信息不多,可能要秋天以后才会出,目前什么都不太明朗,很多规格FFG自己都还没定。
和玩家对干的是任务套牌(QUEST DECK),其实就三张任务卡,但是一张比一张难(上面有相应的HP概念)
每回合,每个玩家从阴影套牌(SHADOW DECK)里翻出一张卡,可能是生物(可以帮任务卡阻挡)也可能是一个区域(可以帮任务卡阻挡),再或者是一些让情况变得更糟糕的事件。
{你的对手就是三张任务卡,而阴影套牌里翻出来的是阻碍你完成任务的家伙和事件们}
重点部分是在任务阶段(QUEST PHASE)和战斗阶段(COMBAT PHASE)要让你的英雄分头去处理这些情况
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/character-card-fan.png[/img]
人物卡左边那个方框里,第一个是战斗数值(符号是交叉双斧),第二个是防御数值(盾牌),第三个是对任务卡的伤害能力(符号是一个太阳,任务卡有个血条,我想意思是阳光驱散阴影)
当翻阴影套牌时,你要选择哪个人物去做任务,去做任务的横置掉,之后就不能派其他用场比如参加战斗了。然后可以翻阴影套牌,可能会有阻挡者出现。然后该打的打,该伤的伤,太阳伤害到任务卡上,
中间的生物会进攻你,生物先进攻,你选择阻挡者,然后横置表示阻挡。如果你阻挡完了还有没横置的人物,那你可以用来发动进攻。
{这段好像有冰火LCG里的感觉}
任务卡上有一个小故事写着,读完一边后,翻到后面,按照背面说的做。可能会额外出点东西,或者多翻张阴影牌,DEMO版的任务是穿越幽暗密林,所以会出来很多蜘蛛。
对于区域卡而言还有旅行(TRAVEL)的概念,你可以通过旅行穿越一个区域。这个区域会给任务卡加血,而不是“阻挡”你进攻任务卡。你可以任意分配伤害,可以先干掉那个区域。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/monster-card-fan.png[/img]
还有一个威胁等级(THREAT LEVEL)的概念。你用3个英雄开始,你的威胁等级就是他们的费用(可能是那个红字)你每回合增加1点威胁等级,可以通过使用些什么能力来降低或者提高威胁等级。生物进攻最高威胁等级的那个,不会攻击威胁值比他们低的(生物也有威胁等级那个红字)
还有盟军和阵营,阵营没有什么其他意义,有一些卡只有某些阵营能用。
资源系统是基于你的英雄。每个英雄由自己的领域每回合制造1点资源(一共是4种领域,我游戏介绍版块里有介绍,这可能会像COC LCG里的资源系统),然后用这个资源来支付卡牌费用。