本帖最后由 sahaquiel 于 2010-6-7 10:56 编辑
今天参加了倏忽的普陀区桌游聚会,来了许多许多的人。
玩了几个游戏
1.龙之心(sammyDIY的,听说是BSW上的双人对战卡牌游戏)
讲究手牌控制,记忆力,摸牌运(全程摸牌运都比较重要,只玩了一局因为不知道卡牌总数,惨败)。
规则很简单,每人一堆牌,摸5张,然后打牌,补牌,一次可以打一种牌数量不限(当然还是有限制的)
卡牌的相克关系如下,三个弓箭手和两个剑士可以杀飞龙,飞龙和女英雄可以抢宝藏,女英雄可以杀黑龙,野蛮人可以杀女英雄 ,宝藏和矮人满四张可以直接收走,杀死黑龙的人手牌上限加一,杀了飞龙的弓箭手和剑士落海身亡,三张船可以把他们捞进自己的计分处。
2.马尼拉
至始至终打酱油乱来的飘过,结果倏忽老婆获胜。
3.召唤师之战
悠忽新买了两套四个种族,我(哥布林)和悠忽(矮人族) VS 女王(精灵族)和sammy(不死族)。
流程是1:补卡 2:召唤 3:魔法卡 4:移动 5:攻击 6:填魔法池
每家都有起始兵力,且顺位第一个玩家不能摸卡,只能进行4、5行动(因为手里没卡),召唤需要魔法值,必须通过步骤6或者杀死对方单位来补充魔法。
四个种族特点感觉如下:哥布林快攻RUSH,矮人拆墙防守超强,精灵族魔法直接伤害无判定攻击远射程,不死族强大攻击力和无限骰运再行动能力。
上手我第一顺位行动把女王的精灵族打掉一半,然后sammy攻击倏忽大半军队,并且保护女王。后来通过2V2规则的魔法池共享顺利招出三个英雄(有一个技能是挣扎,攻击完了只要扔出5和6能继续移动攻击),我和倏忽方几乎全军覆没,只能造墙堵路,倏忽英雄和我英雄合流,女王继续攒魔法补刀。然后sammy成功大军推进把英雄也推了过来,由于哥布林需要魔法较少,通过魔法池共享让倏忽成功招出了英雄杀手(攻击骰任意一个未命中则全部算未命中)和拆墙破击兵(范围攻击周围9格),我招出了0攻击骰英雄(英雄卡下垫魔法卡,一张算一个攻击骰)合力干掉了sammy的英雄,sammy落败。女王这时候虽然招出了精神控制英雄(距离一格的单位下回合被他控制)和龙不像龙鸡不像鸡的英雄(直线喷三格一排,伤害各1)。不过1家难敌两家,最终落败。
4.梦工厂
感觉有点拍卖和竞价机制,由于在翻开最差组合的元素时候出手,悲剧的打酱油。
全盘计划和钞票竞价控制很重要,不过我很悲剧- -。 演员的作用很不错。
5.伊利亚特
是1V1V1,我和倏忽拼手牌拼到底,让倏忽老婆渔翁得利,我再次酱油- -。
6.石器时代
完全是教学战,最后被倏忽大比分领先,感觉骰运成分不大,主要的还是前期回合控制策略。
刚开始错误的增加了人口,并且中期没有利用人口优势进行文明卡抢夺,最终被倏忽以房子加文明策略取胜。
7.神机妙算
八十分和桥牌的合体,感觉还是比较和谐和策略因素的,牌多的时候尤其重要。
8.路易十四
风筝MM和她老公带来的。大家都是第一次开局。 每个宫廷成员都必须在路易十四手下的12个人之间游走利用自己的影响力来取得最高的分数。获得分数的手段可以通过完成任务或者拿到家族徽记还有聚拢金钱。由于我上手摸到的中等任务牌还可以(完成任务结束阶段可以换最多2个任务)成功换到一个高级任务(每次补给阶段补给3个影响力)和一个简单任务(准备阶段补给1个影响力),并且在第一二回合攒到足够的金钱,并且最后两回合都有影响力补给。而风筝夫妇由于摸到的任务卡不行,走的是家族徽记路线- -竟可能多的拿家族徽记。另外两位则是阴谋卡任务徽记综合路线。最后回合小遗憾只拿到5个任务道具,导致完成的任务只有6个,最后在计分的时候和风筝夫妇平分。。。。然后糊里糊涂的靠手上影响力多1个头晕着获胜了。觉得游戏需要考虑的东西很多,影响力,金钱和顺位,任务奖励之间需要考虑的东西非常多。。。怪不得只有4回合就需要2小时以上。可走的路线比较多,但是主要还是靠最小的影响力来获得最大的收益。当然前两回合任务卡提供的奖励很管用。最后回合任务卡的奖励就完全没用了。。
焱绯雨 2010年6月7日