一心 最近我一直在玩杀人和狼人,相比起杀人来说,狼人游戏中狼人一伙相对很难获胜,曾经做过这样一个计算,在标准12人3狼的游戏中,如果狼人第一天杀了一个普通村民,第一天所有有身份的全部跳身份,从逻辑上狼人没有任何获胜的可能。而在加入了新月扩充之后更是如此,80%的卡对狼人都是相当不利,所以狼人基本上没有赢得可能,游戏失去了平衡性,于是我从新做了一些狼人的事件卡,在每天死人之后使用,增加了很多对狼人有利的卡,和一些趣味性的设置。配合我做的Q版的狼人卡,还是很有爱的 事件卡,其中一些卡有很多张,具体在附件里有数目