《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于《BANG!》规则设计。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》在人物名称、技能名称、美工设计上揉合了大量华人圈中,甚至东亚范围内家喻户晓的三国文化,还有中国魔幻神话特色。虽然《三国杀》的游戏主体设计来源于《BANG!》,它的主体规则都可以在《BANG!》中找到原型,例如:"斩"等同于"BANG","万箭齐发"等同于"扫射","南蛮入侵"等同于"印第安人",两者的"闪"名称、功能则是一样;但是《三国杀》也创新地加入了"挡"、"金蝉脱壳"、"借刀杀人"等等的新技能,而且这些新技能在游戏中也是比较有趣的。《三国杀》允许玩家濒死前接受其他玩家的救命,角色可按照三国历史关系使用技能协助等等,都是《BANG!》暂时没有的,尽管个人觉得这些规则的加入并不能说明目前《三国杀》比《BANG!》更优胜,但玩家濒死接受的救命有益于玩家在游戏中的交流联系,而角色按所属诸侯使用技能协助的规则是增加了角色的属性、角色间的羁绊以及游戏的复杂程度和趣味性。可见,《三国杀》并非是一个从《BANG!》过来的不动脑筋的简单翻版。
《BANG!》作为《三国杀》的原型,并非成了相对落后、乏味的一方。因为《BANG!》的发展是得到了世界各地玩家共同出谋划策。目前,实际的情况是两者各自都有对方暂时没有的东西。以国内可接触到的《BANG!》版本而言,我比较喜欢《High Moon》和《Dodge City》两个扩展包,这两个扩展包可以合用的。它们临时性地添加或更改了部分规则,为《BANG!》改变了原来单调的模式,引入了随机变化的情景。例如,"鬼城"可让死去的角色在单独的回合内临时复活,复活的鬼魂角色将可能加速某个生存角色的死亡,游戏就会因此变得更紧张。当然也有皆大欢喜的时候,"仙人植物"可能令每位玩家在抽牌阶段,抽到意想不到多的牌。每个不同的情景主观上说对每位玩家是公平的,客观上讲会对每局胜负产生突然性、戏剧性的影响。总体上说,《BANG!》的扩展包、扩展版本比《三国杀》多。当然,《三国杀》实际上也是《BANG!》的扩展版本之一。
就未来的发展变化来说,《BANG!》的地域更为广阔,《三国杀》的区内受众密度极高,大家各有优势。相信《BANG!》一些优秀的扩展包,会被抄进或者变体后抄进《三国杀》,但时间上会有延迟。反过来,由于语言的原因,《三国杀》有而《BANG!》没有的扩展包要被抄进《BANG!》就相对困难一点。
我接触到《三国杀》和《BANG!》也极为有限,言语当中谬误难免。我借此文,希望抛砖引玉,得到大家更多有意义的分享心得。透过大家的意见,我作为参考,以选购其中一款。