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London(伦敦), 又是Martin Wallace在Essen2010要公开的作品, 是一个
2-4人相对简单的游戏, 可轻松享受
90分钟的游戏时间。
时间回到1666年大火灾破坏后的伦敦。这次您有机会在旧的废墟上建设一个新的城市, 真当然处决于你要为建设伦敦, 而如何去运用人才。
如何赚钱, 如何处理城市的日益严重的贫困问题,以及如何运用的那些居民, 都让你在整个游戏中不得不作出艰难的决定~~为了实现一个目标,就得牺牲另一个,这可能会开创一个机会。
以下是马汀在BGN中有关"伦敦"的回答:
正如很多游戏,"伦敦"也是一个比获得最高VP积分的游戏。玩家选择行动标示font=新細明體并将行动规划好, 来让他的城市运作,有效执行不同的行动来赚钱或者来赚分。
有些标示会有一个进入成本,必须在支付费用后才能执行行动。如果玩家不能支付进入成本,他将不能执行任何行动。重要的是要让你的行动选择发挥最大效率。
行动标示是要用立方块去支付的,它有三种颜色,代表不同种类的人。蓝色立方块代表的是商人,往往被用来购买工业标示。紫色立方块代表的是政治阶层的成员,而且往往被用于购买能与政治领域合作的标示。黄色立方块代表的是科学家和文化人,并用来购买这些领域相关的标示。
当你的城市运作时, 你要注意的是每个在你手上的立方块将代表没被受雇于人,这会导致贫困问题。
游戏将会有一个地图让你在上面建设。可以使用多少个行动标示在一开始时是受限的。为了能增加你的行动,您需要购买更多的土地, 而土地也给你VP积分。
马汀也试图把能许多的历史事件融入游戏进行里,使某些事件去影响标示的进展,使得玩家将可以解决贫穷与下水道问题和兴建更好的住房。马汀甚至设法让英国地下铁路进入游戏中.

-->历史: 伦敦大火(Great Fire of London).,发生于1666年9月2日~5日,是英国伦敦历史上最严重的一次火灾,烧掉了许多建筑物,包括圣保罗大教堂。
1666年9月2日星期日凌晨1点左右,伦敦市普丁巷(Pudding Lane)有一间面包铺失火。一阵大风将火焰很快吹过几条全是木屋的狭窄街道,然后又进入了泰晤士河北岸的一些仓库里。
大火延烧了整个城市,连续烧了4天,包括87间教堂、44家公司以及13000间民房尽被焚毁,欧洲最大城市伦敦大约六分之一的建筑被烧毁。