本帖最后由 rabitz 于 2010-7-6 09:50 编辑
研读了银河竞逐中文版的说明书,对其中主要部分发表一下个人理解,欢迎各位玩家一同探讨。
A.基本规则:
1.游戏目的:建立银河系中最繁荣强势的太空帝国!
2.游戏性质:纯卡牌类、策略游戏,游戏人数2~4(最多6人),单局时间20~40分钟。
3.游戏进程:游戏按回合进行,每个回合有探索、开发、扩张、消费、生产五个行动阶段,分别对应罗马数字I~V,每回合所有玩家按顺序执行有人选取的行动,执行时选择该行动的玩家获得相应奖励,无人选取的行动略过。
并不是每回合都执行5个行动阶段,而是只执行有玩家选取的行动。下面按阶段叙述:
I 探索 探索行动是在牌堆中寻找并获取手牌的行动,执行该行动时各玩家从牌堆中抽2张牌,保留其中1张牌。有很多卡牌的I阶段能力会改变抽牌和保留牌的数量。有2张命令牌用来执行探索行动,其奖励分别是“多抽1张牌,多保留1张牌”和“多抽5张牌”。
II 开发 开发行动是支付费用来放置开发设施的行动,执行该行动时各玩家从手牌中背面向上打出一张科技牌,所有人都打出后同时亮出这张牌(或者收回无法开发的牌),并支付相应费用。很多卡牌的II阶段能力可以减少费用或是在开发前/后抽取手牌。有1张命令牌用来执行开发行动,其奖励是“开发费用-1”。
III 扩张 扩张行动是支付费用或用武力来放置星球牌的行动,执行该行动时各玩家从手牌中背面向上打出一张星球牌,所有人都打出后同时亮出这张牌(或者收回无法扩张的牌),如果是军事星球需要玩家的军事力量不小于该星球的防御值,如果是一般星球则需要玩家支付一定费用。同样有很多卡牌的III阶段能力是增加玩家的军事力量或者减少玩家扩张时支付的费用。有1张命令牌用来执行扩张行动,其奖励是“扩张成功后抽取1张手牌”。
IV 消费 消费行动是将星球上的商品交换为手牌或分数(VP)的行动。有2张命令牌用来执行消费行动,从牌面可以看到,有交易($)和消费(IV)两种能力,交易是一个特殊阶段,当有玩家选择“交易”命令时,将自己的一个商品换取手牌,换得张数为该商品类型(颜色)对应的数字加上自己所有的交易能力,然后进入正常的消费阶段。其他没有选择“交易”命令的玩家不能执行交易,直接进行消费。选择“VP×2”命令的玩家在用商品换得VP时获得2倍VP值。消费时各玩家可以按任何顺序使用自己的消费能力,将星球上的商品交换为手牌或分数。本行动是强制性的,所有可以消费的商品必须全部消费。
V 生产 生产行动是在所有可以生产商品的星球上生产商品的行动。所有四类(黄、绿、棕、蓝)生产型星球(实心星球)可以生产对应颜色的商品,而四类意外收获星球(光环星球)则需要有相应能力支持时才可以生产商品。每个星球上至多保留1个商品,灰色星球不能生产商品。有1张命令牌用来执行生产行动,其奖励是“在一个光环星球上生产一个商品”。
4.游戏结束:达成以下条件之一,则该回合结束后游戏结束。1:某一阶段结束时,有玩家桌面的科技/星球牌总数达到12张;2:桌面的胜利分数(VP)用完。
当有玩家拿走桌面最后1个VP标记时,该回合为游戏的最后一个回合,但是该回合内其他玩家如果继续交易商品获得VP,应该从备用VP中拿去相应的VP给这个玩家,以此避免后执行交易的玩家没有VP获取带来的失衡。
整个游戏有几个基本原则:
1.在必要时,由起始星球数字最小的玩家最先执行命令,其余玩家按顺时针顺序执行;
2.卡牌被放置或消失所带来的影响只在下一个阶段开始生效,而在刚刚放置或消失的这一阶段无效。例如:开发阶段甲开发出“银河联邦”,卡牌能力为“开发费用-2”,那么只能从本回合的III扩张阶段开始生效,即放置这张牌时该能力无效,下一回合进行开发时该能力生效。这一原则在第2、第3扩展包中尤为重要。
3.规则出现矛盾时,以卡牌解释为准。
4.一般情况下,能力不能被打断,在同一阶段中,一张牌的一个能力只能执行一次,哪怕只是部分执行。
B.1扩:
第一扩展包《集结风暴》的几处主要更新:
