本帖最后由 玩具高潮 于 2010-7-9 09:22 编辑

设计师:Keith Baker
出版商:Atlas Games
游戏机制:讲故事、卡牌规划
游戏人数:2-4人
游戏时间:60分钟
适合年龄:8岁+
发行时间:2004年
晦暗世界(Gloom)的游戏世界是一个充满悲伤和黑暗的无尽漩涡。罪恶、疾病、悲叹、负债,各种惨剧如微生物般蔓延在你所触及的每个角落。在游戏中,玩家假设控制一个稀奇古怪的家庭,这个家庭里的家庭成员,都是些稀奇古怪的人。玩家通过降低控制角色的自我价值,让家族的角色们在离开世间前遭受这个世界尽可能多的悲剧的事情,并想办法提升对手角色們的自我价值,当有一方的所有家族角色都不幸死亡,则游戏结束,将角色们的自我价值合并计算,最低的玩家获胜!
游戏外观

或许说,人心总有阴暗的一面,我喜欢上这个游戏,就是因为其特殊的题材,以及其对于艺术细节的美曼展现。《GLOOM》的最大亮点是透明材质的卡牌和黑暗系的游戏主题,游戏110张透明材质的卡牌和一份规则说明组成,外盒大小和《Dungeoneer》相近。

近期越来越喜欢一些中小盒的游戏,这些游戏往往有着出色的题材,讨巧的设计,而且因其体型轻便更有利于外出携带。

说明书的大小和纸张,也与《Dungeoneer》的相同。
游戏卡牌介绍

人物卡(Character Card)-20张、分为4大家族卡牌的背面为骷髅形象,家族徽章在肖像下方,这些人物没有与生俱来的痛苦分——也就是说作为游戏的基础,人物一上来是没有人生价值的。修饰卡放到人物卡上来更改他们的人生价值,猝死卡可放到人物卡上来“保护”那些分数直到游戏结束。
修饰卡(Modifier Card)—58张

每一张修饰卡卡中间是透明的,下方黑色的介绍框,牌角是蔓叶花纹的装饰物。修饰卡可从玩家手中打出,放到人物卡上,被用来给予人物增添痛苦点(Pathos Points),或加上一个经历标记(Story Icon),或给予人物特殊的效果。
①痛苦点(Pathos Points):
一张修饰卡能够添加3个痛苦点;把人物卡上所有的痛苦点加起来相当人物的人生价值。
②经历标(Story Icons):
经历标在一些修饰卡的右下方,有些修饰卡对自己没有任何效果,但是和其他卡配合起来才会有效果。
事件卡(Event Card)—12张

事件卡的牌角分别是“天使”和“恶魔”标记的装饰物。这些被独立使用的卡可以从玩家手中打出然后弃掉。他们都有一些一从手中打出就能触发效果的直接效果(比如把已经死掉的角色重新救活),通常在玩家回合使用。当通过事件卡移动装备在人物身上的修饰卡时,不视作使用修饰卡,不能触发效果。持续效果除外。
猝死卡(Untimely Death Card)—20张

每张猝死卡的牌角为墓碑标记的装饰物。这些卡片能够让这些饱受摧残毫无生存价值的角色得到一个有价值的死亡。在第一行动阶段,你可以打出猝死卡让任意一个人生价值低于0的角色死去,不管那个角色属于谁;连同那些发生在他身上的悲惨事件一起死去。一些卡片还有能让对手的角色在其回合内也死去。
游戏家族介绍
游戏共设置4个家族,分别为:
不完整的脑袋—— Castle Slogar(卡索•斯罗格家族)

斯罗格家族的城堡简直就是培育死亡家庭的好地方,女主人海伦娜•斯罗格教授擅于用异教科学来“保护”着她只剩一个脑袋的丈夫斯罗格大人和面无生气的女儿玛利莎•斯罗格,以及为她的为女儿创造的完美新郎“葛洛洛”,家族中还有另一个成员就是掘墓人艾力安•E•高尔。
礼帽—— Hemlock Hall(海姆洛克•霍家族)

