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不平衡的
ALEX0118 发表于 2010-7-3 15:34 
一个游戏很难说要做到完全平衡, 但新社会做出的努力是有目共睹的. 至少, 那个18元贵族和8元的天文台调价是非常合理的, 调整了原来的不平衡. 其它例如6元咖啡馆, 13元4(分+钱)建筑升级, 16元每个纺织标记2分等, 都是很有意思的卡牌, 而且, 我并没有觉得不平衡. 至于盛宴那些紫牌, 有人说不平衡, 其实我觉得也不尽然, 实战下来觉得金驴(5元), 盛宴(分钱*2)和pick pocket(抢一轮起始)略强, 前者前期强, 后者后期强, 并且与其它升级牌相比, 并没有强到逆天, 另外对手牌空间管理的提出了更高的要求, 没空间, 就等着哭吧.
再说, 对于一款中等策略游戏来说, 有一定的运气成分, 略有不平衡, 完全可以接受, 我甚至把它看做游戏欢乐的一部分. 要说不平衡, Caylus那几个石头生产建筑, 是不是也过于强大了? 2人游戏胜负就在这里了. 能说设计有缺陷? 完全平衡的游戏, 除了三大棋就没什么了吧.