inclass 铁也 发表于 2011-11-25 22:46 决定一个人先手。打一张,摸一张。出牌数字表示移动步数,但是不能超过对方与你的距离。其中一方步数正好 ... 放手的地方有改进啊~ 好像不错啊~ 如何补牌呢?有没有防守反击呢?
铁也 inclass 发表于 2011-11-26 00:55 放手的地方有改进啊~ 好像不错啊~ 如何补牌呢?有没有防守反击呢? 攻守一回合之后,再各补齐手牌。防守反击看你如何理解,当距离为0的时候,防守方要立即出牌后退,这个阶段都算在进攻方回合,那么防守过后,就该防守方出牌了,下面就看防守方有没有牌进攻了。
inclass 铁也 发表于 2011-11-28 09:49 攻守一回合之后,再各补齐手牌。防守反击看你如何理解,当距离为0的时候,防守方要立即出牌后退,这个阶 ... 原规则是说 我用4来进攻你(距离为零) 你可以用4来防守 如果防守成功了 你必须立刻出一张牌 选择向前或者向后移动 如果这张牌是4 那你就可以发动防守反击了 同时 我如果没有4来防守的话 就被你反击成功了 感觉和你的规则 结合一下 应该会很好~{:soso_e100:}
铁也 inclass 发表于 2011-11-28 16:00 原规则是说 我用4来进攻你(距离为零) 你可以用4来防守 如果防守成功了 你必须立刻出一张牌 选择向前或 ... 这点我没有说清楚,首先我们订立这个规则的前提是,不可以有0这个距离,如果出现0,而不能改变时,胜负确定。按照你说的这个例子,进攻方打出4,使双方距离为0后,防守方可以有两种方式来防守,一个就是你说的用4防御,(情景设定是防守方用力量抵退进攻方)这个时候,进攻方向后退一步,如果防守方后面有两个退路,也可以选择出1或者2,向后退一步。这里面就存在一个推测对方手牌的过程。如果对手手中只有3和5这两种数字牌,那么防守方无法改变0距离,进攻方胜利。这个规则的弊病就像五子棋一样,执黑先胜。
inclass 铁也 发表于 2011-11-29 09:36 这点我没有说清楚,首先我们订立这个规则的前提是,不可以有0这个距离,如果出现0,而不能改变时,胜负确 ... 额 说实话 有点没看懂 是不是说 进攻方进攻之后 防守方后退了 进攻方可以继续进攻?这样的话 一个回合什么时候结束呢?
铁也 inclass 发表于 2011-12-2 00:42 额 说实话 有点没看懂 是不是说 进攻方进攻之后 防守方后退了 进攻方可以继续进攻?这样的话 一个回合什 ... 这点是这样的,进攻方进攻之后,防守方立刻防守(逼退对方或者自己后退),这样一回合就算结束。