第三纪元Twilight of the Third Age 部分中文规则--转自小古论坛
Battles of the Third Age主要為War of the Ring帶來了兩個新奇且刺激的擴充。
一是Twilight of the Third Age,二是Battles of the War of the Ring。
Twilight of the Third Age:這是在原有WOTR的系統上擴充一些新角色、新事件牌、新公仔以及添加新規則,用來增加WOTR的細度與變化度。
Battles of the War of the Ring:不同於Twilight of the Third Age以原有的WOTR系統為基礎擴充,Battles of the War of the Ring有全新的遊戲系統,利用新規則、新卡牌、新的板圖重新詮釋魔戒原著裡第三紀元的兩個重大戰役——分別是洛汗的聖盔堡之役&剛鐸的白城之役。但進行Battles of the War of the Ring時需要借用到WOTR原有的配件、行動骰子與一些公仔。
小弟目前只初步翻譯了Twilight of the Third Age的規則,以下是翻譯內容:
遊戲配件:
1本Twilight of the Third Age說明書
4張角色卡
˙Galandriel精靈女王-凱蘭崔爾
˙The Balrog炎魔
˙Witch-King:Chief of the Ringwraiths戒靈之首-巫王
˙Smeagol史麥戈
3張集團卡
˙The Hillmen of Dunland
˙The Corsairs of Umbar昂巴的海盜
˙The Ents of Fangorn
14張事件牌
2張史麥戈追獵牌
1張史麥戈伙伴標記
1張史麥戈事件牌
41個新公仔
˙Galandriel精靈女王-凱蘭崔爾x1
˙The Balrog炎魔x1
˙Witch-King:Chief of the Ringwraiths戒靈之首-巫王x1
˙The Hillmen of Dunlandx12
˙The Corsairs of Umbar昂巴的海盜x6
˙The Ents of Fangornx8
˙Siege Engines攻城器具x12(6個Towers與6個Trebuchets)
1.SETUP
遊戲開始時,主要仍是依照WOTR說明書的配置,但增加下列規則:
? 將2張史麥戈追獵牌加進Hunt Pool中,此時的Hunt Pool連同WOTR的16張普通追獵牌應有18張。
? BOTA新增14張事件牌,它們右下角的標號尾端會有BS或BF,分別表示Shadow Force與Free People各7張。需要依下列說明替換或新增:
? 請將標號為19BF、20BF、21BF的人物事件牌與原本WOTR中Free People標號為19、20、21的人物事件牌替換。
? 請將標號為17BS的人物事件牌、與原本WOTR中Shadow Force標號為17的人物事件牌替換。
? 請將標號為10BS、11BS的策略事件牌、與原本WOTR中Shadow Force標號為10、11的策略事件牌替換。
? 將標號為25BF、26BF、25BS、26BS的人物事件牌分別加入所屬陣營的牌庫中。
? 將標號為25BF、26BF、25BS、26BS的策略事件牌分別加入所屬陣營的牌庫中。
此時雙方的人物、策略牌庫應各有26張事件牌。
以上是Twilight of the Third Age更動WOTR原有配置的情形。
2.NEW CHARACTERS
Twilight of the Third Age增加4個新角色,分別是凱蘭崔爾、炎魔、史麥戈與新版本的巫王,其中只有史麥戈沒有公仔,其餘角色皆有代表自己的公仔。
所有新角色的召喚、使用條件、特殊能力……等,必須依據他們角色卡上的規則。
SMEAGOL,TAMED WRETCH
在小說中,咕魯在Moria就開始跟蹤魔戒團,但卻直到只剩佛羅多與山姆時,才加入魔戒團中。那如果史麥戈很早就加入魔戒團,會給遊戲帶來怎樣的發展與變化呢?他的角色能力與規則如下:
˙等級 X:這是指史麥戈的等級相當於魔戒團中等級最高之伙伴的等級數。
˙領導力0
HOW SMEAGOL ENTERS THE GAME如何讓史麥戈進入遊戲?
