本帖最后由 mobileg 于 2010-7-5 14:44 编辑
做一回疑似标题党,其实是很久没来这里发战报了。便从blog转了最近的一篇过来。
那是7月的第一次活动,找来了Lucciola和Terence,还有我和LP。从早到晚我们一共开了6局,3个游戏。
首先开的是最近刚入手的再版Tinner's Trail。在Martin Wallace的的作品中,TT属于比较轻量级的游戏,规则也比较简单。虽说如此,这个游戏还是很有特点。在游戏机制和背景的融合方面,老马(此老马非彼老马,那个老马相当的没有水准)一向是相当有水准。TT讲的是英格兰康沃尔郡锡矿业的故事,规则的每一个细节几乎都和当时的背景有一定的联系,这一点非常像Brass,也是我喜欢老马游戏的原因之一。

JKLM再版的外盒和版图比较失败,但其他木头配件还是很漂亮,放在版图上相当的显眼。
我们一共玩了两局。第一局大家都在摸索,所以在第一轮分歧比较大,我和Lucciola用更合理的战术获得了前期的优势。和LP和Terence落在了后面。关键的第三轮,由于骰子决定的铜矿价格比较低,这使胜负的天平倾向了前期挖矿比较多的我,而Lucciola留在版图上剩余的矿产比较多。矿产的价格决定一切,四轮游戏后,我以121分拔得头筹(下图黄色),Lucciola(绿色)113屈居第二。LP(红色)和Terence(紫色)同积107,但LP因为剩余钱多尔获得第三。

第二局的第一轮似乎和前局倒了一下,红色和紫色占优。而我和Lucciola落在后面,但第二轮我们开始发力,一下子又把积分超了回来。第三轮由于矿产的价格被掷到了最低,所以大家几乎没有什么VP进账,我则继续稳步前进,再获得24分后,已经领先其他对手不少了。但是,在地图上我所剩的矿产也只有3个锡矿了。而其他对手都还有不少的矿产。关键的第四轮,锡矿和铜矿的价格都掷到了比较高的第三格,胜负似乎又有了悬念。最后,Terence后来居上,以133获胜,我仅以1分之差获得第二。LP122分第三,Lucciola垫底120分。

总的来说,TT还是非常值得一玩的游戏,中度策略,欢乐度也不错,超强的背景设计使玩家有比较强的带入感。因为有骰子决定矿产的初始数量和每一轮的价格,随机性相对来说是比较高。算是一个很有设计感的家庭游戏吧。
接下来玩的是全新出炉的宝石迷情(Cavum)。之所以说全新出炉,是因为我在前一天刚拿到这个游戏,看规则似乎很吸引人,便迫不及待的开了一局。

和TT完全相反,Cavum几乎没有随机性,属于比较深度的策略游戏,规则也小有些复杂。在茫然中,游戏开始。应该说,Terence和Lucciola从一开始就抓住了游戏的关键环节:城市积分。而因为大家对板块的摆放还不是很熟悉,所以宝石的得分大家都差不多。这样一来,因为Terence和Lucciola的城市得分比较多,上来我们便被拉开了比较大的差距。最后,Terence第一,Lucciola第二,我和LP分获三、四名。
这个游戏的设计师是大名鼎鼎的Wolfgang Kramer,机制属于他最擅长的AP系统。但是,目前在600位左右的排名也许可以说明一些问题。我玩后的感觉是小有失望,策略深度应该没有问题,但对玩家的要求比较高。个人觉得,作为得分的副业,城市积分其实在游戏中起到了比较重要的作用,有点喧宾夺主的味道。而且,游戏的Downtime比较长,这一点也是造成感觉不好的重要原因。
傍晚时分,我们开始当天的第三个新游戏:阿卡迪亚(Arkadia)。说实话,玩之前我对这个游戏的期望不是很高,规则很早以前就看过了,但是处于对游戏性的怀疑,迟迟没有开上一局。没想到,这个最后开的游戏,却给了我们不小的惊喜。

我感觉这是一个战术性非常强的策略游戏。玩家的每一个行动都挺有讲究,当然最关键的肯定是什么时机用徽章去换钱。但是,怎么放人、如何控制节奏(游戏结束)和补充手牌其实都有些讲究,很好玩。对我来说,这个游戏在前几盘的感觉有点像埃及考古,是我非常乐于去深度挖掘的游戏之一。

我们连着玩了3局,Lucciola、Terence和我各胜一局,LP比较悲剧些。尽管如此,她也表示了对这个游戏的好感。看来,Arkadia还是非常有推广的潜力啊。
后记:玩完游戏看足球,荷兰逆转胜巴西,终于露出了冠军相。预祝他们首次夺冠...