本帖最后由 berto 于 2011-7-14 09:47 编辑
我不是很同意这位兄弟的观点 呵呵
只说说规则问题,游戏迷大多会在那么多专业军事规则前却步,即使是军迷,也是一般水平的多,能够深入的少,所以和电脑版相比,自然是普及率不高的(更糟的是ASL系列有自己的电脑版和无数相似的游戏),只有骨灰才会觉得需要花这么多时间了解和执行规则。
我只能说:和ASL相同系统的电脑游戏有再多再多 成千上万个 ASL也是无法取代的。你无法理解我在读ASLRB时看到作者在ASL的世界里构建完整的客观世界时,是何等的兴奋,心中暗暗赞叹。仅仅举两例:
1.大于等于70mm的口经的火炮,发射高爆弹到建筑上 建筑格子旁边的格子里的单位有可能被碎瓦砾砸死(步兵和敞篷的车辆砸到必死 坦克要做卡住测试 娃哈哈) 娃哈哈 太有意思了
2.DC在ASL里三种方式:1.扔 2.跑过去放置 3.提前放置。扔的话也会伤到自己;跑过去放置要承受敌人的防御火力;对于提前放置,要实施引爆的人要在DC至少2格(80米)至多6格(240米)的有视野的地方才行。真实的战场情况也不过如此了
很多军用兵棋就是屏蔽掉系统的,参演者像往常一样遂行指挥、控制勤务。
推演者可以不关心细节如何实现 即使再军用也得有人知道规则细节,就像某军用兵棋 行动——行动编码表的对应关系必须有人知道,否则推啥?而且说这些没用,现实世界你我找个人推棋还很难呢,别说再另找个此类的decoder了,你我只能完全掌握规则后,推演,说其他的没有意义。
完全了解规则只对于想研究规则所体现的军事观点和战争形态的人,或者极想求胜的人必要性才很大,自然这样的人都不会很多。
这句话就错了。ASLRB里的前言部分还找中写出“玩家推演中要尽量使用一切基本(可以包括可选规则)规则进行推演,这样才能体会到ASL的真谛。忽略基本规则中的某些知识点可能会使推演出现不平衡,作者的设计意图得不到贯彻。”举2个例子:
1.毛子有human wave的特性,如果你不对规则完全掌握,不知道这条,可能有的剧本就是占领某某格子就胜利,而你作为毛子玩家不知道有human wave的特性,用普通冲锋,肯定会损失惨重,导致推演偏离正常的常识。
2.“布置在地图上的10%(FRU即向上取整)的单位可以进行班组的拆分或组合”这条非常重要而有属于容易忽略的一点,如果某剧本中你的防御正面很宽,班组又少,这个时候将10%的班组单位进行拆分,变成2个半班,这样防御就可以正面压力就相对小点,起到分别迟滞敌方的作用。
还有对于中国这片战棋的荒漠,持有这种想法——“不推只看过过脑子瘾”的人恰恰很多,包括原来的我。因为不容易找到棋友,这种想法自然而然的就产生了。。。 打消这种想法吧,谨记一句话“别瞎琢磨了 找人推棋去吧”