? 當史麥戈追獵牌從Hunt Pool中被抽出時,這個傷害值為0,並且將史麥戈視為特殊伙伴加入到魔戒團中,將他視為一直服務著魔戒團嚮導。將史麥戈的角色卡與指示物放進Guide of the Fellowship box,然後移除剛剛抽到的史麥戈追獵牌,史麥戈的特殊能力立即生效。
? 注意!史麥戈不是咕魯。在遊戲事件中,發生需要咕魯在場才能產生效用的卡片或修正時,如果咕魯在場則不被史麥戈的能力影響而正常執行;如果不在則以史麥戈為主。
? 注意!當史麥戈進場前,咕魯已經在場上,而抽到麥戈追獵牌時,請將麥戈追獵牌不執行效果而棄置。然後再抽另一張追獵牌。
SMEAGOL IN PLAY史麥戈在場時
? 當史麥戈在魔戒團內,除非他當嚮導,否則如同其他伙伴一樣,Shadow Force玩家可以在追獵配置階段,扣除包含史麥戈在內的行動骰數量,作為追獵用途。舉例:當魔戒團內有灰袍甘道夫、梅里、史麥戈,嚮導是灰袍甘道夫時,Shadow Force玩家最多可以配置3顆行動骰到Hunt Box,如果嚮導是史麥戈時,Shadow Force玩家最多可以配置2顆行動骰到Hunt Box。
? Shadow Force玩家當對魔戒團施襲時,Free People玩家可以如同犧牲伙伴一般,犧牲史麥戈以減輕傷害。
? 當史麥戈犧牲時,We Shall Get It事件牌立即進場。
? 當史麥戈離開遊戲後,再抽到史麥戈追獵牌時,不執行效果棄置這張,然後重新抽另一張追獵牌執行。
? 如果史麥戈從魔戒團脫隊或魔戒團宣告移動到Free People的城市或要塞時,棄置史麥戈人物卡。
? 當史麥戈在場,而其他伙伴都離開時,咕魯仍可以進場。
Special Abilities史麥戈的特殊能力
如果史麥戈是魔戒團嚮導
˙Free People玩家可以使用一顆人物行動骰宣告魔戒團移動到新位置。
? 如果魔戒團是在Minas Morgul或Morannon進行宣告,則立即進入Mordor。
? 如果因此能力宣告移動到Free People的城市或要塞時,並不能回復持戒者1點侵蝕點數(需等下一回合,正式的宣告階段)。請注意!當魔戒團宣告到Free People的城市或要塞後,史麥戈必須被棄置。
˙當史麥戈追獵牌被抽出時,將傷害結果視為0,並且再把史麥戈追獵牌放回Hunt Pool中。
LADY GALADRIEL KEEPER OF NENYA
在小說中,凱蘭崔爾是中土世界最有力量的精靈女王,也是精靈戒指-Nenya的持有者,長久以來,她一直決定躲避索倫。如果她公然使用她的力量去幫助Free People,會發生怎樣的結果與影響呢?她的特殊能力與規則如下:
˙等級 0
˙領導力2
˙增加1顆Free People行動骰
HOW GALADRIEL ENTERS THE GAME如何讓凱蘭崔爾進入遊戲中?
? 當索倫或精靈參戰,且白袍甘道夫不在場上時,使用1顆召集行動骰,即可將凱蘭崔爾放到Lorien。
GALADRIEL IN PLAY當凱蘭崔爾在場時
特殊能力
Lady of Light:不論什麼時候,當從Hunt Pool抽出1張普通邪眼追獵牌(灰底印有眼睛)時,可以使用1只精靈之戒來取消其效果,並且重新抽取另一張追獵牌。一回合只能使用一次精靈之戒(不論是做其他用途)。
Valour of the Elven People:Free People玩家可以在Lorien徵兵,即使它處於被圍攻狀態。
附加規則
˙凱蘭崔爾在所有戰鬥事件牌的效力下,等級被視為3。
˙凱蘭崔爾不能離開Lorien,如果Lorien被Shadow Force控制,則將凱蘭崔爾移出遊戲。
˙當白袍甘道夫進場時,凱蘭崔爾就不會增加1顆Free People行動骰。。
THE WITCH-KING,CHIEF OF THE RINGWRAITHS
在小說中,在戒靈受挫之後,巫王提升新的魔力,並且返回成為索倫國黑暗統帥,率領攻擊主力對抗Minas Tirth。如果魔君索倫再次指派戒靈之首繼續搜尋魔戒的任務,那會對遊戲有什麼發展?他的特殊能力與規則如下:
˙等級無限
˙領導力2
˙增加1顆Shadow Force行動骰
HOW WITCH-KING ENTERS THE GAME如何讓巫王進入遊戲中?
