danny820614 1、堡垒的疑问:假如防守方战败,进攻方仍有兵在场,但防守方堡垒依然还有持久力,那么这个战斗区域是属于进攻方还是防守方? 2、版图上指针:版图上指针位置会发现有战术卡和影响力标记,这些是如何取得?或者没用? 3、冒险TOKEN:我们玩的时候会加上冒险家TOKEN(即背面有1+或2+标记),那么当英雄任务完成后,是领取奖励还是要先执行冒险家TOKEN上的事件? 这游戏开过两次,总有些问题需要问清楚!
RAS 1、结算str守方失败的话,堡垒就被攻方占了吧 2、第一张order card的bonus里有按照资源获得战术卡;第七张order卡按资源获得影响指示物; 3、explorer token在英雄移动到该格后就先翻开
danny820614 1、结算str守方失败的话,堡垒就被攻方占了吧 2、第一张order card的bonus里有按照资源获得战术卡;第七张 ... RAS 发表于 2010-7-2 11:18 意思是否说:1、最后结算强度(1兵=1强度),战胜方胜就连堡垒都算攻占?那堡垒的作用就只有起兵而没有防守的用途? 其他两点大概了解了,还是堡垒这块的疑问!
RAS 本帖最后由 RAS 于 2010-7-2 12:08 编辑 回复 danny820614 的帖子 有防守作用啊,有堡垒(未受损)时,守方结算时str+5,也就是攻方standing unit要比守方的standing unit多6个或6个以上才算攻方赢(不考虑其它因素的话)。如果攻方赢了,堡垒受损,然后归攻方所有
morningstar 没理解LZ的第一个问题。 堡垒的作用在于战斗结束结算strength得到+5修正(损坏时+3),换句话说即使某格只有城堡没有守军,进攻方也必须至少带领6个部队进攻,才能取胜(用conquer的order除外)。 如果城堡被占领,则将原有城堡取走,胜利玩家可以将自己的城堡损坏面朝上,放入此地区。
morningstar 回复 有防守作用啊,有堡垒(未受损)时,守方结算时str+5,也就是攻方standing unit要比守方的 ... RAS 发表于 2010-7-2 12:06 堡垒不是归进攻方所有,而是进攻方用自己的堡垒替换。 咱们之前还有几个地方玩错了,比如操控多个英雄,他们都可以选择Move并执行quest,规则上在这一点上写的是may,不是must。 还有战斗时,部队被多次rout也不会消灭,至有战斗前被rout的单位撤退时才消灭。
RAS 本帖最后由 RAS 于 2010-7-2 14:26 编辑 堡垒不是归进攻方所有,而是进攻方用自己的堡垒替换。 咱们之前还有几个地方玩错了,比如操控多个英雄, ... morningstar 发表于 2010-7-2 12:19 嗯,堡垒要替换比较合理; 你确定攻方可以派任意数量军队了吗?
morningstar BGG上有一个非官方(但是来自游戏设计师Corey)的FAQ很值得看,网址如下: http://www.boardgamegeek.com/filepage/52411/various-rulings-from-corey 很多疑难问题都涵盖了。
morningstar 回复 lh_cih 的帖子 当时玩错了而已,比如敌方1个单位,己方8个单位,结果己方抽出n张带rout的fate牌,当是我们就错当成已rout的单位可以成为另一个rout的目标,并被消灭。不过实际中对结果几乎没有影响,一般这种情况都是在结果毫无悬念的战斗中发生。
morningstar 我觉得攻方多余部队撤退后要倒下是合理的,不然攻方的优势太明显了。由于攻方可以投入任意部队,而守方最多只能有8支部队,这无疑对于攻方非常有利,如果攻方多余的部队可以毫无影响的撤退回来,那么符文战争就变成了征伐不断的游戏,从而与游戏设计师的本意背道而驰。