本帖最后由 kingfra 于 2010-7-14 13:03 编辑
开篇,波多黎各。{:4_159:}
玩了桌游很多了,快成职业玩家了,就把这几年玩桌游的经验总结成一些游戏策略分享给大家,希望早日帮助大家成为高玩,所以会考虑新手
的情况说一些废话,各位高玩见笑了,争取两天一篇(一开始会按照bgg排名写)。看心情了了。
游戏次数:100+(多为现实中交手) 自认游戏水平:国内高手之一
先来一个简介
游戏设计 Andreas Seyfarth
美工 Franz Vohwinkel
出版商 Ravensburg 中文版新天鹅堡
出版年份 2002
玩家人数3-5
最佳玩家人数4人
推荐玩家人数 3, 4, 5 players
游戏时间 90 分钟
波多黎各自今年开始又重新回到了王者的位置,就策略深度而言,他可能不如caylus等等需要大量的计算,但是就有戏机制而言,不管从创新角度还是游戏深度和内涵来说都是一款不可多得的好游戏。
游戏策略可能按照3,4,5人略有不同,但是主体思路是一样,以下以4人局基本版为范本。
1,整体概念
a,正如一年前我所说,波多黎各是一个很被动的游戏,你能决定的行动表面上是不多的,但是当出现一些关键选择的时候还是需要有所取舍,这些判断经常影响游戏的胜负。
b,早期金钱十分重要,后期相对来说上船vp更加重要,大多发展类型桌游都会有强者越强的这个趋势(哪怕自认为有弱者保护机制的电厂,此乃后话),波多黎各更是这样,“早期的一块钱有相当于晚期3-4块钱的效果”(国内资深玩家33333语)。
c,随机应变,这个游戏没有固定的所谓流派,常说的建筑流或者上船流只是按照形势的变化而做出的顺势而为,僵化了就不好了。
2,游戏开局
谈到这个问题,我觉得90%的情况波多的开局都可以按照这个流程走。第一玩家settle,第二build(也可以major,看有没有玉米地),第三mayor(build) ,第四玩家一块钱。第二轮,二玩家settle,三玩家产或trade一块钱等等。这个开局通常各方都可接受的开局,变化就在于地的选择,早期的话还是以独占某一种高级作物为主要选择(糖,烟草,咖啡均可),尽快出科技建筑物为主。第一轮的生产以后trade还是被上船
影响了整个游戏的走势。
3, 建筑物选择以及流派
a,游戏的核心科技建筑物是harber(港口)和factory(工厂),也是常说的运输流或者建筑流的核心建筑。注意两点:一是这两个建筑物一定要起的早,就是常说至少是第三次生产之前出并且启用,二是不要因为一些其它建筑物而影响了你出这两个核心建筑物的速度(比如为了造小仓库而影响了harber的速度)
b,运输流一般需要的建筑物:港口,大量的作物(玉米地),小仓库,私船(wharf),还有大建筑海关。
建筑流:construct hut(施工棚屋),大小市场,各类大建筑。其实也不是绝对,小市场任何情况都是好东西,还有像hacienda这类建筑物有时候也都是不错的。
C,流派也要顺势而为,比如你上家和产一样的东西,他选择运分,那么你也可以运分,通常这个游戏上家都是在理性的情况下是不会恶意卡人的,如果你还会被上家限制住,那么就是策略选择有问题,要尽量蹭别人而不是去限制别人,你最多限制一个人,通常来讲而自我利益的发展才是最佳选择。
D,不是说建筑流只关注建筑,trade,运分流只关注vp。事实上,建筑流更需要用货物卡住船,运分的同时能否买到海关也是关键。永远都不要忽视这两个主要得分手段,单靠任意一方面是很难获胜的。
E,个人对于4人局的感觉:如果四人局,2harber对2factory的话,2个运分的玩家通力合作的话,通常认为感觉还是运分略强于建筑,造了factory还可以造Harber,先造harber的人不用再去造factory.
F, 决定你走什么流派的关键在于早期地的选择,通常3,4顺位因为先有一块玉米地所以更容易走上上船流,但是注意,重要的是在于你对地的选择,而不是顺位对于你的选择。
4,角色的选择
a,波多黎各自主决定大多有两个部分,一个是对于角色的选择,另外一个是对于角色功能的选择(比如挑选地,建筑,上船)等等。你每一个选择都会关系到你游戏的胜败,虽然其中很多选择可能都是必然的。
b,与其考虑自己做什么选择,多考虑你的选择会对别人产生什么影响,波多是一个互动非常强的游戏,强到以致于自己对游戏控制都不那么强。
c,能卡别人的时候一定要卡,但也不要恶意卡人。
5,外交成分
a,其实波多黎各这个游戏正如上文所提,每一次选择自然会有一些人得益一些人不是很开心,这也是没有办法的事情,但是如果只是你和另外一个人获益,其他两个人受损,那么为何不选他呢?自己的利益永远是第一位的,当然你也要评判获利的大小。所谓两个人“和谐”另外两个人的游戏。
b,最后阶段的判断是很关键的,早期只是为了个人利益,那么后期你就要判断各人的得分情况。适当的考虑限制的是对你最后竞争力的玩家,然后清楚地判断游戏结束的时机,做出最佳的选择。
6,进阶策略
a,猜测别人的想法:每一轮在自己选择的时候,要判断别人可能的选择是什么。比如我下家会选什么,我下下家会选什么,有时候这样多考虑一步,可能对于你的这个游戏把握的程度就会深刻一点。
b,勇于大胆创新,有时候看准了就要主动求变,不是说一直生产的玩家就一定输,你如果认准这个选择对你有利的话。
7,扩充(一扩大概20+,二扩5+)
a,一扩增加了新的各类建筑,二扩增加了贵族这种新的工人,推荐有一定经验的波多黎各玩家玩扩充,通常来讲一扩森林评价比较相比较二扩贵族来得好。扩充之后对于各个建筑物的理解有了全新不同的认识,一扩对于这个游戏还是提供了更多丰富的玩法,但是二扩给我有一点混乱的感觉,可能也许是玩得次数不够多的原因吧。
b,对于一扩之后的流派,其实我觉得并没有偏重哪一个方面,还是掌握好建筑拿分和上船拿分之间的比如协调问题。
8,哪里玩波多?
a,Bsw,德国在线桌游,上面高手层次不一,但是基本上什么时候都能开个4-5桌。
b,F14桌游平台,上面汇集了国内顶尖高手,虽然有时候没人开,但是水平提高会比较快。
c,面战。个人最推荐的方式,想在上海面战的人可以加QQ群:27282157,面战而且是暂时唯一能玩二扩的方式。
9,后话不玩波多就谈不上是一个策略玩家,从来没有人能否认波多经典的程度,以致被推崇了这么多年。其实我个人觉得对新手比较有帮助的还是建筑物的一些分析,我前面也大致提到,但是波多这个游戏要提高一定要靠多积累才能提高水平,一个波多黎各的高手可能不是每盘都是第一,但是能做到永远不是最后一名。
第一篇波多算是完了,反正也就这样,大家凑和着看看,其实波多高手太多了,争取接下来的几个游戏给大家更多的介绍,下一篇agricola。