顶一下大熊的好帖子,帖子中的很多思考道出了现有桌游店经营模式的脆弱和迷茫:
1、三国杀对于桌游店发展的重大作用不可否认,但仅仅依靠它可能会造成桌游店经营的后期无力。幸好现在全国还有很多人不知道三国杀,所以以三国杀为主的经营模式还有一定时间的生存空间。
2、桌游店现有模式下的目标客户主要是初等、中等玩家们。真正的深度玩家都会买自己喜欢的游戏,找已有的同好朋友到合适的场所体验自己喜欢的桌游,而不局限于桌游店。
3、桌游店为大家提供一个聚会的场所,这个不能简单的用收费标准来衡量是否值不值得,也可能已经成为习惯,至少我的益游空间是这样的,原来不认识的朋友们通过来小店认识,并习惯于经常来看看,来聚会,来快乐,哪怕只是玩三国杀、狼人这样简单的游戏。
4、现有的经营模式下,现有行业上游企业还比较弱小的环境下,还没有有实力的大资本进入,桌游店的经营模式仍以提供桌游服务为主,收费模式也不可避免的主要依赖于台费,尽管很少。
5、桌游店其实赚钱很难,商务店尽管成本低,但也有很大的局限性,至少在经营规范性和推广宣传效果上比门面店差很多。
6、我们可能更多讨论的是自己习惯的上海经营模式,上海租金高,而据说在外地门面店经营成功的还是不少的。
7、现有桌游店老板大多是爱好者出身,普遍比较年轻,资本和经验积累可能还不够,所以经营模式的优化暂时无能为力。
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