本帖最后由 morningstar 于 2010-7-7 17:30 编辑
刚刚在BGG上看到一贴,是一个老外在抱怨table talk的问题,大概就是几个人一起玩时,有的人总喜欢毫无限制的说话,试图影响其他人的抉择,他对此感到很不爽。
相信这种情形大家都应该遇到过,尤其在玩一些自己的行动会较大程度影响他人的游戏时。一个典型的例子就是一旦有人领先,其余的人会相互之间串通一气,试图打压暂列第一的人;或者几个人实际上旗鼓相当之时,有人总要试图影响其他人,让他们相信另外的某个人非常危险。
就我个人而言,我也不怎么喜欢这种无限制的交谈(虽然有时也克制不住),因为这会极大地破坏游戏氛围。简而言之,缺点有三:
1.把所有的策略游戏都玩成外交游戏。
如果总是有人试图通过交谈联合打压某人,那么游戏就变成了纯粹的外交游戏,最后赢得胜利的人通常不是策略运用最合理的人,而是最擅长浑水摸鱼的人。因为一旦你玩的好,就会被他人联合打压,丧失了取胜的机会。如果是三人游戏,这一点尤其明显。
2.游戏时间冗长。
如果游戏中大量的时间都花费在无谓的争吵中,比如:
”你应该……“
”你不应该……“
”你不这样做咱们都输了……“
”你这样做就被他利用,赢不了了……“
……
原本流畅的游戏过程会因此大受影响,变得冗长而乏味。
3.泄露不应公开的信息
为了说服他人,有的人会想尽一切办法,甚至将游戏规则中限定的隐藏信息公开,比如:
”我有xxx卡,能帮你“
”他已经有xx分了,你看到的只是一部分而已“
这样也会极大的减弱游戏的乐趣。
总而言之,过分的交谈会让参与游戏的人感到不爽,就我个人的经历而言,这样的情况太多了,比如某次开卡坦岛,A君还差1分就赢了,结果B君就开始外交了:
[font=仿宋GB2312]“你们需要什么资源,我有xxxxxxx,你们要是需要我就给你们,只要把他的最长路卡抢了就可以”;
[font=仿宋GB2312]“赶紧用强盗抽A的资源“;
[font=仿宋GB2312]“什么?你资源不够修最长路,那咱们再商量一办法,要不你给他xx资源,我再给他xx资源,然后……”
[font=仿宋GB2312]……
结果一回合用了十几分钟,最后我实在忍不了,帮A君赢了。
想听听大家是怎么看待这种情况的。