當魔戒團不在Free People要塞且巫王(黑暗統帥版)沒在場上時,Shadow Force玩家使用1顆召集行動骰,即可將巫王(戒靈之首版)放在與魔戒團相同的地域。
WITCH-KING IN PLAY巫王(戒靈之首版)在場時
特殊能力
Shadow of Despair:當巫王(戒靈之首)在場時,每有一個戒靈(包含巫王自己也算)與魔戒團處於相同地域,Shadow Force玩家獲得相同數目的追獵重擲。
He See,He Know:當魔戒團宣告的位置終點不是Free People要塞時,Shadow Force玩家可以立即將巫王(戒靈之首)移動到與魔戒團相同的地域。
附加規則
˙所有事件牌與戰鬥卡談及的巫王(the Witch-king)字義,都可以如同視為指稱巫王(戒靈之首)。
˙如果Shadow Force玩家選擇將巫王(戒靈之首)進入遊戲,不論巫王(戒靈之首)正在場上或是已經離開遊戲,Shadow Force玩家不得再將巫王(黑暗統帥版)帶進遊戲中。
THE BALROG OF MORIA,EVIL OF THE ANCIENT WORLD
炎魔是遠古戰爭的殘存者,不知經歷了多少歲月,魔苟斯的手下解除了牠的封印,但牠卻冤家橋窄的情況下,命中注定遇上了灰袍甘道夫……如果這個邪惡爪牙有機會展現牠的力量,那牠將會對中土世界帶來怎樣的影響?牠的特殊能力與規則如下:
˙等級0
˙領導力3
˙增加1顆Shadow Force行動骰
HOW BALROG ENTERS THE GAME如何讓炎魔進入遊戲中?
當巫王(不論哪一版本)不在場時,使用1顆召集行動骰,即可將炎魔與1個索倫部隊(正規兵或精銳)放到Moria。
當你將炎魔帶進遊戲中時,立刻將精靈、矮人、北境的「政治標記」往「參戰狀態」前進1格。
THE BALROG IN PLAY當炎魔在場時
特殊能力
Fire and Shadow:當魔戒團宣告或被迫顯露時,經過或進入或離開有炎魔佔領的地域時(就是Moria啦!),Shadow Force玩家直接抽出1張追獵牌(不用擲骰)並執行效果(但忽視任何顯露標記的效果),如果抽出的追獵牌印有邪眼標記,則立即將炎魔與此時的魔戒團嚮導一起移出遊戲,但如果此時的嚮導是咕魯,則不執行效果且棄置這張邪眼追獵牌。
Flame of Udun:加2點戰力給「與炎魔同在一個地域的Shadow Force軍隊」。
附加規則
˙炎魔被視為白袍甘道夫進場條件中的「爪牙」。
˙當巫王(不論哪一版本)進場時,炎魔不再增加1顆Shadow Force行動骰。
3.FACTIONS OF THE WAR OF THE RING
Faction我翻譯為「小集團」,這是Twilight of the Third Age新增的遊戲元素,在WOTR時,他們其實被抽象化為一些事件牌,如今Twilight of the Third Age給他們具體的公仔並且替他們增加新規則。Twilight of the Third Age共有3個小集團,分別是屬於Shadow Force的Hillmen of Dunland與Corsairs of Umbar,還有屬於Free People的Ents。
小集團不是遊戲一開始就配置的!他們必須使用類似召集人物的方式被召集到遊戲中。他們所有的規則(如:進場方式、特殊能力……)都必須依照他們各自的卡片內容執行。
THE HILLMEM OF DUNLAND
德蘭登人憎恨著洛汗國,因此當薩魯曼召集軍隊攻打洛汗國,他們因支持戰爭而加入戰局。
HOW THE HILLMEM OF DUNLAND ENTERS THE GAME如何讓登蘭德人進入遊戲?
