xak 本帖最后由 xak 于 2010-6-18 00:58 编辑 [font=楷体GB2312]三国斩评测[font=楷体GB2312]最早接触到三国斩,是基于桌游世界平台的一个三国背景的杀人游戏,当然了,由于三国斩和三国杀,都脱胎于国外的杀人纸牌鼻祖bang[font=楷体GB2312],因此,两者在游戏形式上比较接近。[font=楷体GB2312]这次三国斩实体化卡牌的推出,对于三国杀或许算是一个冲击,因为三国斩从某些游戏方式上,比三国杀更为丰富,游戏的发展线路更为多元化。在借鉴bang[font=楷体GB2312]的卡牌基础上,又增添了不少角色牌和道具及装备牌,最特别的是三国杀所没有的场景牌。[font=楷体GB2312]首先三国斩的是一个手感不错的铁盒子,光泽的外表,沉甸甸的感觉。打开包装,里面的游戏牌和说明书一目了然,感觉制作还是不错的。仅仅从外观上来说三国斩比起市面的两种卡牌杀人游戏更精致一些。[font=楷体GB2312]其次,从具体内容上也比市面上的一些卡牌杀人游戏更为丰富,拥有更多新鲜内容。[font=楷体GB2312]先说游戏牌,除了普通的斩为杀,酒为加血,粮车为摸2张牌外,三国斩所拥有的5[font=楷体GB2312]张非常有特色的游戏牌,“粮仓”,“锦囊”,“酒窖”,“挡”和“斗转星移”,非常有创意。粮仓是粮车的升级版一次可摸3手牌,只有一张,背囊和酒窖作为装备可以改变玩家手牌和血量的上限,主公不能加上限只能当作普通的酒用,[font=楷体GB2312]满血如果酒窖被拆可以补2[font=楷体GB2312]张手牌。挡和斗转星移是闪升级版本,在实战中也可以发挥奇效,我曾经把主公的斩斗转星移给一个死血忠臣,从而一石二鸟,杀死忠臣,弃光主公手牌,使战局发生了大逆转。所以说几张新牌的加入可能会使游戏增添了一些战术。[font=楷体GB2312]其次,是角色牌,这次魏国增添了五个武将,吴国和蜀国各增添了四个武将。每个武将的技能也都非常有特色,有些武将的技能看起来更为实用。[font=楷体GB2312]魏国如下:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]于禁防守出色,庞德和乐进的攻击强力,荀彧和徐晃关于手牌的技能可以说更强于钱三者。以防守来看,于禁的技能也算是众角色中上乘的了,除了距离上的限制和杀的限制,另外对探囊取物的限制也很厉害。庞德的弃牌策略会让受攻击的玩家左右为难,乐进的技能配合诸葛连弩简直是肆无忌惮。不过最受青睐的还是荀彧和徐晃吧,对于卡牌杀人游戏来说,最主要的还是卡牌优势,没有卡牌就几乎是任人鱼肉(这也是我不喜欢用诸葛亮空城的一个原因),而这两位对于卡牌的获取都使本身的续战力强力和很多,尤其是到后期,人人带伤的情况下,荀彧的技能简直是让人眼红。[font=楷体GB2312]吴国如下:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]太史慈和孙策也是属于强力攻击型角色,程普是手牌优势,韩当也是防守型武将。太史慈多一次杀的机会且无距离限制已经够变态了,而小霸王孙策的技能如果配合手牌简直可以秒杀任何人,在三国斩中,孙策的技能首先是没有距离限制,其次对于没有手牌或者手牌较少的玩家是非常恐怖的,我认为三国斩的第一杀手应该非孙策莫属,玩家在吕布,张飞,孙策在场情况下,也多把注意力放在孙策身上。程普的手牌增添固然好,可是却是以自身损血为代价,且不是当轮可以发挥作用,有别于黄盖的自我控制损血,且摸牌算来也比黄盖少多了,所以各人不太喜欢该角色。而韩当的技能非常适合内奸。[font=楷体GB2312]蜀国如下:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]法正与姜维都是增加的新角色中血量较少的,不过却有两个技能。法正相当于自带贯石斧,多判定也使自身的安全系数上升不少。姜维的前一个技能不错,但是使用有限制,后一个技能更废,一般来说,大多玩家只要有锦囊牌大多会使用掉,而以锦囊代替闪,还真是有点浪费的感觉了。徐庶的技能也比较偏向防御型,如果说谁是新杀手王孙策的死敌,那只有算是徐庶了。庞统的连环是个强悍的技能,想想吧,在有足够手牌情况下,先连续粮仓,再连续霸王卸甲,再连续探囊取物,最后连续的单挑,简直是他的个人秀了。[font=楷体GB2312]武将分析到此,只要将武将的技能熟悉领悟,并且配合使用,能打出多种令人拍案叫绝的战术。[font=楷体GB2312]接下来分析场景牌。