本帖最后由 wxywing 于 2010-7-28 11:02 编辑
今年国产桌游像雨后春笋,不,雨后的蘑菇一样,一个一个的冒出来,论坛上软文不断,我偶尔去桌游吧帮下忙也常遇到来白送游戏的。但是你们哪怕做一个好点的啊!还是怀念08年以前的那种桌游环境啊。我要发泄,谨以此文对软文进行逆袭,好好教教怎么骗钱。顺便进行群嘲。我以前在红十字会工作的,没想到现在我都要放地图炮了……
一、选择对的游戏要选择经典、质量高、受众面广的游戏,目前来说好像基本都没这方面犯错误。BANG!、富饶之城、矮人矿坑、魔域马车、车票之旅、Mr.Jack,今天还看到有卡坦的了,卡卡颂好像目前还没人动手,干脆我整个三星堆好了:>本来还想说说还有什么游戏值得抄的,算了,自己想去
二、要努力做到不太像原作《UP》导演曾经说过“这片子一开始很像绿野仙踪,事实上我们花了很大的功夫让它不那么像绿野仙踪”,赤果果的抄,像铁老大,连马甲都不穿个,唉~ 今天才看到的魔法古堡也是照搬卡坦扔7丢一半,原作影子太明显了。不要解释,要学会掩饰。而且换成本土、时下的题材,可能胜算还大点。
三、不要抄人家抄过的游戏写给杀杀杀斩帮劫(没提到的不好意思)。三国杀第一个想到抄BANG,把一个在国外不如我们想象中那么流行的游戏,做成这样,人家就该骗到那么多钱。然后接下来那些连抄袭都没有创意的跟风者,想让三国杀少赚点这种想法是好的,支持,但是这块蛋糕上,先入为主,各位真的分不到多少,特别是都出了四五个杀,还在往上冲的,真是在劫难逃。你别去嫖一个嫖客啊!
四、不要越抄水平越低龙脉,加了个职业牌,把人数限制在5人之内,你知道矮人矿坑的魅力在哪么?战九州,直接富饶垃圾化,不针对《九州》只针对游戏
五、一个不行来两个我觉得《风声》是一个介于原创和抄袭之间的桌游,虽然有魔域马车、暗影猎人、三国杀的影子,但是都不是核心机制,文件收集的机制是原创的(这个我倒是不敢打包票就是 ),如果原创和抄袭二选一,我愿意说是原创。
六、别发软文,来硬的软文真的让人厌烦啊,你直接写我做了这个游戏老子要卖,会死啊?记得还有人换个马甲说是“朋友发的”。还有弄个东西出来就自称设计师的。像今天看到的魔法古堡那个,去掉公司介绍那段废话,就不错,我至少愿意看完。
七、直接做高仿不行么?不是说我支持高仿,我觉得再做出一个像三国杀一样暴利的桌游,三年内基本没戏,规避风险,做高仿的收入可能还稳定点。
然后写给原创桌游的:要挣钱就先不要做重口味的游戏重口味的游戏,买的人基本是有钱、有爱、喜欢重口味,三者至少占二。像我,玩了快200种游戏,真的很少游戏能看在眼里了,像战国策36计,那样的规则不够吸引,想想还有哪个哪个经典游戏没入,钱就那点,好吧,无视。当然如果是为了追求自己的创作理想,重口味点无所谓,但是要是想盈利就困难点。集换式卡片游戏?省省吧世界上4款成功的集换式卡片游戏:万智牌、游戏王、口袋妖怪卡片、魔兽卡牌,哪一个不是有强大到不行的支撑,像日本许多的卡片游戏,都是依附动漫。国内做这个,你的团队没有专业的经验、天赋的人才、千万级的身家,基本上没法成功。也许开始可以骗到一些人,但是TCG需要的是核心玩家,一个用滥了的题材或是没有任何支撑的架空背景或是漂亮的美工,是留不住核心玩家的。而且就目前看来,国内几个TCG卖不起价,不然就是“傻子才买”的价。
我玩过不少游戏,在论坛上写过一些游戏介绍,参加了讨论也没有和谁有过冲突,这次群嘲式的爆发,完全是牢骚而已,并非以一个高姿态鄙视国产桌游。虽然说实话,我觉得3年内国内桌游不会有什么起色,但是我愿意相信将来是有前景的。现在投身桌游设计的人,不管是出于什么目的也好,做得不好也罢,总是为将来打下了基石。