Jul 23
【皇帝的庇佑(In the Shadow of the Emperor)】 据说这游戏的昵称叫做“生男生女不一样”,其实不是特别贴切,但这一点的确是这个游戏有趣的设定之一。hawky老爷看了规则,起初以为是一个1小时左右的小品游戏,结果hawky、米特、qiqi和我四个有经验的玩家,战了长达3小时之多。起初以为是一个区域控制机制驱动的选举游戏,玩到中盘才发现满不是这么回事,主要是他诡异的计分方式,使得大家的最优选择是打一些默契球,互相刷分玩儿。
游戏的早中盘,我和qiqi一直处于杯具状态,并且更加不理想的是我们俩还死磕。米总在第一回合靠随机拿到了皇位,并且7个选区得到了高达4个,于是不但第一回合刷了很多分,而且第二回合又以压倒性优势获得了皇位连任。于是从第二回合开始,我们三人的目标变成了一致对外的限制米特,在第4回合,由于我试图和qiqi老爷打个默契球竟然被拒了,变成了死磕的局面,我当轮非常的杯具,于是报复社会挑战皇位,碰巧hawky老爷在皇位上刷分也刷够了,米特和qiqi都看出hawky老爷手中分数不少,于是支持了我,使得我在关键回合抢到了皇位。第5回合开始时,米特分数还领先于hawky,并大大领先于我和qiqi,于是第5回合米特和hawky进行了短兵相接的较量,而我则偷摸在他们不争夺的选取悄悄的扩大势力,最后hawky老爷在肉搏战上可以说是获得了全胜,导致米总最后一回合没有获得分数。而我依靠皇位的帮助,最后一回合获得了12分之多。与hawky老爷同积25分并列第一,qiqi与米特同积19分并列第二。不过很赞赏米总“不能获得第一的话,任何名次都是无所谓的”的态度,因为我玩游戏也是这种态度,永远不去争当第二,如果得不了第一,宁可报复社会,比如让不负责任的玩家名次更低之类的。
总体感觉,这个游戏非常奇怪,主要是计分方式上,得分手段非常匮乏,只有选区的更迭,如果控制选区不更迭能够得分的话,不知道会不会有所改进。感觉驱动机制挺好的,但得分机制使得这个游戏简单粗暴化了。驱动机制上,行动选择的设计,选区特殊能力、生男生女不一样的设定、骑士与贵族的差别,都是机制上的亮点。总之呢,就是一个优势与奇特并存,亮点共诡异齐飞的游戏。
btw,游戏美工真不怎么样,配色给人一种轻浮的感觉。
【汤加(Tongiaki)】 作为一个纯RP游戏,它还是挺有意思的,并且很快。多人混战的时候,可控的时刻不多,基本看手气以及其他玩家的心情。hawky、米特、蛤蜊、qiqi和我5个人玩了一局。最后大家公认的好人1号(RP最佳,大家都不忍心限制)——我以29分获得第一,好人2号——qiqi老爷以25分获得第二,其他坏人老爷分列3、4、5位。