當艾辛格參戰時,利用1顆召集行動骰將Hillmem of Dunland faction帶進遊戲中,並且在2個Dunland聚居地各放置將2個Dunlendings公仔。
USING THE DUNLENDINGS使用登蘭德人
特殊能力
Death to Forgoil!:使用1顆召集行動骰在艾辛格或洛汗境內一支包含SF軍隊的地域,放置2個Dunlendings公仔(但如果該軍隊被圍攻在要塞裡,則不能使用此能力)。
附加規則
˙Dunlendings是特殊SF部隊(隸屬於艾辛格),他們只能使用「Death to Forgoil!」能力來召集。他們所有的規則如同SF正規兵,除了「要用2個Dunlendings才能抵除1個傷亡」這點與正規兵不一樣。(但是他們用在戰鬥牌時,可以是為一個完整的部隊單位)
˙如果Dunlendings與其他種類的SF部隊於同一地域,遭受攻擊時,SF玩家可以選擇要移除1個正規兵或降下1個精銳成為正規兵或是移除2個Dunlendings來抵禦1個傷亡。如果只剩下1個Dunlendings,他不能用來抵禦傷亡。
THE CORSAIRS OF UMBAR
海盜為禍剛鐸很多年,在小說中它們成為索倫攻打米納斯提力斯的戰力,負責運送許多軍隊投入戰場上。
HOW THE CORSAIRS ENTERS THE GAME如何讓海盜船進入遊戲中?
當東南蠻參戰時,利用1顆召集行動骰將Corsairs of Umbar faction帶進遊戲中,並且在昂巴Umbar放置2個Corsair Ships公仔。
特殊能力
Black Ships:使用1顆召集行動骰,於昂巴Umbar放置1個Corsair Ships(海盜船)公仔與1個東南蠻正規兵。
附加規則
˙海盜船不是SF的部隊單位,它們有以下特殊規則:
˙海盜船只能在SF控有昂巴Umbar時,用「Black Ships」能力來召集。
˙海盜船只可以進入沿海地域且那裡必須駐有其他SF軍隊。
˙海盜船不能被視為是1個部隊,它們也不會被敵方軍隊影響。
USING CORSAIR SHIPS使用海盜船
Moving Ships
當SF玩家移動一支包含1艘(或一群)海盜船的軍隊時,那支軍隊可以移動2個地域(只需花費軍隊行動骰的一半)。
Transporting Armies
˙SF玩家可以移動一支包含至少一艘海盜船的軍隊,到其他任何有海盜船的自由地域。此行動需要1顆軍隊行動骰,如果該軍隊有指揮則可改用人物行動骰替代。
˙SF玩家不能在戰鬥中使用海盜船撤退。
Fighting with Ships
˙SF玩家可以命令一支含有海盜船的軍隊,去攻擊另一個有海盜船存在的地域中的敵軍,此動作需要1顆軍隊行動骰,如果該軍隊有指揮則可改用人物行動骰替代。
˙被攻擊的軍隊不可撤退。如果海盜船所在的SF軍隊全滅時,所有一起的海盜船一同被消滅。
註解:當你使用海盜船移動軍隊到被SF圍攻的要塞時,這視為助攻。
˙當一支包含海盜船的SF軍隊遭受攻擊時,如果該軍隊被消滅或被迫撤退,則所有該軍隊的海盜船必須被消滅。
˙只有海盜船移動到FP玩家控制的地域時,即使該地域未駐有FP軍隊,海盜船也無法替SF玩家得到控制權。(因為海盜船不是部隊單位)
THE ENTS OF FANGORN
法貢森林的牧樹人是遠古種族。因為薩魯曼的軍事行動,慢慢地使樹人從中土世界消失。但它們最後也攻陷了艾辛格,並破壞了他的計畫。
法貢森林樹人的怒火是有力且無情的,但需要伙伴即時激醒它們並介入戰爭。
樹人被召集在法貢森林,使用Ents Awake Event card可以讓它們移動到森林以外攻打敵軍。
HOW THE ENTS ENTERS THE GAME如何讓樹人進入遊戲中?
當薩魯曼在場且有1個伙伴在法貢森林,則使用1顆召集行動骰即可讓Ents of Fangorn faction進場,並且放置1個樹人到法貢森林。
特殊能力
Treebeard:當有1個伙伴在法貢森林時,SF每使用召集行動骰驅動薩魯曼Voice of Saruman能力,則放置1個樹人到法貢森林。
附加能力
˙樹人不是FP的部隊單位。樹人只能利用Treebeard或3張Ents Awake事件卡來召集。樹人與其他部隊處於同一地域時,一直視為獨立的單位,而不與該軍隊合併,且不被敵軍攻擊,也不影響敵軍移動。
˙樹人存在的地域不會帶給FP玩家控制權(別想利用它們佔地)
˙樹人的數量受限於公仔數量,一旦移除,則永久移出遊戲,如果3張Ents Awake事件卡都已經被使用,則移除所有板圖上的樹人公仔?
