本帖最后由 西游劫 于 2010-8-1 23:51 编辑
截止7月31日, 本次投票共收到有效票数39票。
选1的16票, 占总数的41%
选2的19票,占总数的49%
选3的4票,占总数的10%
选1反对借鉴国外游戏机制的占51%,特别反对的占其中的10%。
由此数据得出的结论是:玩家的态度是中立的。玩家需要的是好玩的游戏,大家努力吧。

选a的4票, 占总数的11%
选b的5票,占总数的13%
选c的29票,占总数的76%
由此数据得出的结论是:BGC上桌游重度玩家和从业人员占的比例很高。

选a的当中,选1的占50%, 选2的占50%,选3的0%
选b的当中,选1的占50%,选2的占50%,选3的0%
选c的当中,选1的占41%,选2的占45%,选3的14%
由此数据得出的结论是:是否支持游戏机制原创跟玩家的游戏经验相关度不高。资深玩
家中反对借鉴游戏机制的比例高出5%

还有一些结论,由于一些原因就不公布的,智者见智,感兴趣的同行可以私聊或自行分
析以上数据。
以上数据和结论仅供参考,不代表酷卡桌游官方观点。笔者愿以个人身份和广大玩友讨
论。
由于样本数量有限,此结论的置信度,读者可根据自己的经验自行决定。
由于BGC上活跃会员成分复杂,酷卡桌游的一些员工由于缺乏线上交流的经验,冲动地发表了一些个人看法,这些看法不代表酷卡桌游,请各位玩家自行分辨其中的观点。酷卡桌游已经对他们做出了批评处理,并让他们深刻地总结了经验教训。酷卡桌游借此恳求大家原谅这些对传统文化和国产桌游有着无限热情的热血青年。由于不好掌握尺度且无法监管,酷卡桌游已经禁止任何员工以官方,貌似官方和个人身份在BGC上发言,欢迎举报,举报邮箱[url=mailto:gm@kukagame.com]gm@kukagame.com[/url]。
酷卡桌游的官方观点是:
《西游劫》是酷卡桌游的第一款产品,需要借鉴当下群众基础最好的游戏机制,目标市场是从来没有玩过桌游的入门级玩家。
《西游劫》的机制虽没有创新,但是作为一款入门级桌游还有有很多有趣的东西,并且确实忠实原著,每张卡片的设计都能反映出这一点。魔幻题材的特殊优势,如【变】,【分身术】,【六道轮回】,【还阳】,【定颜珠】等等非常有趣且符合逻辑,这是历史题材,现实题材的桌游所不具备的优势。 这从很多玩过的人的反应来看,是支持这一结论的。
《西游劫》的图画设计精美,受到广大玩家的喜爱,对此我们非常感谢大家的肯定和支持。画家的作品和酷卡桌游的投资不会浪费,酷卡桌游会用这套图片开发新的一系列《西游记》题材产品,敬请期待。
《西游劫》并不完美,我们陆续收到一些玩家的反馈。一些意见已经被采纳。对此我们什么感谢。欢迎有兴趣的朋友多提宝贵意见。
最后四段是《西游劫》软文,请资深玩家和同行飘过,多谢理解,恳请口下留情:)