1.增加了“目标”,玩家竞逐“最多”目标和“最先”目标以获得额外的VP奖励;
2.增加了“轮抽玩法”,提高游戏策略性和耐玩性。
3.增加了新的卡牌能力;
4.增加了4张初始星球和18张游戏牌,增加了第五位玩家的命令牌,游戏可以5人同时进行。
1.“目标”:每一局游戏前,首先随机抽取2个大块的“最多”目标块和4个小块的“最先”目标块,然后再进行正常开局设置。“最多”目标块价值5VP,由达成目标且超额最多的一个玩家拥有,拥有目标块后仍可能失去;“最先”目标块价值3VP,由最先达成目标(或达成目标且超额最多)的玩家(一个或多个)在该阶段结束时拥有,得到后就不会失去。
“最多”目标块的几种变化:如果获得了“最多”目标块的玩家随后不满足目标条件,则他应将目标块退还到桌子中央;如果在甲获得了某个“最多”目标块之后,乙同样达到该目标并超额多于甲,则乙从甲那里获得该目标块;如果甲获得了某个“最多”目标块之后,乙和丙同时达到该目标并且超额相同,都多于甲,那么该目标块退回桌子中央,这种情况维持到游戏结束,则乙和丙各获得3VP的目标筹码。
2.“轮抽玩法”:游戏开始时抽取了目标卡并分配好初始星球后,各玩家轮流选择自己的牌库,摸牌和弃牌均在自己的牌库中进行。这一玩法需要玩家给自己设定几条预计的游戏路线,然后争夺相应的关键牌。如果猜测出对方的策略也可以通过抢夺对方的关键牌来破坏对手的游戏计划。这一玩法需要对整个牌的构成非常熟悉,策略性更强。
3.新增卡牌能力:
“双造科技”:拥有这一科技的玩家可以在一个扩张阶段先后放置2张星球牌,大幅改变了游戏节奏。如果该玩家使用的扩张命令,成功扩张第一个星球后可以抽取1张手牌作为奖励,但第二个扩张的星球不能享用该奖励。同样,即使他同时拥有“地貌改造机器人”,也只能在这一个扩张阶段使用一次该科技拥有的“扩张成功后抽取一张牌”的奖励。这里同样符合游戏基本原则第4条“同一阶段中,一张牌的一个能力只能执行一次”。
“弃牌换临时军事力量”:在III阶段可以至多弃2张手牌每张换取+1临时军事力量,效果持续至本阶段结束。这一能力不需要全部使用,也可以在一个阶段中分两次使用,这是游戏基本原则第4条的特例之一。
“损毁的外星工厂”:可以弃1张手牌在该星球上生产一个黄色商品。如果玩家拥有“经济多样性”科技,在生产阶段生产了蓝色和棕色两类商品,由于没有手牌,无法在“损毁的外星工厂”上生产黄色商品,那么“多样性经济”的奖励是抽取2张牌,此时玩家可以选择弃其中一张手牌为“损毁的外星工厂”生产一个黄色商品,但是“经济多样性”的能力已经执行完毕,即使玩家又多生产了一种商品(黄色),也不能再次执行该能力而获得第三张奖励牌。
“帝国领主”:拥有这一科技的玩家在V阶段中,他的场景每拥有一个军事星球就抓一张牌。不论该玩家在V阶段是否生产了商品,也不论有多少个军事星球生产了商品,只要这一阶段被执行,该玩家就能获得相应的手牌奖励。
C.2扩:
第二扩展包《叛军对帝国》的几处主要更新:
1.起始星球规则变化;
2.引入攻打规则;
3.增加了新的卡牌能力;
4.增加了新的目标块,增加了3张初始星球和41张游戏牌,增加了第六位玩家的命令牌,游戏可以6人同时进行。
1.起始星球有更多选择:选好目标块后,按照蓝色和红色(偶数和奇数)将起始星球分为两堆,分别洗匀后每个玩家从两堆牌中各抽一张作为候选起始星球牌,在得到6张候选起始手牌后决定选择哪一个起始星球。玩家可以根据目标和手牌灵活选择起始星球。
2.攻打其他玩家的星球:攻打规则是一个重大修改,引入攻打规则后游戏的对抗性明显增强。
在III扩张阶段,攻打规则允许玩家在特定条件下征服其他玩家的星球,攻打成功后从对手桌面获得该星球以及上面的商品。
攻打是一种特殊的扩张,占用一次扩张行动,仅当执行者拥有攻打相应目标的能力时攻打命令才可以被执行:
a.“帝国议席”科技能力。可以针对其他玩家桌面的任意一个叛军军事星球;
b.“叛军联盟”科技能力。可以针对桌面上有帝国牌的玩家的任何军事星球;