USING THE ENTS使用樹人
樹人可以移動和攻擊敵軍,但必須配合3張Ents Awake事件卡。當FP玩家使用Ents Awake事件卡,則樹人的政治態度被視為主動!此時它們可以依照以下的特殊規則被雇用:
The Entwood
當Ents faction已經在場。任何時候必須留下1個樹人在法貢森林。如果法貢森林的樹人數大於1個,多出來的樹人可以用來移動或攻擊,藉由Ents Awake事件卡觸發。
這是指「移動」和「攻擊」可以連續在同一個行動中執行,in any desired order,as long as there are Ents to take or remove from the Entwood.
Movement(移動)
移動樹人,將1個樹人從法貢森林放置到一個有樹人接鄰的地域。這地域必須是沒有敵軍(如果有則請見Attack規則)。
當法貢森林有1個以上的樹人時,你可以重複這個步驟。這樣會形成一條不間斷且有樹人存在的地域。
Attack(攻擊)
你可以攻擊與樹人接鄰的敵軍,如果你這麼做,則你要犧牲一個法貢森林內的樹人並且擲5顆骰子,每有1顆骰子結果為5或以上則算造成1個命中。當法貢森林有一個以上的樹人時,你可以重複這個步驟。
樹人攻擊並不是屬於正常戰鬥:SF玩家不能反擊這次的攻擊,雙方玩家不能使用戰鬥事件牌,也沒有地形修正值影響擲骰結果。
˙SF玩家可以移動一支軍隊到一個含有樹人存在的地域,但樹人也可以攻擊同一地域的SF軍隊,前提是這一個地域必須接鄰一個有樹人的地域(這樣才可以犧牲1個法貢森林的樹人來換取骰5顆骰子)。
˙如果樹人消滅了歐薩克塔的所有SF軍隊或歐薩克塔沒有SF部隊駐守且樹人剛好移動到那裡,則將薩魯曼移出遊戲。
舉例:
法貢森林有2個樹人,而接鄰的Fords of Isen駐有3個SF正規兵。FP玩家使用1張Ents Awake事件卡放置2個樹人在法貢森林,並且激化了樹人(可以使用以下的連續動作),現在法貢森林有4個樹人。FP玩家決定激化樹人攻擊Fords of Isen上的SF軍隊,他移除1個在法貢森林的樹人(4-1=3),並擲5顆骰子,骰出了2個命中,SF玩家移除了2個正規兵。但SF軍隊還剩1個正規兵,所以FP玩家決定繼續攻擊並又移除1個在法貢森林的樹人(3-1=2),這次只骰出1個命中,但足夠消滅這支SF軍隊。現在法貢森林還剩2個樹人,這表示FP玩家仍可以(剩1個就不能)讓樹人「移動」或「攻擊」,由於與法貢森林接鄰的Fords of Isen已經沒有SF軍隊,所以FP玩家決定將1個在法貢森林的樹人移動到Fords of Isen,這裡是對付歐薩克塔的關鍵地。但如果FP玩家要再使用樹人,就必須再使用另1張Ents Awake事件卡。
4.SIEGE ENGINES
這個擴充還包含兩種攻城器具,分別是SF方的Siege Tower攻城塔與FP方的Trebuchet投石機。請想像攻守雙方在第三紀元戰爭中的戰術與攻城器具的運用。
MUSTERING SIEGE ENGINES召集攻城器具
˙一個地域最多只允許2個攻城塔與2個投石機存在。
˙玩家所能使用的攻城器具上限就是它們所擁有的公仔數量
Siege Towers攻城塔
SF玩家可以使用召集行動骰將攻城塔放置於正在圍攻FP要塞的SF軍隊中。
放置時,請將攻城塔放置在該要塞BOX前方。
只有SF玩家可以召集攻城塔。
Trebuchets投石機
FP玩家可以使用召集行動骰將投石機放置於他所控制且政治態度為主動(不一定要參戰)的FP要塞。
即使要塞正被SF圍攻,FP玩家仍可以放置投石機於該要塞。
放置時,請將投石機放置在該要塞BOX裡面。
SIEGE ENGINES SUPERIORITY攻城器具的優勢
在攻城戰開始時,比較雙方攻城器具的數量,擁有較多數量的一方被視為獲得優勢。
Shadow superiority SF方的優勢
SF的優勢是:第一輪戰鬥時,FP軍隊的戰鬥擲骰獲得-1調整。
如果第一輪戰鬥結束時,SF仍獲得優勢,則他可以延長一輪戰鬥,且不需要將1個精銳降成正規兵。
