本帖最后由 Miracle 于 2010-8-31 15:24 编辑
粗略的翻了一下,有一些不懂的,也保不齐有翻错的,抛砖引玉,多多交流~~
为了增加代入感,unit都用“部队”;commander都用“将领”;command limit用“统率”;另外,command(s)都用“指令”;order都用“命令”;round都用“回合”;turn都用“行动”
8面骰的图案分别是绿盾3、蓝盾2、红盾1、勇气1、士气*1,骰子在游戏中的作用主要有三个
兰尼斯特
詹姆·兰尼斯特
固有技:詹姆进攻敌方将领时,降低敌方将领的俘获难度1
翻牌技:重整詹姆和邻接所有我方部队,如果本轮行动詹姆可以俘获敌方将领,可执行替代行动:重整场上所有我方部队;
詹姆的领导牌
战术:执行指令前,如果我方命令池里有“绿盾”和“勇气”,可免费执行领导牌中的一条指令;
指令:
1、命令3支相邻的部队(1c);每支接到命令的部队移动+1(1c);每支接到命令的部队进攻骰+1(1c);
2、命令3支部队(1c);发动追击的骑兵部队如果达成追击条件,可发动第二次追击(1c);
3、重整1支部队(必须最先执行)(1c);命令2支部队(1c);
格雷果·克里冈(魔山)
固有技:格雷果进攻骰结果每有1个“士气”,可多投1个额外的进攻骰,额外进攻骰的结果计入本次进攻;
翻牌技:格雷果歼灭1支部队后,投4个骰子,每有1个“蓝盾”,我方士气+1。如果投骰结果有3个或更多的“蓝盾”,无需翻牌;
格雷果·克里冈(掠夺者)
固有技:格雷果或格雷果ZOC内的部队执行scorch the earth能力时,将投骰判定结果的“勇气”视为“绿盾”;
翻牌技:在执行一次命令行动后,可让场上所有火势提升1,再最多选择3个火势向任意一个方向各蔓延2格,每格火势为1级。
格雷果的领导牌
战术:执行指令前,如果我方命令池里有“蓝盾”,每有1支敌方部队被击退2格(或更多),我方士气+1;
指令:
1、命令2支部队(1c);
2、命令1名将领(原文用的leader,与通常用的commonder不同,存疑)及其邻接的我方所有部队,所有接到命令的部队进攻骰+1(1c);
3、命令2支部队,本轮行动受创的部队不能进行反击(1c);
泰温·兰尼斯特
固有技:当泰温是可行动状态,且未交战时,泰温的统率提高到5(每回合执行指令的次数限制),并且在重整阶段决定优势前,先刷新泰温身上的命令;
翻牌技:备战阶段命令场上我方任意2支部队,接到命令的部队仍保持可行动状态;
泰温的领导牌
战术:执行指令前或执行指令后,如果敌方士气是绿色或者更差,敌方每有1支不在ZOC的部队,投1个骰子。投骰结果每有1个“士气”,我方士气+1;
指令:
1、命令2支部队(1c);接到命令的弓兵部队如果不移动可进攻两次(1c);
2、命令3支部队(1c);移动前,每支接到命令的部队可恢复1战力(1c);
3、命令所有部队(泰温限定,1c);
凯冯·兰尼斯特
固有技:凯冯可放弃进攻,让一个邻接的我方进攻部队的进攻骰+2;
翻牌技:凯冯受创时,可将损失转移给1支邻接的我方部队,如果该单位被消灭,凯冯将承受剩余的损失;
凯冯的领导牌
战术:执行指令前或执行指令后,如果我方命令池中有“蓝盾”和“红盾”,敌方接下来的一轮行动中不能执行战术;
指令:
1、命令2支部队,如果接到命令的部队兵种不同,在本轮行动进攻时获得坚韧1(1c);
2、命令2支部队(1c);一支接到命令的部队移动+1,另一支接到命令的部队进攻骰+1(1c);
3、命令2支部队,如果接到命令的部队等级不同,他们在进攻时都视为蓝色等级(1c);
亚当·马尔布兰(都城守备队队长)
固有技:马尔布兰忽略所有移动限制(包括不可通过的地形。这里是否包括单位,存疑),结束移动时必须在可通过的空地上;
