fthj2 我来说句话,抄袭确实混蛋,最起码对于原创者来说抄袭者是无耻的。但是做BG也是做生意,要钱投入,要有回报。这种东西只能自己衡量,做原创肯定是好的,但是如果没有把握的原创只会亏钱。如此,不如抄袭,抄袭起码成本不会太高,且最主要的是市场回报可以有一个相对明确的预期,原创的回报预期很模糊的。设计原创游戏的成本其实并不是很高,主要在于市场接受能力的不确定性导致所有人都去抄袭,这才是根本。所以你们说原创太花钱这话本身就是错误的,只是你们不敢把钱投入原创而已。
qixiang 回复 被淹死的水 的帖子 从营销的角度来说,咱们的国产货定位不清晰,产品不优秀,推广没有钱。 总之,都是小打小闹不成气候,有理想和追求梦想不该是桌游公司所有的(这些完全是属于游戏制作人的),如何推出合适的桌游才是你们的选择。 这个观点很厉害,受教
solmyr LZ说得非常之有理……现在设计师真是泛滥,有时候包括我自己,都不得不腆着脸用“设计师”这个称谓,非常不自在不说,却也找不到什么更合适的说法 其实我们都不算是设计“师”,最多算是个设计虱罢了
wxywing LZ说得非常之有理……现在设计师真是泛滥,有时候包括我自己,都不得不腆着脸用“设计师”这个称谓,非常不 ... solmyr 发表于 2010-7-29 21:01 叫“设计者”不行么?也没托大、也体面
hercules1979 懒惰,急功近利,缺乏创造是当下国内制造业的弊端。这是整个中华民族都必须思考的问题,并不是哪个人或哪个团体的错,而是整个社会出了问题才造就了当下的风气。说白了,我们不光没有物质,而且连精神也丢了。。。
kevinsun1985 桌游公司动不动就以开发成本高达上百万成千万来推卸自己没做原创的理由,我就纳闷了你做过企划吗?你做过调研吗?你们认真规划过预算吗?你们认真去看过,去支持过国内原创桌游设计大赛吗? 自己做不到,或者不想做的事情别说的好像大家都跟你们一样好不好?
firefan LZ说得非常之有理……现在设计师真是泛滥,有时候包括我自己,都不得不腆着脸用“设计师”这个称谓,非常不 ... solmyr 发表于 2010-7-29 21:01 其实我倒觉得“设计师”的称呼也没什么 这只是一个称谓,对其所从事工作的定位而已,就和“理发师”、“工程师”之类的一样 毕竟“设计师”和“大师”之间是没有什么必然联系的
fthj2 其实我倒觉得“设计师”的称呼也没什么 这只是一个称谓,对其所从事工作的定位而已,就和“理发师”、 ... firefan 发表于 2010-8-6 10:32 但是会被人误解为一个带有大师情感色彩的称呼