回复 firefan 的帖子
这个问题是这样的,关于顺位,不是说没有人觉得某顺位“绝对”能赢,而是说觉得某顺位“特别”好的,都是见仁见智,有认为三顺位好的,有认为四顺位好的,有认为顺位好坏要看人数的,有认为顺位好坏要看第一顺位的决策的,等等,在这点上很难有所公论,基本可以认为平衡性已经比较完美了,任何游戏都不可能做到所有决策完全相同,星际三族也有相对的优劣,但是从量度上说已经难能可贵了
至于翻地的结果,影响确实很少,所谓“两个水平相当的人”的说法,本身是不科学的,因为在一个成熟的游戏机制中,就不存在两个水平完全相当的玩家,必然有些许的差异,而胜负就在这些差异里,所谓“水平相当是否看运气”这个几乎适于任何游戏,连围棋这种纯无随机的也可以套用,但这样就没有意义了。回归到本问题来说,波多的翻地影响不大,不是老玩家们说不大就是不大,说影响小主要是因为:
1.除了极端的玉米流,波多的货物数量,对于取胜的影响较小,因此农田种类和数量并不是玩家关心的重点,这点和石器时代的资源重要性不可同日而语,因为石器的资源分数基本是直接转化为建筑分数,因此少出一个资源就少N分,影响较大
2.波多的翻地结果,是所有人共同承受的,而非石器那样由每个人自己决定自己的随机结果。波多的农田状况作为一个公用信息,所有人都受到同样的影响,农田本身又没有特别的优劣,若说有人从中获利比他人多的可能性,不是没有,但被这种机制折减了
3.波多的翻地信息,是在上一个拓荒者出现后就决定,因此玩家有足够的时间来思考策略的方式,随机的结果一旦先展示出来,玩家思考的可控性就加强,“不知道这次会扔出几”和“我事先知道这次一定会扔出最差的数字”的随机性,是不可同日而语的
这些只是最基础的一些理解,其余很复杂的数学变化就很难用几句话来描述,如果对于游戏机制继续深入了解,我相信有更多的人能理解到为什么波多能在第一的位置那么久,当然游戏口味本身萝卜青菜,对于新人,实际上也确实一般不推荐波多,但是“波多一定要有一套”这个说法,对于稍有策略风格的玩家都应该是适用的
以上~