第一次玩了电力网络,结果让我非常失望,我希望是我哪里搞错了,不然真的对不起它排名第二的事实。
首先我想说一下竞争。这里的竞争,我并不要求一定要明显对着干的那种竞争,但如果一个PVP的游戏竞争部分不精彩的话,是少了相当多的乐趣的。
但是你来看看电力网络的竞争都体现在哪里呢?
三个方面:拍卖电厂,购买资源,建设城市。
拍卖电厂:这个事情并不是我每个回合都必须做的事情,整个游戏下来,其实一个玩家购买的电厂总数比3大不了多少的,而且频频更换电厂的人事实上没得到什么好处。那么这就减少了这环节的竞争:因为这回合你想买的时候,我可能并不想购买,我不用跟你抢电厂。第二,未来市场的出现,让我心中有了一定的预期,那么我更加不着急跟你抢某个电厂。第三,退一步,即便出现了一个大家都很心仪的电厂,开始抢了,那么它带来的竞争乐趣,也仅仅是一个拍卖游戏的一个环节,而不是一个策略游戏所带来的,充其量,就跟马尼拉的竞标港口负责人那种乐趣一样罢了。
购买资源:没错,这表面上看是一个较有竞争色彩的一个环节。但是,但是,它仅仅局限在最开始的几回合。为什么这么说?因为到了第二时段(根本不需要到后期),大家有了6-7个房子了,钱多了,奔小康了,一次就能拿个近百块的时候,请问:资源市场上,那种相差1块钱的竞争,又算了什么竞争呢?换句话说,我何必处心积虑地把房子建得少,从而获得优先购买资源的权利呢?最多相差个2-3块!那么我即便购买个6份,也就10几块。但是如果我房子建的比你多呢?多2个就是20-30块了。而且,在大家房子都很多,钱都很多的时候,这个2-3块的差价,又算的了什么呢?大家都无所谓了!既然都无所谓,又有什么竞争存在呢?
建设城市:我是我觉得最没有竞争的一个地方。同一个地方,大家都可以建。由此我就想到了卡坦岛:卡坦岛表面看起来这么温顺的游戏,都藏着“建路”的竞争,采用路的阻断对方是非常有意思的事情。然而电力网络呢?你是不是想告诉我,其实第二个进入城市的人,比第一个要多花5块哦。拜托,别笑死我了好吗,就像我上面所说的,当每个回合都能有100快左右收入的时候,这5块算的了什么啊,如履平地般地冲进去了好不好。一个PVP的游戏,经常是在棋盘上作竞争的文章,但是电网呢?一,我的建设不需要考虑对手,我只往便宜的地方钻就可以了。二,我考虑了对手也没用,我防不住你,没有空间让我去跟你竞争,即便我想。那么就变成了:不考虑嘛没事,考虑嘛也没用。
第二,是平衡方面的问题。
电力网络,你看,它把游戏都分成了三个时段,每个时段的资源补充量都有细微的不同。另外,不同城市带来的钱,也不是线性的。这两点,还有很多其他细则,就可以看出:电力网络的数值,是经过了非常用心的设计。
但是!!但是!!我怎么就不明白,为何不同地域(棋盘上)的城市间连接费,怎么就相差这么大呢!!!!!!!!!
去对比一下美国西海岸南部(蓝色)和东海岸南部(绿色)吧。大哥!3块5块,和18块24块的连接费用,光光一个连接费用,就比整一个“连接费+城市里第二座房子”要贵了,我怎么跟其他人竞争?我为什么要先天性地得到这种劣势?那以后游戏还怎么玩?是不是变成了大家剪刀石头布来抢地形的游戏?就在玩之前抢到了好地形谁就直接赢了算了?
再看看我最上面所说的,资源市场和建设城市的竞争。资源市场1-2块的竞争,和建设成本比对方多5块的竞争,对比起连接费来说,又算的了什么呢?
第三,是变化的问题
好的桌游总是在游戏中充满变化,比如波多黎各(你选了一个角色,那么我要做一些事情来应对你),比如卡坦岛(你断了我的路,我开始思考另一套策略),比如现代艺术(我原先炒高的画家看来要不值钱了,我要另想个办法),比如卡卡送(你把新地形放在我意料之外的位置),太多太多。然而电力网络,我在做什么?
我买电厂,我买资源,我建城市,算钱。
一直不断的重复,中间有什么变化没有?没有。
为什么会没有?我的钱来自我能发电的城市,那么我只要把钱都尽量多建城市就OK了。电厂不经常买,资源那点小钱不值一提。好了,那就变成了:建设,算钱,建设,算钱。电不够了?好吧,买一个电厂。
由于上面说过的竞争问题,和平衡的问题,导致了我在玩的过程,缺少变化,整个游戏策略是直的,一直到底。而缺少变化的游戏,肯定少了非常多的乐趣。
以上是我的想法,希望真正了解这款游戏的人来反驳我一下,希望我对它的了解是错的,不然实在太对不起它是第二名的了。