因为和游戏设计师很熟,所以想帮着推过好几次了
毕竟严格意义上讲,这是一款原创的游戏的了,而且游戏配件设计方面算是下了功夫的了,但是那些人人头老是滚来滚去,这点就不如meeple很多,改成方的或许会好一些
游戏步骤条例都还是挺清楚的
第一步 安排自己的公司职员进入交通工具或者场馆,进入交通工具是为了具备带团的资格,进入场馆是为了最后的分钱
但是现在玩了即便以后我发现压根就不需要进交通工具,只要在人多的场馆里面守株待兔就好了,因为那些人必然会进入场馆的说,只要找人最多的地方挤进去等着就行了,我觉得这是游戏机制方面一个弊病,不知道是不是有办法修正,否则大家一起守株待兔就变成恶性循环了
第二步 拍卖旅行团
貌似也不需要花很多钱去拍旅行团,原因同上,所以收入问题得不到妥善解决的话,大家就会竞相懒惰,只关注于场馆里位置的的高低,因为只有那个才会对最后的收入带来根本性的影响
第三步 带团入馆
因为计算收入的方法是单团收入相加然后乘以张数,所以张数越多,累计值越高,大家一窝蜂去到一个馆就大家一起HAPPY分钱,所以一轮下来分数很很轻松的上到300+
基本上就是这样的四轮之后游戏结束,但是很多次我们只玩了一轮玩家们就开始提出要换游戏,我觉得这应该是基于两个原因
第一:繁琐,计算费用的时候要加来加去,如果直接有钱在手里面交掉的话可能感觉会好一些
第二:趣味性方面似乎还略显不足,紧凑性方面也没啥子感觉
上面我提到的这些大家玩过一两遍应该就会有体会了
注,本文不是软文,也不是抨击,只是就事论事吧,纯粹从一个游戏教学者角度提出的一些浅见罢了
希望原创者们加油自强,早日有弓虽大的作品问世