lovebg220 (晌午艳阳高挂,最好的就是在桌吧玩“风声”) (玩“风声”—暑假学生必选游戏) (俺要看哥的任务技能) (俺要试探谁呢?who?) (看俺滴yeah!一定会赢滴) (好紧张喔~~~~~~情报~~情报) 最近天气灰常滴热{{{(>_<)}}},全国各地滴“风迷”朋友要注意防暑防“风”,这次活动特别感谢无忧桌游吧的全体工作人员,有你们辛勤的劳动,“风声”才能走得更远。
fslocalking 據我所知,风声的设计师是在完全未玩过魔城马车的前提下设计出风声的。但我总觉得见识游戏经验不足就来设计游戏,总觉得有很大的局限性,一方面有可能你设计的东西跟别的设计师相撞了,另一方面可能给人没有新意的感觉(比如,也许有人会说:“车,人家N年前就设计出来了,你太out了”),再有就是游戏设计过程中的曲折会更多,不断地修正角色和规则正好验证了,最后就是除非设计师是天赋过人,否则不可能有精彩的东西面世,只能混,这是大概率事件。