sahaquiel 本帖最后由 sahaquiel 于 2010-7-19 00:02 编辑 2010-07-18灰太郎小聚会游戏随笔 middle kingdom 1.农民分数很多国土以民为天啊……明显农民的分数比较多,特殊效果也比较好。2.作弊器(官僚的奖励)初期很有用原本竞价的同时翻开机制,在官僚的特权,即可以在别人出价之后出价。3.农民的洗牌(手牌少于3张可以免费重制手牌)后期很有用后期抢东西靠得就是它 Shogun将军 真的是一个很爆脑的战略区域控制游戏,对于金钱、粮食、地域争夺、农民暴动等的调配很关键。适当的时候采取对应的行动是必需的,并且初期的区域分布很关键。1.初始的势力分布很重要初期兵力过于分散会导致自己的战线拉的过长,并且对于未来的战局控制很难掌握。2.欺负农民远比欺负其他将军容易得多不管任何时候,筛塔里的未知兵力永远是你的敌人,对于初期中立领土而言,仅供获胜可能性比较大。就算要进攻,也必须要攻击不得民心者。攻击得民心者难度比较大。巩固自己的兵力相对比较容易。3.由于记分机制因此三个季节里所做的事情都有偏重由于冬季是记分季节,因此秋季的战略部署比较重要,而分数的增加主要是城池的多少以及建筑的额外加分。因此春夏季增加兵力元宝攻击中立城池比较保险,并且在秋季加固防守建造建筑等比较方便,当然也得根据局势进行适当调整。4.元宝=领土>粮食只是感觉这个游戏的现金流和领地多寡会在前中后期起到比较至关重要的作用。另外暴动的话只要不要过分引发暴动,一般还是可以对抗的过去的。5.筛塔欢乐的源泉,计算的失策,农民的反扑,增兵的妙招,同归于尽的悲剧。 大领主EI 1.这是一个坏人游戏这绝对绝对是个坏人的游戏!偷偷盘算着心里的想法并且通过顺位优势和劣势出价。并且在小黑屋里埋入自己的随从,一下子冲进别人的领土,那才是超级爽快的感觉。每叠行动卡的不同造就了千变万化的感觉,每一次的随从招募和移动都是精打细算的结果。2.小黑屋冲出的感觉很爽快小黑屋的最后一次冲刺很有可能改变整个局势,意想不到的效果令大家都为之震撼。特别是冲刺别人薄弱首都的感觉真是太好了。明着使坏不算,还暗地里暗渡陈仓。那种感觉真是太奇妙了。PS:5人游戏里2对夫妻,他们都说这是个破坏夫妻感情的游戏哈哈,实在太坏人了,太有意思了。3.皇帝所在的位置很关键能够通过较低的竞价来获得皇帝的选择权是一件和愉快的事情。记分局之前移动皇帝保护自己的领地也是个好办法。皇帝的所在也决定了周围摆放随从的地方。 Samurai侍版图版 RK的作品都是经过精打细算的,一款小小的纠结游戏,通过精美的配件也能得到很完美的效果,使得大部分人乐在其中。1.骑兵侍很强力过早的使用侍,最终的结果就是悲剧。它的强力存在不容忽视2.顺位上下位的行动影响力很大卡住下位并且在别人阴谋得逞之前获得自己的利益最大化
eastfire 个人觉得有先后手段区域控制游戏都是坏人游戏,大领主,路易十四,曼哈顿,火星任务,今年新出的耶路撒冷 基本都是这样,尤其是可以一下子摆多个人的。因为后手优势太明显,可以一个人影响太多东西。