我把场景分成八类:[font=楷体GB2312]首先一类是和血量有关:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]这类牌稍多一些,共有七张:[font=楷体GB2312]加血的三张,损血的三张,还有一张是血量转移。天降甘霖和飞来横祸就像一个铜板的两面。巧借东风和救死扶伤虽然能加血,但是前者是以手牌为代价,后者针对对象只有少数玩家,所以算是有利有弊吧。兵临城下的杀伤力恐怕是任何一个玩家都毛骨悚然的,破釜沉舟也可以令战斗瞬间结束。舍己为人看的就是团队配合了,有时候这张牌一出,身份很多时候都容易明了了。[font=楷体GB2312]其次是和手牌有关:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]五谷丰登和凶年饥岁的效果也是互为补充的,有难同当的结果往往会使场面上一下子危机四伏。偷梁换柱无非是大家多了一个孙权的技能(虽然是回合结束时才能用),原形毕露也是玩家制定战术的好时机。[font=楷体GB2312]第三,和装备有关[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]这个也是导致战局变化和制定各种战术的一些场景,善于利用的话可守可攻。[font=楷体GB2312]第四类算是限制类:[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]火烧乌巢还算一般,画地为牢和积劳成疾两个有时候简直可以郁闷死人,画地为牢,手上一堆牌只能使用一两张已经够郁闷了,关键郁闷的是,其他玩家也要配合使用该种花色,要知道,同花的斩和闪能有多少呢,如果再来几个群攻,恐怕大多数玩家是捶胸顿足了。积劳成疾有时候也能利用该场景对一些技能优秀的角色大下狠手。[font=楷体GB2312]第五类,关于斩的使用[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]没什么可说的,一个使战场平静下来,一个是血肉横飞。[font=楷体GB2312]第六类,花色[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]配合人物技能,配合枷锁和闪电的场景。[font=楷体GB2312]第七类,人品类[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]这两张场景,恐怕除了诸葛亮,其他玩家都只有拼运气了,有些也会因为这些场景一度爆发的,我自己也曾经在运筹帷幄中猜中10[font=楷体GB2312]张牌左右。[font=楷体GB2312]最后一张单独一类[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]这张场景会使得本来死亡的玩家更多的关注于战场,而不会再死亡后索然无味,要知道,一个两血四手牌的角色有时候往往能临危受命,力挽狂澜。当然了,我更喜欢网络版的那个浴火重生,那个似乎更平衡一些,[font=楷体GB2312]网络版为死的武将各抽取一张牌,谁最大谁复活,一样大比花色。[font=楷体GB2312]所有这些场景牌,因为可预测性,所以高手玩家常常能善用场景,打出不少漂亮的战术组合,以达到事半功倍的效果。[font=楷体GB2312]总结来说,三国斩比三国杀更像是bang[font=楷体GB2312]的中文改编版(因为bang[font=楷体GB2312]的扩展包中也有不少场景牌),在对bang[font=楷体GB2312]的角色路线和场景路线的发展上,更为优秀,玩家应该能体会到更多的欢乐。[font=楷体GB2312]三国斩总体来说,是个能打八十分的卡牌策略游戏。[font=楷体GB2312]补记:OL[font=楷体GB2312]还有6[font=楷体GB2312]个卡牌中没有的人物,包括我比较喜欢的孟获,不知道什么时候才能在实体卡牌上看到。[font=楷体GB2312]另三国斩OL6.8[font=楷体GB2312]日更新后做了不少修正[font=楷体GB2312]包括削弱了孙权的换牌次数,替换手牌数不得超过场上存活玩家数[font=楷体GB2312]。[font=楷体GB2312]还有将姜维补成了4[font=楷体GB2312]滴血。[font=楷体GB2312]看得出来三国斩对于平衡性还是在不断调整的,但是效果如何还是需要一段时间的考验才知道。
viper_1 第一段写的还是很中肯的,值得肯定,后面的倒没必要写那么多,应该多围绕第一段的内容写。 周鱼 发表于 2010-6-18 09:16 为了突现"客观"两个字桌游干嘛弄那么复杂,又不是玩战棋何况战棋我也喜欢简单的~~