c.“帝国隐形科技”科技能力。可以针对总军事力量不小于1的玩家桌面的任何军事星球。
需要注意几点:
1)攻打执行流程:(扩张阶段)一般扩张行为——甲玩家宣布使用某个能力攻打乙玩家的一个星球——甲玩家弃牌增加临时军事力量——乙玩家获取可能存在的扩张奖励——乙玩家弃牌增加临时军事力量——对比攻防双方军事力量判断成功与否。
2)若同一回合中针对同一目标有不止一个攻打宣言,那么从起始星球编号小的开始,按顺时针顺序执行。只有在前的攻打行为失败时在后的攻打行为才能继续攻打这一目标,而如果排在前的攻打行为已经成功征服该目标,则排在后的攻打行为自动失败。
3)当攻打方完成所有准备工作(如弃牌增加军事力量)之后,防御方可以使用还未用完的弃牌增加军事力量能力,此时攻打方不能更改攻打目标或弃更多的牌增加军事力量。
4)本阶段增加或消失的牌到下一阶段才产生影响,因此攻打和防御只考虑本阶段初始时星球的状态。本阶段刚刚扩张的星球不能被攻打,刚扩张的星球造成军事力量的变化不影响当轮攻打,本阶段发生在前的攻打行为造成的变化也不影响发生在后的攻打行为。
3.新增卡牌能力:
“探索选择”:可以在探索阶段抽牌后合并入手牌,再从手牌中弃牌,而不是仅从探索牌中弃牌,这一能力增加了探索阶段的灵活性。
“军事支出”:可以把军事星球当作一般星球扩张,成本为该星球的防御值。这一能力为非军事玩家提供了征服军事星球的手段,配合降低费用和其他减少费用能力可以轻松征服军事星球。
“降低费用”:1费科技“叛军协定”的能力之一。使用“军事支出”能力时费用-2,这一能力不能单独使用,必须配合“军事支出”类能力使用。上面这两类能力配合时可以大幅降低扩张费用,而这张牌本身成本很低。
“抽取手牌”:与1扩“帝国领主”能力类似,只要执行V阶段该玩家就可以抽取相应手牌,而不论他是否生产商品。
“隐蔽要塞”:这张星球牌能力非常强大,玩家拥有的每一个军事星球为他提供1点军事力量,同时该玩家桌面的牌达到14张游戏才结束,而不是12张。配合“新银河秩序”能额外获得很多VP,配合“双造科技”则可以比对手扩张更多的高分值军事星球。
D.3扩:
第三扩展包《战争边缘》的几处主要更新:
1.引入声望系统;
2.增加“声望/搜寻命令牌”;
3.更多的攻打和防御规则;
4.增加了新的卡牌能力;
5.增加了新的目标块,增加了4张初始星球和44张游戏牌。
1.声望系统:
这是一个重大修改,在游戏进程中,获取声望带来的利益远高于获取VP带来的利益:声望除了可以在游戏结束时以1:1、1:2甚至1:3的比例兑换成VP之外,还可以在游戏中花费声望来获取声望命令奖励、攻打对手星球、换取手牌等等奖励,如果拥有“名满天下”标记,每回合初还有VP和手牌的奖励,可以说价值非常高!
2.“声望/搜寻命令牌”:
这一命令牌的引入也为游戏带来了很大的灵活性,该命令牌的选择方向之多、奖励之丰厚,更是前所未有的!每次游戏每位玩家只能有效使用一次,因此也是弥足珍贵的一张牌!
这张牌有两个大的功能(只能选择其一):作为搜寻牌,寻找特定的牌;作为声望奖励牌,配合一般命令牌使用,获得丰厚的奖励。
a.搜寻牌:玩家单独打出这张牌作为自己的命令牌,则该玩家可以独自拥有一个在所有5个行动之前的特别的行动——搜寻。打出搜寻命令后,玩家可从9种类型的牌中指定1种进行搜寻,依次翻开牌堆中的牌,寻找这一类型的牌。相信这时大家看到一些对自己很重要的牌被翻开接着进入弃牌堆一定会非常心痛。。。
b.声望奖励牌:玩家打出一个一般命令牌,在大家翻开各自的命令后,玩家可以宣布花费1点声望来使用声望奖励牌,从而获得与自己的一般命令牌相对应的奖励。比如玩家选择的是“交易”,翻开命令后,该玩家宣布花费1点声望使用声望奖励牌,那么他在交易商品时可以额外获得3张手牌,剩余的商品在消费时每个多换1VP,即相当于剩下的商品执行“VP×2”消费命令!同时可以至多弃2张手牌每张换取1分。
3.更多攻打和防御规则:
“星际政变”的攻打能力允许玩家攻打其他玩家的军事星球,配合“帝国入侵舰队”的能力可以攻打任何星球!
