转载自野猪的桌游blog:{:4_131:}
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最近在看战棋的资料,曾经偶尔上BGG看分类才发现原来战棋是BGG里面的第一大类,游戏的数量是占最多数的。由于只是在忙碌的一个多月里匆匆过目,我不可能都了解完,所以我下面对战棋的看法其实很模糊也有很大的误差。
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基本上我不太喜欢那种骰海判定型的战棋,最有代表性的莫过于战锤系列。一方面是因为我是从电脑游戏过渡过来的玩家,即时战略游戏和回合制战略游戏我玩不少,开始接触战锤的时候第一时间我就想到,这是一个将电脑数学计算改为人工数学计算的电脑游戏人工版,而且将即时制改为回合制。另一方面是因为,我觉得规则太长太繁了,个别兵种的特殊属性不好记忆,有老外在网上发布了一些小程序,这些小程序可以安装在IPhone上,方便玩家快速查看具体兵种之间的攻防命中等参数,我觉得这里很搞笑,既然要人工摆弄,还要弄个电脑设备,那不如彻底干脆在电脑上面玩战锤好了?!用IPhone逃避计算麻烦的玩家其实也证明你希望有电脑帮你来进行计算。如果将来有一天,你发现每走一步都要用那把跟桌面游戏根本毫不相衬的尺子来量度距离感到很不耐烦的时候,是不是也很希望用鼠标一点,这些战士单位就会自动根据自己的移动距离和速度到达玩家所期待的目的地呢?!按这样继续演变下去的结果,很明显。
我认为每一种游戏都有它的最佳运作平台,往往在最佳运作平台上才能最好地享受该游戏。很简单的道理,假设你是一个爱好打羽毛球的人,你喜欢到羽毛球馆去打,还是宁愿在家里玩Wii?当然会有极少数人会选择与众不同的享受方法,但这里我仅能说,我喜欢在最佳的运作平台去享受该游戏,我缺乏那种另类的个性。再举多一个菜市场的例子,近几年菜市场里面出现了一些番薯叶、辣椒藤之类的“新菜”,我家里阳台就是种这个的,我几乎每餐都吃,但我觉得不好吃,但我的朋友却说很好吃,因为他们吃得少,但为什么菜市场里面还是菜心、白菜和芥兰最多呢?因为中国人吃了几千年不同种类的菜了,我们的无数祖先总结得出的结论就是菜心、白菜和芥兰是最好吃的。游戏也一样,总有部分人会尝试通过非最佳的平台去享受游戏的新鲜感,但始终还是要回归中枢的。
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战棋种类里面,我很喜欢卡牌驱动型的,对这类战棋我可谓一见钟情。TS我一玩就爱上了,其姐妹篇1960我同样爱不释手,如果有人说TS应该是政治游戏而非真正的战棋,那我就说Alexander S. Berg的Waterloo好了。这款Waterloo的算子比较少,是战术级别的,剧本也很简单,仅仅是Prussian每回合进场的援兵而已了,而且援兵的细节在版图上都一一标明,非常清晰,不用记。而且它没有骰子,只有不到60张的卡牌,卡牌分3个阵营:拿破仑、威灵顿和普鲁士援军。这里最有趣的是攻防的卡牌运用规则,每回合每玩家分别有一个主动和被动阶段,但每玩家每回合的起始手牌要用整个回合,当你是主动的时候,要思考留下足够有用的手牌来应付在被动阶段的防守,也就是不能一味的只顾进攻。虽然卡牌少,但不同种类的卡牌数量在不同阵营里面的分配比例是经过历史的考证得来的,而且也有一些涉及历史事件的特殊效果的卡牌,正由于这些极小部分特殊效果的卡牌,让游戏的胜率巧妙地偏向于和历史结果吻合的那一方。由于仅有不到60张的手牌,所以注定这款Waterloo的玩的过程不会繁琐到哪里去。对比着来看一看著名设计师Martin Wallace的Waterloo,它的规则我还没有时间详读,但瞄了一眼我看到了有一堆damage cubes的东西,应该是要来记录伤亡值或损坏值之类的,看到这个我马上倒胃口,我确实比较讨厌“计血”的东西,电脑游戏里面已经够多了,我在桌面游戏上真不想再看到,最多你来个翻面减弱,再翻面就退场的就好了。
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上个月,抱着碰运气的心态,买了两期台湾知兵堂出版社的《战棋》杂志,其中第1期里面附带了一款让我感到冲击的战棋800 heroes。800 heroes不但让我开始着迷战棋,并对了解战棋产生极大的兴趣,而且让我真正懂得应该如何去正确欣赏传统的战棋,也让我开了一个不细的眼界,可以说遇到800 heroes是我桌游生涯中的一个不能忽略的转折点。800 heroes的规则非常简单,算子只有寥寥10来个,但十分足够地展现出当时双方的军力状况,而且根据历史巧妙地设计出手榴弹和升国旗这些关键的元素,这些元素的使用规则也和当时的情景相当契合,而且功能效果恰到好处,同时还保证难以置信的游戏平衡。从800 heroes身上,我明白了战棋不一定要千军万马般宏伟壮观,也不一定需要引人瞩目的战争迷雾效果,这些我可以担保在电脑游戏中绝对会更让你震撼。我觉得一款好的战棋,最需要的是用一种让人惊叹的设计手段,将历史呈现出来,历史中的关键元素不能硬生生地照搬,要通过设计师智慧的转化处理。硬生生照搬是指,打个比方,实际战争中有士兵受伤,但受伤的士兵还能继续冲锋只是跑得没那么快,如果他再继续流血就会阵亡,这里我不希望战棋中也类似的来个士兵的生命值加减操作,也不希望看到有盔甲的防护,还有命中率的修正判断等,我觉得这些操作起来实在不是一般的繁琐,这些操作,我觉得借用电脑来干将会出色绝伦,而且这些在电脑游戏中难道还没玩腻吗?玩桌游,要玩在其它平台上无法体现的感受和意境的,战棋也是一样,如果你搞一个手动操作版的电脑游戏,我觉得那设计师真不是一般的菜,我干吗有好好的电脑不用拿自己的手来受罪,我疯了吗???
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之后断续地看过好几款的战棋,深深感到有些战棋的确让人感到有望而却步的缺点。最明显的就是那个布满Hex的版图,那个版图真不是一般的眼花缭乱,而且外行人(包括我自己)现在一看到一款新战棋的版图图片,如果是密密麻麻的Hex,那股冲劲真会消褪至少一半,回想有一款太平洋的海战,整个地图就是全部蓝色的Hex,不仅单调,而且恐怖。战棋的第二个缺点是规则太长,而且图例严重不足的,那个真不是人啃的。特别有些大型战役的,因为历史上大型战役总会出现很多小插曲,每个小插曲可以拍一部电影的那种最恐怖阿,这些小插曲就是折磨桌游苦命人的绝世利器,呵呵(苦笑)!最后,我想说的是,很多战棋,规则的繁琐程度,真让我记不住,我必须要看了一次又一次,记得差不多了才能教着玩,然而我每次玩还是必须要看着说明书,玩的时候查完一次又一次,玩了一次又一次还是记不住,而且玩错一次又一次,每次都发现新的错误,即使记住这个战棋的,再开几个新的大型战棋,记住的是鬼才,我想过很多回这样是在玩什么东西啊?!所以我期望战棋不要再用规则来折磨玩家了,拜托!
我相信还有其它更多更精彩的战棋,但由于研读耗时过长,所以暂时未能真正了解到,有待日后补上。