决食物的情况下尽快扩房子生孩子。”不管是家庭版还是完整版,这一整体思路都是不变的,游戏永远有着这么一条主线,其他任何事情都是落后于这条主线的。
2,增加行动的效率
刚才已经讲过了,这个游戏早期对于生孩子比较困难,那么在行动力不足的情况下,只有尽量增加行动的效率才是王道。那么游戏开局的优先选择应该是必定要耗一个行动才能打出的东西,比如出职业啊,耕地阿,拿谷物。游戏这个游戏资源的这种累加的特性,所以说上来拿3个木头是否好?我个人的感觉是没什么太好的,这就是行动不充分的体现。
这里给一个早期我认为充分行动的选择:4个粘土〉6根木头〉3个芦苇〉4个食物〉3个粘土〉4根木头,其他更少的选择就是不充分的,在这种情况下尽量先占谷物,耕地,出职业,适当的时候顺位这些选择(根据卡牌能力来做不同的选择)游戏中后期的一些重要行动都附送行动的,比如生一个孩子出一个小工具,翻新房子后可以拿一个大工具,记住每一个行动都要充分利用,扩建房子的时候最好一次性扩两间最好连牲畜棚也造掉,这个就是高效率。
3,耕地还是畜牧?种地才是王道
游戏中感觉有两个主要的解决食物问题的方法,一个是耕地种菜和谷物,另外一种是畜牧杀猪牛羊,并且这5种资源是游戏最终的得分资源,那么哪一个流派更好呢?90%情况下耕地优于发展畜牧业,主要有如下几个理由:
a,耕地看似繁琐,拿种子,耕地,播种三部曲,但是事实上你拥有4-5块地以上之后,一次播种所得到的分数和效率是非常高的,一次播种就可以使自己现有的农作物倍增,谷子和蔬菜而且经常会有剩余,是游戏最容易得到4分的满分资源,游戏一个耕地通常带来的vp至少2分永远是非常不错的选择(减少一个空地,增加一块耕地),本身耕地自身也非常容易得到4分满分。
b,畜牧业有三大弊端严重限制了他的发展:早期太耗费木头了,围篱芭和造牲畜棚都会大量耗费木头,木头作为游戏中最重要的资源,早期所有的木头应该用于扩建房子上面。中后期会没有空间,猪牛羊如果都要得到满分的话,需要一个巨大的农场空间,比起谷物,蔬菜的有着巨大的空间限制,如果没有足够木头(往往是肯定不够的)得高分能力太弱了。第三,猪牛羊是积累类资源,很容易变成别人的盘中餐,没有快速增加的方法,两个动物在一起就很容易变成人家烤炉下的牺牲品。
归根结底,这两种流派在游戏早期都不是解决食物问题的良好方法,耕地流优于畜牧流的主要方面是不影响游戏主体进程(扩房子生孩子)下,得分能力,后期粮食储备能力都要强于畜牧流,那么游戏早期怎么解决食物问题呢?
4,烤炉是游戏最有用的工具
烤炉是解决食物问题的根本途径,不管是早期还是中后期,谁能第一时间抢到一个大烤炉,就掌握着游戏的节奏感。早期羊一般来说都会推积到3-4个以上没有人拿,特别是一个确定要耕地的农夫来说,对于动物千万不要心软,把他们全部变成食物吧(可以在家里养一只),在游戏前3个收获季节里面食物最方便有效的方法就是羊和猪。一次6点以上的食物就可以解决一次harvest的食物危机。如果抢不到第一个大烤炉的话,也争取至少得第二个大烤炉,拿不到第二个大烤炉的话,至少拿一个小的,一方面可以限制畜牧流成型,另一方面烤炉是整个游戏时时刻刻要用到的东西。
5,建筑资源的选择(木头〉粘土〉芦苇〉石头)
解决了食物问题,那么如何尽快有效地扩房子呢?根据上面的分析,如果游戏中你是游戏中在解决食物问题下第一个生孩子的人,那么你整个游戏就已经赢了一半,游戏中期尽快提到4人口,然后利用最后的强生这个行动增加到5人口。游戏早期你要搜集的资源=15左右的木头(用于扩房子和出小工具),4粘土(烤炉),4芦苇(用于扩建),石头是得分资源,并非早期的关键。
这里一再强调木头的重要性,这个游戏木头是真正的核心资源,木头是永远不嫌多的。
6,工人放置游戏的都存在的问题,顺位放置顺序。
这方面农场是不难计算的,因为早期每个人都只有2个行动,有一些行动经常是前后两轮做没什么大区别的,比如打出某些职业,翻新,扩房子,但是每一个重要行动一轮其实只有一次机会,如果产生冲突的情况的话,一定要获得先手。这些问题是可以预见的,通常来讲,人家有了10木头4芦苇自然就会去扩房子,有了房子的人都想先生孩子。还有一个重要的点再后期就是播种,后期一次播种带来的食物和vp是非常关键。
7,得分手段
如果解决了上述问题,那么游戏怎么得分快速而有效呢,这里给大家一些推荐。
优先效率的分数:(按照先后顺序)
A,5个人口 15分
B,耕地 4分(还解决了5空地)
C,谷物和蔬菜的满分 各4分
D,猪牛羊各至少一只 (-1变1分效率高)
E,翻新房子 接近一个资源一分,效率高
F,大工具里面的水井 3VP,而且提供食物,好东西。
G,围地时候尽量围出多的农场,游戏最后一轮用多余木头造牲畜棚也不错。
8, 卡牌分析
很多玩家都会被这个游戏多达300多张的职业和小工具卡吓倒,其实这里一点不复杂,小鱼给大家推荐的方法就是分析这个卡牌到底为你带来多大的帮助,如果能省到1个行动以上,那么就值得打,否则就没有必要,比如这个卡牌拿谷物的时候多拿一颗蔬菜,必然是一张好卡,游戏中你哪怕占两次谷物,他就给你带来多两个蔬菜的价值(至少两行动),至于怎么平衡是一个行动,大家可以参照我第二部分中所说的充分行动的概念。
游戏卡牌是有明显的一些好坏,但是差异也没有那么大,关键还在于这些卡牌要帮助于你整体思路的发展,个人觉得比较最为变态的是奶妈和一次耕三块地的小工具,有空我给大家整理一下最实用的一些卡牌,但是大家还是用卡牌=几个行动来判断,职业卡至少要耗你一个行动,所以价值一定要大于一个行动,小工具由于是附带而出的,那么通常有价值就可以。
我个人喜欢卡的顺序是:直接多行动〉省资源〉多拿资源的,一些得分卡是游戏后期用的,也有相当价值,但是对于早期发展并没有帮助。
9,总结:农场主这个游戏有着明显的主线的一个游戏,但是达到这个主线的方法可能并不一样,但是这
个思路上一定要清晰,家庭版和卡牌版各有利弊,国内这个游戏的高手太少了(我几乎不太输这个游戏),希望给大家一点思路,农庄的扩充还没有怎么玩过,等玩10盘以上再来写策略吧。
下一篇应该是电厂,然后是Ts,TTa可能写不了多少,重点会给大家介绍dominion吧,我觉得如果是全扩充版本,我估计国内玩得最多几个人了。(关键是很多游戏要写卡牌和建筑分析,比较烦)
先到这里。。。。。。:)