尽管在此回复他本人也未必存在于BGC,先简单回应一下林恩的观点,因为我太累了,要睡觉了。
我觉得林恩的观点给人直接的印象是非常的专注,对战棋规则的了解和深入分析非常认真,但我从字里行间,觉得这种做法会不会太过了一点,我的意思是会不会太过于痴迷,因为林恩的这种程度的确非常人能做到的。估计我很难接受林恩的观点,可能是因为我的爱好不只是桌游,我对桌游的专注态度不可能达到这种让我难以负荷的程度,我体力和时间有限,而且我还有其他很多爱好,我也觉得没必要专注到此等程度。
fslocalking 发表于 2010-6-19 00:50 
说到点子上了,这就是Grognard(深度战棋众)和非Grognard的区别。Grognard视战棋为最大爱好之一,甚至是自己全身心投入的专业。他们通常也都是狂热的军迷或战争史爱好者,因此推演兵棋对他们而言绝不仅仅是为了社交或休闲而玩游戏,而是带有亲身体验历史、研究军事战术等更多的意味。因此战棋党在活动时通常会使用“训练”这个词语,这对于普通桌游玩家而言是不可理解的。
如果只是为了玩游戏,传统的Hex & Counter战棋确实是缺乏吸引力,桌面战棋从20世纪80年代开始就遭到了TRPG、PC Game、集换式卡牌、欧式桌游等游戏形式的轮番挑战,所以桌面战棋爱好者从80年代初开始直线下降,到90年代中期桌面战棋玩家在年轻人中已经几近绝迹,坚持下来的爱好者大多是从70年代一直玩过来的老玩家(这段历史林恩提到的《战棋手册》和Grognard网站上的很多文章都有介绍)。后来卡牌驱动式战棋的出现逆转了这一趋势,使得战棋玩家逐步回升。
伴随战棋起起落落的是人们娱乐方式的转变,战棋在娱乐性上很难和TRPG、集换式卡牌和Video Game相比,所以一旦有更好的娱乐方式,年轻人们便纷纷抛弃战棋了。那些一直坚持下来的Grognard,他们不是单纯为了娱乐而玩战棋,所以不会受到新兴娱乐方式的影响。林恩是一位Grognard,因此他思考问题的方式也是基于Grognard的观点出发的,所以对于非Grognard而言,有些地方是难以理解的。
现在战棋有通俗化的趋势,卡牌的使用越来越多,并且借鉴了很多欧式桌游的设计方式,使得游戏在模拟历史的同时,更加注重游戏性,从而使得非Grognard也能够体验战棋带来的乐趣。