本帖最后由 蹦出 于 2010-7-12 17:24 编辑
普隆德拉游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏介绍:6中职业的人物在乱斗,最后只能活下来一个人。自己幸存固然是强者,但是如果牺牲自己,帮助暗恋的人取胜就是更伟大的事情。在普隆德拉的土地上,时刻都在演绎着战争和爱情的史诗,你也要加入到这仙境的传说中来吗?
游戏人数:46人,推荐6人。(4人以下可能会很无聊)
游戏配件:骰子2枚,职业卡6张,棋子6枚(对应6种不同的职业),旗帜(起始玩家标志)一枚,简易版图一张,“暗恋卡”15张,“战斗卡”108张。筹码每人5枚(记录体力值)。
配件说明:
职业卡和棋子:六种职业“剑士,弓箭手,服侍,魔法师,盗贼,商人”。每个职业一张卡牌,也对应一个棋子。在游戏中,每人持有自己的一张职业卡,对应的棋子就是自己的替身,在特定的状况下,玩家的职业可以互换。职业卡的功能类似与三国杀中的人物牌,不同的职业拥有不同的被动技和主动技能。






筹码:代表体力值,俗称“血”。类似于三国杀,受到攻击可能会失去一点体力(血),体力耗光就死亡,但是死亡未必不能赢得游戏!希望寄托在你暗恋的人身上。
暗恋卡:每张卡上写着你所暗恋的2种职业,15张卡写着6种职业中选出2种的所有可能组合。例如:“剑士+魔法师”,“商人+盗贼”等等。每个玩家拥有一张暗恋卡,对外保密。暗恋卡决定了你的游戏目标,上面记录的两种职业是你需要暗中帮助的职业,尽量帮助其中一个职业的玩家活到最后可以让自己取得最大的胜利。
版图:类似于钟表盘面,12宫排列成环行,上面顺时针方向依次编号112。每一宫(格子)只能放下一个棋子。

战斗卡:6种卡×18张。
6种卡分别是 “杀,闪,杀闪,技能,百搭,垃圾”。 其中 “杀”,“闪”和三国杀中的功能一样。“杀闪”这张牌可以当作杀或闪来使用。“百搭”可以当作其它的任意一种牌使用。“垃圾”真的没有任何用处,在游戏中就是个废物而已(有趣吗?)。“技能”牌对不同的职业而言发挥不同的作用,例如弓箭手使用就是乐不思蜀,在魔法师手中就是万箭齐发,对于盗贼而言就是顺手牵羊等等,详见下文。
游戏目标:
·活到最后的玩家获胜,得1分。
·如果你暗恋的职业(之一)活到了最后,你也获胜,得2分!(这比自己幸存要更有意义)
游戏设定:
·每人摸取一张职业卡,公开出来。
·每人一张暗恋卡,对外保密。
·每人5枚筹码,代表自己的体力。
·将战斗卡洗成牌堆。每人摸取5张牌,在自己面前摊放成一横排,形成队列。(这个游戏中没有手牌的概念,自己的牌都放在面前队列中。正常状况下,出牌或弃牌时,只能选择队首的那张牌使用或弃掉。)
·随机选择一个起始玩家,领取“旗帜”。
游戏流程:以轮为单位進行游戏。每轮中 ,先是投掷骰子“进场”,决定自己的棋子放在哪个格子中(这决定了相互之间的距离,从而影响攻击范围)。然后就是“战斗”,玩家按照次序行动,互相攻击。如此進行,直到只剩下一个玩家幸存。死亡的玩家不能战斗,但是还能部份的干预游戏。
轮:每轮有两个阶段,“进场”和“战斗”。
“进场”阶段:
从起始玩家开始,按照座次依次投掷两枚骰子,按照其总和将自己的棋子放置在版图对应的格子中。例如你投掷了3和5,则你将自己的棋子放置到8号格子中去。
注意:
1、死亡玩家有特殊的行动方式,详见下文“死亡玩家行动”。
2、在本游戏中,始终特殊规定“1+6=1”。也就是说如果你投掷出一个1点,一个6点,这时候总和视为1点,棋子要進入到1号格子中。(否则1号格子永远都是空的,太浪费了)
3、每个格子只能放置一个棋子,如果你投掷出的结果指向一个有棋子的格子,则会引发“交换职业”的事件,详见下文。
4、如果你对投掷的结果不满意,可以重掷,代价是损失一点体力。你可以多次重掷,甚至可以用这样方式自杀!
