orc2000 问题是,就算买盗版也有困难啊。 还是想讨论谁比较垃圾? tatewu 发表于 2010-7-22 18:17 讨论谁比较垃圾?此何意? 第一没这个意思,第二没这个兴趣。 我的话已经说的很清楚,容忍桌游世界,那就容忍盗版吧,一回事。
soul 在网络上讨论这些问题基本属于浪费时间。每个人对“抄袭”、“借鉴”的认识都不一样,没有讨论基础。我只玩过三国杀,没玩过其他xx杀xx劫,所以无法判断实际情况。桌游圈不大,做事别太绝,无论A方或B方。 今天看到Dale Yu(Dominion开发者之一)对日本产克隆Dominion的女仆构筑游戏Tanto Cuore的评价,很有趣,转贴供观赏。 Japanese clones of Dominion can be fun – but a LOT of work to paste-up. I played a few games of Tanto Cuore, which is a new acquisition from the land of the Rising Sun. While it is very similar to Dominion, there are a few rules differences which make it play differently – differently enough to give it a place next to Dominion, Arctic Scavengers, Thunderstone and the rest of the similar games. (As always, let me remind everyone that I am one of the developers for Dominion.) I’m glad that I like the game because it cost more to ship it to me than for the cards themselves!
iceim 很好,一回家就看到了吴大这么畅快的帖子。国内桌游界多几个吴大这里就会少了很多火药味了。 可是某人居然 ... selbs 发表于 2010-7-22 18:26 你不觉得如果不改的话读起来很奇怪吗。。。
iceim 173烂的地方不仅仅是不拿版权以及“三国斩”赤裸裸的照抄 他们大面积转载BGC的文章不署名不告知,并且死 ... kingfra 发表于 2010-7-22 18:29 说起转载不署名,就让我想到更离谱的那个178 173好歹还写个转字,178完全就是作者来源一律为空,然后主页上居然还写一个“点击查看原帖地址”,一点链接到他们论坛,看着就来气
scomb 好吧...今天是开工tichu的第3天,也许再过2天tichu就能正式上线了 但是,真的是发觉没有空余的精力一直做这个东西.... TS做了一半,感觉很是痛苦,也许要到年底才能上线吧,哈哈... 另外俺也是想做原创的呀,但是真的没有这个精力,哎- -
kyoysc 好吧...今天是开工tichu的第3天,也许再过2天tichu就能正式上线了 但是,真的是发觉没有空余的精力一直做这 ... scomb 发表于 2010-7-22 23:41 举8只手支持14做原创
windvale2003 “网络游戏”的盘子是 “实体桌游”无法匹及的,这也是173现在想走的路线。 在这个圈子的未来,总有人坚持原创,总有人不停“抄袭和借鉴”,最终10家原创可能能坚持活下来的只有2-3家,后者基本上都能活的很好。
shaodao “为了让国内有更多的原创桌游,我非常建议大家到桌游世界多玩点桌游。”有多少人在上面玩游戏是为了原创? 不过桌游世界确是为桌游提供了一个较低的门槛,提供了一个让更多的人去了解它的机会。玩过的要么爱上它,觉得在线的没有实体有趣,从而转向购买实体。要么觉得游戏无聊、无趣,没有其他网页游戏好玩。
xigema 以下为个人观点: PC上的桌游更能让玩家比较感官地接触到游戏机制设计的本质上的东西 1。信息的充分性 PC上的桌游比面玩你在同一局你会在相同的时间内收集到更多的信息,以波多为例子, 在一局游戏中,你不选生产的话,下一家选择生产,你的货物会不会少 面玩的时候如何判定这个问题? 你需要首先要确认下剩余货物堆,再看下每个人的生产建筑和地里的农民,作为额外的判断,可能还要看下市场中的状况, PC上玩的需要的时间就明显要少,因为以上要素都集中在一个屏幕中,最少不需要你来回的转头看来看去 2。玩家风格的多样性 一个游戏设计的好坏,个人认为不同的参与玩家会带来不同的游戏体验,这一点很重要。