CBGDC 对于CBGDC来说,不仅仅是一年一次的桌游设计比赛,更希望能够为国内广大的桌游设计师和爱好者们创造一个交流的平台。目前在国内各个桌游设计论坛上,我们经常可以看到一些颇具新意的游戏创意,但却苦于不知如何再更进一步,将头脑中的创意转变为真正的游戏。在本届CBGDC的征稿期间,我们将对数名桌游设计师进行访问,希望这些内容能够对大家有所帮助。 目前,CBGDC已经对两位设计师进行了访问,分别是Ta-Te Wu(吴大)和meteor(米特),希望这两次访问的内容对桌游设计爱好者们能够有所帮助。两次访问的内容地址为 http://www.cbgdc.org/2010/07/19/designer-interview-tatewu/ http://www.cbgdc.org/2010/07/26/designer-interview-meteor/ 现在,CBGDC面向玩家们征集,您希望看到哪位桌游设计师的访问内容?限于我们的能力,目前还只能局限在华语圈的设计师当中。同时,您对于桌游设计当中的哪方面问题最感兴趣,并希望被访问的设计师能够给予回答,也请您不吝赐教。 CBGDC感谢同好们的大力支持。
daniel_w 我想问,一般情况下,设计师都是怎么解决游戏的美工问题啊? 假设我自认为设计了一个不错机制(内核)的游 ... mobileg 发表于 2010-7-27 15:26 去美院找个女朋友。。。{:4_173:}
qq1916633 我想问,一般情况下,设计师都是怎么解决游戏的美工问题啊? 假设我自认为设计了一个不错机制(内核)的游 ... mobileg 发表于 2010-7-27 15:26 BGC人才济济,你张贴纳贤,自然有人会来揭榜的啦嘿嘿,比如我
tatewu 求教,一般桌游首印多少份比较合理?500份? 1000份? 还是更多? 我们知道印多了平均成本会下降,但是可能 ... leoshaw 发表于 2010-7-28 16:16 这很难回答。国内的零售价较底,如果没有印足够的数量,成本太高。但印太多卖不好,也很麻烦。 国外通常是1000起。
tatewu 我想问的是设计师有没有测试团队?如果没有,怎么才能有合理又快捷的反馈方式呢? 因为对我来说,最好是 ... halifa 发表于 2010-7-29 10:29 是要不停的修改,不断的改 。。。debug。
fthj2 我想问的是设计师有没有测试团队?如果没有,怎么才能有合理又快捷的反馈方式呢? 因为对我来说,最好是 ... halifa 发表于 2010-7-29 10:29 BG测试团队很难找的,特别是同城,目前国内这种专业测试人员资源很匮乏。一般都是公司内建,但是公司内建的人员基本多数就是没玩过几个游戏就上岗的,基本没有测试资格和测试价值,所以建议你找同城的一些资深同好玩家一起测试比较好。
fthj2 这很难回答。国内的零售价较底,如果没有印足够的数量,成本太高。但印太多卖不好,也很麻烦。 国外通 ... tatewu 发表于 2010-7-29 10:41 1000的话一般首发期为多长啊?多久能卖完?是不是根据首发后才决定是否加印?
fthj2 求教,一般桌游首印多少份比较合理?500份? 1000份? 还是更多? 我们知道印多了平均成本会下降,但是可能 ... leoshaw 发表于 2010-7-28 16:16 供不应求你可以及时加印啊...又不是家用机首发...这玩意要加印那还不快?一周~
leoshaw 这很难回答。国内的零售价较底,如果没有印足够的数量,成本太高。但印太多卖不好,也很麻烦。 国外通 ... tatewu 发表于 2010-7-29 10:41 谢谢吴大,看来国内要2000以上才能回本啊
tatewu 1000的话一般首发期为多长啊?多久能卖完?是不是根据首发后才决定是否加印? fthj2 发表于 2010-7-29 16:07 有点难回答,只能说,游戏好的话全世界各地的分销商也是不够分的。