Free Peoples superiority FP方的優勢
FP的優勢是:第一輪戰鬥時,FP軍隊的戰鬥擲骰獲得+1調整。
如果第一輪戰鬥結束時,FP仍獲得優勢,則SF玩家不可以將1個精銳降成正規兵來延長一輪戰鬥。
Siege Engines tie 攻城器具平手時
當雙方持有相同數量的攻城器具時,沒有玩家得到優勢,但FP玩家在使用戰鬥牌之前,他可以移除一個投石機來獲得短暫的優勢:這種情形下,守方被視為獲得優勢直到這場戰鬥結束。
當一輪的優勢被改變,如:戰鬥牌導致攻城器具被移除,無論如何已經得到的優勢將會持續到戰鬥結束。
ELIMINATING SIEGE ENGINES消除攻城器具
當一支軍隊被消滅或該軍隊離開該要塞地域時,立刻消滅該地域同陣營的攻城器具。
圍攻結束時,如果分出勝負,如攻城SF軍隊被消滅(或離開該要塞地域)或守城的FP軍隊被消滅,則所有攻城器具也必須被消滅。
攻城塔和投石機不能離開當初建造它們的地域。
被消滅的攻城器具可以再重新建造(所以不需要放回盒內)。
附錄:修正WOTR的規則
這個附錄包含一些規則的說明與修正,使用的規則是經過深思熟慮的,你可以將這些擴充使用於WOTR,也可以不使用它們。
ACTION DICE POOL MODIFICATION行動骰的修正
玩家擁有的行動骰數量是決定於每回合開始時,抽取事件卡階段之前。任何會改變行動骰數量的人物進場或被消滅或相關規則,在此時執行。
“PLAY ON THE TABLE” EVENT CARDS使用條件為放在場上的事件卡
某些事件卡的使用條件註明「需放在場上」(如:A Balrog is Come!,Denethor’s Folly)當初符合某些條件而被使用在場上時,如今那些條件不符合時(如:炎魔不在場上、米納斯提力斯沒被圍攻),則立刻消滅這些已經在場上的卡片。
CHARACTER DEATH角色死亡
如果一個角色在遊戲中有多種版本時(如:巫王有「黑暗統帥」、「戒靈之首」版),當其中一個版本已經帶進遊戲中時,另一個版本就不能帶進遊戲中,即使第一個版本已經在遊戲中被消滅,另一個版本也不能進入遊戲中(白袍甘道夫除外!)。
RESTRICTION ON MINION MOVEMENT爪牙移動的限制
任何爪牙,如果不使用軍隊行動骰,就不能移進FP控制的要塞。
MOVEMENT OF LEVEL 0 CHARACTERS移動等級0的角色
當角色的等級為0,他就不能移動,即使他在軍隊中。
HUNT ALLOCATION DICE LIMIT配置追獵骰的限制
SF玩家可以放置相當於魔戒團中伙伴數量的行動骰到Hunt BOX中,只要SF擁有那麼多的行動骰。
HUNT EFFECT WHEN DECLARING OR REVEALING THE FELLOWSHIP追獵對魔戒團宣告或揭露的影響
當FP玩家「宣告」魔戒團位置時,某些能力或事件會對魔戒團造成攻擊而抽取一張追獵牌,這種情況下,如果FP玩家決定將魔戒團宣告在FP的城市或要塞時,則可忽略抽出的追獵牌上的「顯露標記」。
當FP玩家「被迫揭露」魔戒團位置時,每符合一項抽取追獵牌條件(如:SF要塞、某些能力、某些事件牌),SF可以抽取同樣數量的追獵牌。
舉例:當第一張追獵牌導致魔戒團「被迫揭露」,剛好他們此時又在SF要塞又有炎魔存在,因此它們必須接著抽出第二張、第三張追獵牌。
REVEALING THE FELLOWSHIP IN FREE PEOPLES SETTLEMENTS
將魔戒團揭露在SETTLEMENTS
當魔戒團被迫揭露時,FP玩家不可以將魔戒團揭露在FP要塞或城市,但仍可以揭露在FP控制的SETTLEMENTS(我覺得應指FP城鎮,最多還包含FP控制的SF要塞、城市、城鎮)。
翻譯:LO
編輯:LO
以下是Twilight of the Third Age的14張事件牌,其中有6張是要取代WOTR原有的事件牌,編號25、26共8張是新增FP與SF人物、策略事件牌。