翻牌技:马尔布兰进攻时,忽略地形的战斗限制,且这次进攻不会与敌方部队陷入交战状态,也不会被反击;
亚当·马尔布兰(尘迹堡的勇士)
固有技:马尔布兰在交战中也可以发动侧翼进攻;
翻牌技:马尔布兰发动侧翼进攻后,在进攻骰结果加1个额外的“士气”;
马尔布兰的领导牌
战术:执行指令前,如果兰尼斯特的士气是绿色或者更好,接到命令的部队本轮行动发动侧翼进攻的进攻骰+1;
指令:
1、命令2支相邻的部队,命令前,可以移除ZOC内1支部队的交战标记(1c);
2、命令2支部队,命令前,可以给ZOC内1支部队与邻接的敌方部队之间放置交战标记,前提是这两支部队必须是处于未交战的状态(1c);
3、命令2支部队(1c);
史塔克
艾德·史塔克
固有技:“坚强”。奈德反击时投骰+1;
翻牌技:奈德进攻时,直取敌方将领,如果一举俘获,该敌方部队需要从剩余战力中选择新的旗手;
奈德的领导牌
战术:执行指令前,如果史塔克的士气是绿色或者更好,所有接到命令的友方单位在进攻时都视为侧翼进攻;
指令:
1、命令3支部队,敌方对接到命令的部队反击时,投骰-2(但最少是1)(1c);
2、命令3支部队,所有接到命令的步兵和远程部队投骰时每个“勇气”可造成额外1伤害(1c);
3、命令2支部队(1c);
罗柏·史塔克(少狼主)
固有技:当罗柏被进攻时,可牺牲每个邻接的我方部队1战力,每牺牲1战力,罗柏的俘获难度+1;
翻牌技:本轮行动罗柏进攻时获得“战犬”能力,如果消灭目标部队,无需翻牌;
罗柏·史塔克(北境之王)
固有技:如果罗柏在交战中,可在命令之前或之后移除交战标记;
翻牌技:在罗柏的部队受创前,可将罗柏本人和邻接的骑兵部队的旗手交换位置;
罗柏的领导牌
战术:执行指令前或执行指令后,如果我方的命令池有“红盾”和“勇气”,每1个交战中的敌方部队损失1战力;
指令:
1、命令所有骑兵部队(1c);
2、命令2支部队(1c);重整最多2支接到命令的部队(1c)
3、命令3支部队(1c);
大琼恩(最后的壁炉堡领主,兵种是驯兽长)
固有技:大琼恩使用“战犬”能力进攻时,可重置一次进攻骰,并以第二次投骰结果为准;
翻牌技:备战阶段开始时,如果大琼恩的部队中没有驯兽长,则立刻补充2个驯兽长战力;
大琼恩(大琼恩,兵种是步兵)
固有技:大琼恩进攻时进攻骰+1;
翻牌技:大琼恩进攻时投骰结果至少有3种时,进攻目标变更为邻接所有敌方部队,每个单位按投骰结果承受损失,且不能进行反击;
大琼恩的领导牌
战术:执行指令后,如果我方命令池中有“蓝盾”和“士气”,重整任意数量部队,但每支部队要损失1战力;
指令:
1、命令所有骑兵部队(1c);
2、命令2支部队(1c);接到命令的部队获得“追击 2”能力(1c)
3、命令2支部队,任意接到命令的部队可以自损1战力,在进攻时视为更高级别的部队,如果已经是最高的红色级别,则进攻可造成额外1伤害(1c);
梅姬·莫尔蒙
固有技:“重甲”“坚强”;
翻牌技:令梅姬ZOC内部队本轮行动可进攻两次,第一次进攻投骰结果的“士气”无效;
梅姬的领导牌
战术:执行指令前,如果我方命令池中有“绿盾”和“蓝盾”,选择1支敌方部队本轮行动中失去“坚强”;
指令:
1、命令2支部队(1c);
2、命令2支部队,接到命令的部队如果与我方将领邻接,进攻骰+1(1c)
3、命令1支部队,另外命令1支与此部队邻接的部队(可不在ZOC)(1c);
瑞卡德·卡史塔克
固有技:“坚韧 1”;
翻牌技:卡史塔克接到命令后,可重整卡史塔克及其邻接的所有我方骑兵部队;
卡史塔克的领导牌
战术:执行指令前,如果敌方的士气是绿色或者更差,选择1支敌方部队本轮行动不能反击;
指令:
1、命令2支部队(1c);
2、命令2支部队,接到命令的步兵部队进攻时,敌方骑兵部队不能忽略投骰结果的“勇气”(1c)
3、命令2支部队(1c);接到命令的部队先发动进攻,然后再移动(1c)