本帖最后由 西游劫 于 2010-7-13 18:25 编辑
与同类游戏相比,《西游劫》有以下改进之处,
1) 针对同类游戏中玩家身份太容易识别的问题,《西游劫》设计了最多4佛陀的玩法。谁暴露了真身,谁就会成为众矢之的,因此在这种玩法中,大家都拼命的隐藏自己的真身。
2) 针对同类游戏中身份牌容易被人偷窥到的问题,《西游劫》的真身牌设计得颜色灰暗,无明显特征。 即使不小心亮出来,别人也很难认出。
3) 针对同类游戏中有些杀伤力高的牌首先要对自己使用,导致玩家宁愿弃掉也不愿使用的缺陷,《西游劫》中的法术牌——【生死簿】的设计改为可对任意角色使用,而不是首先对自己使用。
4) 针对过早死亡的玩家无事可做,感到无聊的问题,《西游劫》的【生死簿】不但能把活人判死,也能把死5) 兼容性。为了让喜爱BANG和《三国杀》的玩家更容易上手,很多需要问卜的牌也都尽量与业界标准“兼容”。 如【生死簿】,在问卜结果为黑桃29时才能生效。 与BANG中的炸药(dynamites)和三国杀的【闪电】条件相同。 我们倡导将来如果其它公司还有新的同类游戏设计,也都要尽量采取一样的判定条件,这样更符合玩家的习惯。
6) 人文性。众所周知,《西游记》是国人引以为傲的四大名著之一,根据这部奇书改编的文化产物层出不穷,《西游劫》是一款桌游,但我们给它定位的作用不仅仅是娱乐,也希望广大玩家在畅玩的同时,能够不经意间将《西游记》传递给我们的文化内涵印在心里。比如, 原著中有很多生僻字,为了防止玩家读错,《西游劫》卡牌上都有拼音标注:如熯(hàn)天炽地;成语典故数不胜数,在游戏时玩家可以了解很多成语的出处;游戏中还有很多用语与佛学联系紧密,知晓一些有关宗教方面的常识,开阔了玩家的眼界,丰富了大家的精神世界等。
人判活,真实地还原了书中的场景,淋漓尽致地契合了原著。
7) 针对武器牌数量少,在游戏人数多时,有的玩家整局都无法攻击到对手的问题,《西游劫》的法宝牌是可以相互赠送的。 这不但解决了上述问题,还增加了团队配合。
8)针对同类游戏中每局游戏时间过长的问题,《西游劫》也做了大量改进。 杀死任何人都摸三张牌的规则,激发了玩家杀人的冲动,使游戏更加激烈。阴风四起等场景牌,也增强了天劫的杀伤力。 火眼金睛,天眼,照妖镜等法术法宝能识破真身,也加快了游戏进程。
9) 《西游劫》的牌卡设计是BANG与《西游记》完美融合。
变、千里眼、分身术、隐身术、瞌睡虫、五行山等游戏牌,更贴近中国的文化,我们耳熟能详、甚至儿时梦寐以求的法术在《西游劫》中完全属于玩家,随口说出的法术名称既亲切又有趣,不知不觉中我们将自己的魔幻文化自然传承,岂不美哉?
10)针对游戏牌与身份牌,元阳牌容易洗混,不好区分的问题,《西游劫》采取不同尺寸来做区分。 普通游戏牌108张为小牌竖版。身份牌,元阳牌为大牌横版。这样的设计方便玩家区分。
11)针对同类游戏包装过大,不易携带的问题。
《西游劫》的游戏牌都有小包装,方便玩家外出携带。