“惊呆公爵”威灵顿•斯密斯大人过分溺爱着孩子们,自从他妻子过世之后,他就把重心放在一对双胞胎身上,尽管这对双胞胎和他长得一点也不像。大女儿罗拉只是喜欢找点乐子,还有一个不怀好意的男仆巴特非尔德和“恶毒保姆”萨尔。
镰刀—— Blackwater Watch(布莱特瓦特•沃彻家族)

布莱特瓦特•沃彻家族:“残酷的女管家”的达姆和她忠实追随者——一个能让家庭成员守规矩,并杀掉任何胆敢违背女主人命令的人的杂工威廉•史塔克。安琪是她最疼爱的侄女,堂兄墨德卡依(这个人名是《圣经》故事人物,Esther的堂兄,从Haman手中救出犹太人)硬塞给她家的,还有那爱挖掘尸骨(秘密)的“不忠于职守的猎犬”巴尔拉扎尔。
马戏团帐篷—— Dark’s Den of Deformity(达克的畸形马戏团家族)

大流士·达克拥有一个由各种畸形怪胎的家族成员组成的马戏团。其中包括“刺青女郎”伊丽珊朵·德薇乐、“小小女主唱”沙贝丽莎、“令人毛骨悚然的小丑”科科笑先生和“胡须男”山森。
游戏规程介绍
游戏准备:把人物卡从卡牌中挑选出来,每个玩家选择一个家族并使用5名人物,将选好的人物卡正面朝上放到玩家前面,没有选到的人物放到一边。把剩下的牌洗好面朝下放到桌子中间作为牌堆,每位玩家5张起手牌作为起始牌,用过的牌面朝上放在牌堆旁边的弃牌区域里。当牌堆的牌用光后,将弃牌堆重新洗好作为牌堆继续游戏。
游戏进程:每到玩家的回合,玩家可执行或舍弃2张牌,然后补齐手牌,在随后的规则里会出现“自由日”(Freeplay)意思就是说你可以执行超过2张的操作。

第一行动:从你手中执行或舍弃1张牌,或选择略过(Pass)。
第二行动:“猝死”不能在第二行动被执行。你可以执行手里的事件卡,修饰卡,或舍弃一张手牌,或选择略过。
补牌回合:将手牌补齐到上限,除非你有影响手牌上限的效果牌存在,否则通常上限为5张;5张以上不能补手牌,低于5张方可补齐,一旦达到手牌上限依然抓牌,则为违规,有下一玩家继续游戏。
游戏结束:游戏在任意玩家的全部人物死光了宣告结束。每位玩家把角色的人生价值加在一起,得到家族价值(Family Value)。最少家族价值的玩家胜利。
游戏试玩体验
叙述故事并不是一款“讲故事”游戏的必要环节,但是你可以尝试一回下,仔细品阅游戏中的文字——相信你会从得到不少的乐趣。在你的回合,你可以随意介绍故事的来龙去脉,来阐述你牌的效果对人物所产生的影响。通过对卡牌文字的嚼读,反正不少文字都夹带着浓郁的黑色幽默和双关语,这使得这款另类材质与题材的游戏深得我的喜爱,游戏目前3个扩充,如有也有喜欢这个系列玩家,可建议收齐。
有些人说,一个人忍受的苦难越多,他将获得也就越多。《Gloom》的乐趣除了来自于对游戏故事中不同家族的命运解读和通过你的口径去叙述游戏中发生的悲惨故事,让人更多地领驭痛苦的体验,不可否认这个是一种微妙以及奇特的心路体验历程,无论是自己,还是他人。此外,特别感谢GF为Gloom的拍的开箱照片。昨晚已开中的卡牌进行中文汉化,即将不日公布,敬请期待。