“帝国死星”是唯一一张9费科技,如果攻打成功,则被攻打的星球被消灭!该卡牌从游戏中移除。
“泛银河安理会”可以在每回合完全防御一次针对任意玩家的任意攻打。
4.新增卡牌能力:
“看其他玩家的命令”:顾名思义,看了人家的命令再决定自己的。看起来如此强大,好在只有1张,而且成本比较高,目前还不知道这张牌对游戏平衡性有多大的影响。
“弃牌获得声望”:探索开始时可以弃一张手牌获得1点声望。持续获得声望的保障,需要注意的是该能力虽然是I阶段能力,但是不计入“探索先锋”这一个“最多”目标中。
“抽牌弃牌”:该阶段开始时抽取指定数目的牌加入手牌,然后弃掉1张手牌。抽1弃1相当于提供一次换牌的机会,抽2弃1还能增加1张手牌。
“银河拾荒者”:这张初始星球的能力非常有趣,在开发和扩张阶段,可以分别将支付成本中的一张牌放在这张牌的下面,而在生产阶段将这张牌下面的所有牌收回!这就相当于间接具有“开发费用-1”和“扩张费用-1”两大能力!只是这两个“-1”的获得需要延时到V阶段,且有可能出现手牌超上限而产生浪费。由于其早期优势较大,该卡牌作为初始星球时要求玩家在第一回合选择命令先先将一张手牌放在这张牌下面,变相减少了初始手牌数。
“消费获取折扣”:在开发或扩张阶段通过消费指定商品来获得减少费用的能力。虽然减少的费用比商品交易价值少,但是这一能力可以使商品直接进入流通领域,避免了在手牌不足时需要先交易获得手牌然后等下一回合再使用这些手牌。
“扩张实心星球生产商品”:成功扩张一个实心星球(生产星球)后在该星球上生产商品。这个能力的出现,使生产商品的行为在V阶段外也会发生,因此需要注意,所有在条件中包含“本阶段生产的商品……”字样的能力都只指在V阶段生产的商品而不包含其他阶段生产的商品。
“地貌改造工程师”:这张科技牌有一个“替换星球”能力,可以在扩张阶段将桌面的一个非军事星球替换为成本高0~3的同类型的星球。替换星球占用一次扩张行动,但不是扩张行为,所有的扩张阶段能力均不适用。
“征服额外的军事星球”:2费科技“叛军偷袭”的能力之一,成功扩张之后,可以弃本张牌再扩张一个军事星球,不能与攻打联用。同样的,即使第二次扩张成功,各种以“成功扩张星球后……”为条件的能力也只能执行一次。
“外星奥尔特云星球”:这张光环星球牌有不确定的颜色,任何阶段内以及游戏结束时玩家需指定一种颜色,该星球上的商品不能在交易阶段出售。这是很有意思的一个星球,从字面上看,“任何阶段内以及游戏结束”时颜色确定,也就是说在阶段之间可以任意改变颜色。例如,可以用“采矿机器人”的光环生产能力在这个星球上生产一个棕色商品,并享用“矿业联合体”的生产奖励,在之后的阶段把它变为绿色星球(商品也变为绿色商品),然后作为绿色商品出售换取手牌,或者作为绿色星球获得“泛银河联盟”的奖励。
“外星研究组”:扩张一般黄色星球费用-1,可以把黄色军事星球当作一般军事星球扩张,并可以使用各种优惠能力。强力的扩张黄色星球能力,唯一一个可以将黄色军事星球当作一般星球扩张的能力,并且还能配合其他优惠!喜欢走外星路线的玩家一定不会错过这张牌。
“叛军自由战士”:开发叛军科技或扩张叛军军事星球都可以获得声望,绝对是最经济实惠的获取声望的来源。
“星际打捞公司”:回合结束时,完成弃牌之后,把其他玩家的弃牌收归手牌,此时可以超过手牌上限。
两人游戏特殊规则:
1.每个玩家可以放2个行动命令。如果一个玩家在一个回合中放两个开发,那么他可以执行两次开发,并且相应的开发能力可以两次生效,而没有放两个开发的对手只能开发一次。同样,放两个扩张的玩家也可以执行两次扩张,并且相应的扩张能力两次生效。
2.“看其他玩家的命令”能力:当甲方有这个能力时,乙方先决定自己的两个命令,然后翻开第一个,甲根据这个命令决定自己的第一个命令,接着乙翻开第二个,甲再决定第二个。