所有人进场完毕后,处在数值最小格子的玩家得到“旗帜”(起始玩家标志)。
术语“交换职业”:
当你投骰子之后,发现指定的格子已经有棋子,会引发互换职业的事件。你的棋子不進入场地,你和对方(棋子的主人)互换职业卡,现在起,你们控制的棋子发生了变化,格子中的棋子是你新的替身。例如:张三是魔法师,投掷了一个2+5=7点,发现7号格子已经有了李四的剑士棋子,则张三和李四互换职业卡。7号格的剑士成为了张三的替身,他可以使用剑士的技能;李四职业变成魔法师,棋子没有进场,不参与本轮游戏。注意:只交换职业卡,不影响战斗卡、暗恋卡和体力值。
术语“死亡玩家行动”:
死亡玩家在进场阶段,不会真的進入场地,所以不需要投掷骰子。他可以做的 ,就是将自己的这职业卡和任何一个玩家互换(他必须接受)。一轮中,你只能换一次职业;可以和死亡的玩家互换职业;这个行动可以略过。(职业的更换会影响自己的胜负,所以这个过程耐人寻味。)
“战斗”阶段:只有顺利进场(棋子在版图上)的玩家才進行这个阶段。行动次序按照版图格子的号码次序,从1号格开始自己的回合(如果有棋子的话),直到12号完成。类似于三国杀,每个玩家在自己回合進行以下步骤:
1、摸牌:摸取2张战斗卡,按照自己希望的次序放在自己队列尾部。
2、出牌:打出(使用)队首的一张牌。这个过程可以重复任意多次。六种战斗牌功能详见下文。
3、弃牌:手牌上限是玩家的体力值。必要时,弃掉队首的牌,直到队列牌数小于或等于体力值。
结束回合。
以上是每轮的行动方式。
游戏结束:当只有一个玩家幸存时,游戏结束。幸存的玩家得1分,暗恋他职业的玩家公开暗恋卡,得2分。
战斗卡详解:
杀:在自己的回合使用,让你的棋子攻击相邻的棋子,对方必须出闪,否则损失一点体力。
注意:
·这里的“相邻”不是看玩家的座次,而是看棋子在场地中的相邻关系,略过中间的空格。例如:你在3号格,4号格没有人,5号格有棋子,则你和5号就视为相邻,可以互相攻击到。
·本游戏中没有兵器和马的设定,多数情况下只能攻击到相邻的棋子。但是弓箭手例外。(职业技能详见下文)
·回合中没有出“杀”次数限制,你可以打出任意多张杀(队首有10张杀你就能连杀10次!)。
闪:当别人对你使用“杀”时,打出这张牌抵消攻击。不能在自己的回合主动打出。
·如果不是在队首,就不能使用。服侍例外(职业技能详见下文)
杀闪:可以当作杀或闪使用。(我乃常山赵子龙!)
百搭:可以当任意牌使用。
垃圾:没有任何用处,这张牌出现在队首就会很郁闷!想办法送给别人是个好主意!可是在商人的眼里,废物也能变成宝贝。
技能:在自己的回合使用,行使主动职业技能。
职业技能详解:
剑士:
A、无双(被动技能):你的杀必须用2张闪来抵消,如果对方不出闪或者只打出一张闪,都要损失1点体力。
B、青囊(主动技能):在自己的回合打出“技能”,可以为任意在场上的玩家补充一点体力。
注意:
·不在场的玩家(棋子不在版图上)不能补血。
·所有玩家的体力上限都是5点。
弓箭手:
A、鹰眼(被动技能):你出杀无视距离,可以攻击到场上的任意玩家。
B、陷阱(主动技能):在自己的回合打出“技能”,可以将任意场上的棋子放倒,视为使用了“乐不思蜀”。当对应的玩家行动时,要先投掷两枚骰子判定,如果结果<7,就失去了出牌阶段,只能摸牌和弃牌;反之如果>=7则正常行动。再次提醒,1+6=1,视为<7 。
服侍:
A、通神(被动技能):当你需要出牌或者弃牌时,永远无视队列次序,可以打出或弃掉队列中的任何一张牌。
B、恩赐(主动技能):在自己的回合打出“技能”,可以将自己队列中的任何一张牌,放置的其它玩家队尾。注意,必须是场上的玩家。
魔法师:
A、英姿(被动技能):摸牌阶段额外多摸一张(也就是3张牌)。
B、乱击(主动技能):在自己的回合打出“技能”,视为“万箭齐发”。所有其它场上玩家都要出一张闪,否则损失一点体力。
盗贼:
A、鬼才(被动技能):永远不用投骰子,直接指定自己骰子结果。(所以,乐不思蜀对你是无效的)
B、偷窃(主动技能):在自己的回合打出“技能”,视为“顺手牵羊”。将相邻玩家队首的一张牌放置的自己的队尾。
商人:
A、囤积(被动技能):手牌无上限(在弃牌阶段可以不弃牌,也可以从队首弃掉任意多张牌)。
B、变卖(被动技能):在自己的回合打出“技能”,可以将自己队列中的“垃圾”牌全都弃掉,然后从牌堆摸取相同数量的牌补充到队尾。
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后记:
实在看不惯现在那些所谓华丽的3D网游,本质还是练级打怪,却弄那么费劲的操作。成天看着主人公的后背,在迷宫般的城市中四处碰壁,实在让人火大。念念不忘的RO(仙境传说),不知道这年月,2D游戏还能持续多久,先弄个小游戏纪念一下吧。
三国杀有广泛的受众,这一点不得不承认。虽然有的设计师在努力回避三国杀的影子防止被骂,可是这毕竟是代入最简单的方法。引而化之,对中国目前的桌游环境是必备的太极策略。借用,不一定非要弄一个“XX杀”出来,可以只是用人物、技能或者背景,等玩家接受了,就慢慢带出原来的怪圈,让他们见识更广阔的天地。这是我战略构思,希望乌鸦能三思。
成稿于2010年6月28日,当时觉得很不满意,玩家行动选择权太少,可能会很郁闷。不过现在想想,当作欢乐游戏还是贴出来吧。