The Ents Awake:Rock and Stone樹人甦醒:岩與石
條件:樹人集團在場上,以及白袍甘道夫在圖板上。
效果:放置2個樹人到法貢森林,然後FP玩家可以命令樹人攻擊或移動。如果有1名伙伴在法貢森林,則FP玩家可以再「使用」或「抽取」1張人物事件牌。
Rage of the Ents樹人之怒火
條件:FP軍隊位在法貢森林或歐薩克塔或洛汗境內。
效果:FP軍隊的戰鬥擲骰都獲得+2調整
編號19;人物事件牌
The Ents Awake: Huorns樹人甦醒:胡恩
條件:樹人集團在場上,以及白袍甘道夫在圖板上。
效果:放置2個樹人到法貢森林,然後FP玩家可以命令樹人攻擊或移動。如果有1名伙伴在法貢森林,則FP玩家可以再「使用」或「抽取」1張人物事件牌。
Huorn-Dark樹人胡恩
條件:FP軍隊位在法貢森林或歐薩克塔或洛汗境內
效果:不論SF軍隊的戰力為多少,最多只可擲2顆戰鬥骰。
編號20;人物事件牌
The Ents Awake: Entmoot樹人甦醒:樹人會議
條件:樹人集團在場上,以及白袍甘道夫在圖板上。
效果:放置2個樹人到法貢森林,然後FP玩家可以命令樹人攻擊或移動。如果有1名伙伴在法貢森林,則FP玩家可以再「使用」或「抽取」1張人物事件牌。
The Nameless Wood無名森林
條件:FP軍隊位在法貢森林或歐薩克塔或洛汗境內
效果:在移除傷亡時,當FP軍隊造成SF軍隊至少1個傷亡時,則SF軍隊額外需增加2個傷亡。
編號21;人物事件牌
Wind From the West西風
效果:棄置1張在場上的SF事件牌,如果場上沒有任何SF事件牌,FP玩家可以看SF玩家的手牌,並且從中選擇1張棄置。
Among the Siege Engines在攻城器具中間
效果:當FP軍隊的領導力重擲造成至少1個命中時,則可以額外消滅1個SF攻城塔。
編號25;人物事件牌
Three Rings for the Elven-Kings三枚精靈指給精靈王
效果:擲3顆骰子,每有1顆骰子是4或以上,則拿回1枚使用過的精靈戒指。
先拿已移出遊戲外的戒指,然後,如果必要,才向SF玩家拿他擁有的精靈戒指。
Among the Siege Engines在攻城器具中間
效果:當FP軍隊的領導力重擲造成至少1個命中時,則可以額外消滅1個SF攻城塔。
編號26;人物事件牌
Rangers of the North北境遊俠
效果:攻擊一支在北境境內或國界邊緣地域的SF軍隊,FP玩家擲3顆骰子,每有1顆骰子是5或以上,則造成1個命中。
FP玩家可以在任何與北境接鄰的自由地域,召集1個北境部隊(正規兵或精銳)和1個指揮。
Last Defences最後防禦
條件:FP投石機必須在這場戰鬥中
效果:計算FP投石機的數量,FP軍隊增加相同數量的戰力。
編號25;軍隊事件牌
Threat to the Fiefs of the South威脅南方封地
條件:海盜集團在場上
效果:在佩拉格Pelargir、羅薩那奇Lossarnach和拉密頓Lamedon各放置1個剛鐸正規兵。
計算正在剛鐸境內的SF海盜船數量,FP玩家擲相同數量的骰子,每有1個骰子是4或以上,則移除1艘海盜船。
Last Defences最後防禦
條件:FP投石機必須在這場戰鬥中
效果:計算FP投石機的數量,FP軍隊增加相同數量的戰力。
編號26;召集事件牌
Rage of the Dunlendings登蘭德人的怒火
條件:登蘭德人集團在場上。
效果:將最多4個登蘭德人加入到南登蘭德South Dunland或北登蘭德North Dunland的SF軍隊(需要遵守地域容量的限制),然後命令該軍隊移動或攻擊。
Relentless Assault殘酷攻擊
效果:在戰鬥擲骰前,SF玩家可先犧牲最多2個SF部隊(精銳或正規兵)。每犧牲1個部隊,則SF軍隊的戰鬥擲骰就獲得+1調整。
編號11;召集事件牌
The Corsairs Upon us!海盜接近我們!
