本帖最后由 uflyer 于 2010-8-18 17:40 编辑
BL区被隐蔽了,先发这里,完善后转BL区去
最近有个Battle Lore的规则扩展计划,目前还是拍脑袋想的,广泛征求自定义技能意见中,等完善了放出全部规则……
思路:在BL中增加自定义的援兵和英雄计划,类型为非即时战略游戏
准备:先购入EPIC+CTA扩充,然后在淘宝上买60元30个DND战棋模型(只用到一部分),总花费200左右
规则(扩展中):
英雄部分:
1:英雄分光明和黑暗两队,每队有指挥官,战士,盗贼,法师,牧师 等 5个职业
2:每个职业都有五六种技能,与HERO有部分类似,大多数为自创的,技能内容希望大家能集思广益
3:英雄初试为1级,上限3级,分别对应绿色技能,蓝色技能,红色技能,2级可以施放蓝色技能,3级可以施放红色技能,红色技能较强
4:施放技能方法:分进攻和防守两种技能类别。丢出骰子中有1绿色可以施放绿色技能,1蓝色可以施放蓝色技能,2红色可以施放红色技能
5:英雄攻击方式:分物理和魔法两种技能类别。剑盾算物理命中,道标算魔法命中,红蓝绿色作为技能施放依据,具体参考4
6:英雄死亡方式:跟HERO扩展类似,绿色命中1级英雄,蓝色命中2级英雄,红色命中3级英雄,命中后重掷该骰子再掷出剑盾则英雄死亡,退出游戏
7:英雄升级方式:有两种方式待选择:A-消灭一个模型得一经验值,5个经验值升级;B-消灭一只部队,夺得棋手,则升一级。纠结中……
8:英雄和LORE卡:抛弃战争议会,需要计算某职业等级的卡,按照英雄等级来决定
9:每场战斗指挥官必上,然后自选两个其他职业辅助作战,然后每人为自己英雄选择一张绿色技能卡配置
地图部分:
1:起始时候,双方都有个要塞,由自己放置在最后中路最后两格任意区域,指挥官放置在要塞中,英雄配置在左右两路最后两格位置
2:初试部队配置参考CTA卡片,但每人保留该卡组里3张作为援兵卡,丢弃剩下的一张
3:地图可以选择战役地图,自定义地图,或者对称的比赛地图
援军部分:
1:将EPIC的下面12个放置被己方消灭的棋手的格子作为回合数表示,每12回合,双方各自使用一张援兵卡(用完3张则跳过)将卡上部队配置到己方最后一格
2:3张援兵卡,第一张全部配置,第二张配置N-1只,第三张配置N-2只
3:当要塞被占领后,无法召唤援兵,但一旦夺回要塞了,则在当前回合结束后马上召唤援兵卡,不管当前回合是否是第12阶段
4:当双方援兵无法配齐足够模型的时候,双方对半瓜分剩余模型,不能平分则丢弃多余那个模型;如果棋手不够的话,则平分,不能平分则双方都无法使用
5:任何援军部队都可以是不满员状态
技能部分:
草稿中……
来吧,把你们DIY的精神发扬出来吧,给我灵感吧!!!!!