悲哀化身 [indent]问题是由人在宣告支援时就会顺便把支援道具给亮出来 我们玩得时候都修改为:在宣布攻击的同时指定某人被 ... solit 发表于 2010-7-14 12:55 [/indent]这个玩法是错误的 Eric87所说的规则正确,催眠师是在所有人宣告支援之后,但在所有人使用道具和职业之前使用 至于有人宣告支援的时候亮出道具,这属于违反规则的行为,直接看了他亮道具就催眠他几次他就懂了 强度上,我也觉得催眠师强于打手,除了催眠师怕决斗家之外,不过好像设计师就是试图这么设计,原因不明
悲哀化身 职业和道具无改变,确实很担心平衡度 DV GAMES的改动有点曲解了游戏的含义,把游戏偏向于简单的聚会游戏 实在没办法,就买新版的卡牌(不是说Deluxe Size么),用原版的规则玩好了……
solit 问题是由人在宣告支援时就会顺便把支援道具给亮出来 我们玩得时候都修改为:在宣布攻击的同时指定某人被 ... 悲哀化身 发表于 2010-7-14 13:17 我知道是错误的。 但是我觉得攻击前催眠并不会影响平衡,实战效果很不错 而且到了后期明身份的时候,攻击前催还是支援后催都一样。所以削弱的是催眠师前期的作用,后期无影响。 而且先支援再亮道具和职业,太墨迹了。。。和我们这拨人的性格不符,呵呵~
eric87 本帖最后由 eric87 于 2010-7-14 14:38 编辑 马车规则我是看了很多遍,可是游戏才开过2,3次。总的来说这个游戏场面上比较沉闷。而且使用职业能力需要密切注意使用顺序。。还有有的物品和职业是对自己有效,有些是支援别人有效,我们玩的时候老是弄错。。。 我挺喜欢纯卡牌游戏(卡牌最好少点,象银河全扩展和大领主(?)有300+的牌不怎么感兴趣),而且对马车的题材有爱,对类似的风声和暗影猎人我就一般。本来寄希望新马车能改变一下,现在看来没有什么改变,失望。。
solit 马车规则我是看了很多遍,可是游戏才开过2,3次。总的来说这个游戏场面上比较沉闷。而且使用职业能力需要密 ... eric87 发表于 2010-7-14 14:37 我觉得,马车要找到合适的人来玩。 如果你和你的朋友玩这个游戏比较沉闷的话,建议还是换一款游戏吧
悲哀化身 马车在战斗开始后,分为两轮,第一轮有序地宣告支援,第二轮完全无序地使用道具和职业 其实这个设定是很妙的,为什么要这么设定,要多玩几次才能体会到 新马车改为同时宣告支援,恐怕会失掉这个精髓,这个是我最担心的 LSS的团体没有体会到马车的乐趣,很可惜啊呵呵 不知道LSS是不是上海的,是的话可以来我们团体参加:)