條件:昂巴海盜集團在場上。
效果:SF玩家可以移動任何或全部的海盜船,然後將一支含有海盜船的軍隊移動到另一個含有海盜船的自由地域。最後可以再命令那支軍隊移動或攻擊。
如果接著發生戰鬥,則第一輪戰鬥中,FP玩家不可使用戰鬥牌。
Deadly Strife死鬥
效果:攻守雙方的戰鬥擲骰與領導力重擲都獲得+2調整
編號10;軍隊事件牌
A Balrog is Come炎魔來臨
場上:當炎魔在場上時,此牌才能放置在場上並使用其效果
效果:當此牌仍在場上時,炎魔的移動力被視為2。
FP玩家可以使用1顆西方意志行動骰來棄置場上此牌。或是甘道夫與炎魔處於相同地域時,使用1顆人物行動骰來棄置場上此牌。
當炎魔不在摩瑞亞Moria且場上此牌被棄置時,立刻消滅炎魔。
Durin's Bane都靈的剋星
條件:FP軍隊在距離摩瑞亞Moria的2個地域範圍內
效果:戰鬥擲骰前,SF玩家擲3顆骰子先進行額外攻擊。每有1顆骰的數字是4或以上,FP軍隊立即受到1個傷亡。FP玩家需立即移除傷亡。
17;人物事件牌
The Gates are Closed途徑封閉
場上:此牌需放置在場上才能使用效果
效果:當FP玩家「宣告」或「揭露」魔戒團位置時,如果魔戒團進入或離開SF要塞,則棄置場上此牌,SF玩家額外出取1張追獵牌(忽略任何顯露標記),如果那追獵牌印有邪眼,則不執行效果並丟棄。
FP玩家可以使用1顆西方意志行動骰來棄置場上此牌。或是甘道夫或咕魯是魔戒團嚮導時,使用1顆人物行動骰來棄置場上此牌。
Heads of the Fallen墮落首領
條件:SF攻城塔必須在戰鬥中
效果:SF軍隊的戰鬥擲骰獲得+1調整。FP玩家失去領導力重擲。
編號25;人物事件牌
Captain of Despair絕望指揮
條件:當巫王在場上且咕魯不是魔戒團嚮導時,此牌才能放置在場上並使用其效果。
效果:SF玩家使用的每1顆人物行動骰,當該行動結束時,將該行動骰加到Hunt Box視同邪眼骰。
FP玩家可以宣告魔戒團到FP要塞來棄置場上此牌。
如果咕魯成為魔戒團嚮導則棄置場上此牌。
Heads of the Fallen墮落首領
條件:SF攻城塔必須在戰鬥中
效果:SF軍隊的戰鬥擲骰獲得+1調整。FP玩家失去領導力重擲。
編號26;人物事件牌
Deep Trenches and Great Engines深戰壕與大戰具
效果:在1個或2個由SF軍隊圍攻FP要塞的地域內:增加最多2個SF攻城塔或消滅最多2個FP投石機。利用這個方法增加或消滅的攻城器具總數不可大於2部。
Old Hatred世仇
條件:登蘭德人必須在這場戰鬥中。
效果:戰鬥擲骰前,計算登蘭德人數量,SF擲相同數量的骰子,先進行額外攻擊,FP玩家必須立刻處理這次攻擊的傷亡。
編號25;軍隊事件牌
Shadow of Dol Guldur多爾哥多的暗影
條件:多爾哥多Dol Guldur 至少需有1個戒靈。
效果:在多爾哥多Dol Guldur增加「相當於該地域戒靈領導力數量」的索倫正規兵(最多5個)。然後,SF玩家可以命令那支軍隊移動或攻擊。
Old Hatred世仇
條件:登蘭德人必須在這場戰鬥中。
效果:戰鬥擲骰前,計算登蘭德人數量,SF擲相同數量的骰子,先進行額外攻擊,FP玩家必須立刻處理這次攻擊的傷亡。
編號26;軍隊事件牌