左手握右手 4、盖放与翻转 正面向上、横置、盖放是卡牌在场上的3种物理形态。从这一版开始,三国智将允许将领盖放上场,类似于战场上的埋伏将领。盖放上场的将领只能被特定的效果指定为目标。盖放在场上的将领可以通过一些适当的方式翻转,出其不意地袭击敌人,或者产生翻转效果。http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008110947e5bc3c9537c94188.jpg[/img] 转自:http://bbs.sanguocard.com/viewthread.php?tid=602&page=1&extra=#pid4411
左手握右手 (三)、玩家设计,创意无限 很多TCG游戏玩家都十分热爱自己设计卡牌,我们可以在很多TCG论坛看到有“卡牌DIY”的版块。 为了给热爱设计的玩家更多互动体验,第三版补充包我们特别开辟了玩家设计的征集专区,鼓励玩家原创。 加之《三国智》的三国题材背景,更让众多热爱设计、热爱三国的玩家有机会大展身手。在此次征集中,我们共收到玩家设计400余份,在经历了紧张的整理、测试、筛选到最后选用几个阶段后,我们的补三“戟殁黄沙”的卡库中共选用了来自8位玩家的25个设计创意下面,就让我们一起来看看入选的设计吧。http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/10081311364630d72f4be7f4dd.png[/img] http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008131210b90015e8ca60ed0c.png[/img]http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008131000d24c9530d5030cae.png[/img] http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/100813100020cf71d5b2968c1f.png[/img]http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/10081310009abfbfebd84855ea.png[/img] 转自:http://bbs.sanguocard.com/viewthread.php?tid=602&extra=page%3D1
左手握右手 (四)、集换创新,多人模式 《三国智》的城池战测试规则,是《三国智》所推出的第一版多人规则。 玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。 对战方式可以分为1 v 1 v 1、多v 多、多 v 多 v 多等。 游戏前需要准备新的卡片——城池卡,每个城池有相应的城池属性。 游戏开始前玩家随机抽取,每人至少需要拥有一座城池。 当一名玩家失去他最后一座城池时,该玩家游戏失败并退出游戏。 如何与对手联盟对抗势力较强者,如何在恰当时机攻取对方城池,都是需要玩家把握时机,认真琢磨的 http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/100816092664d29fec16e1d82f.png[/img]http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/100816092616b2bcfdebe5aa68.png[/img] 同时,在我们新引入的SEC竞技赛体系中,也有多人赛的比赛类型选择,与单人赛相比,多人赛可以让玩家获得更多的荣誉值,也让玩家累积兑换闪卡的几率增大了。这版多人规则尚为测试版本,我们希望通过它的推出,为大家带来更多创新TCG体验。也欢迎玩家给予更多建议,让我们一起来完善,让《三国智》能带给更多人更丰富的游戏乐趣!
iulius 回复 这个解释强大...例举得内容没有一个证明雷铜是用斧或者斧钺的... 我当然知道有斧钺...18 ... golden__lee 发表于 2010-8-5 19:03 三国确实有斧和长柄斧这样的武器,诸葛亮还写过做父教这样的文章。雷铜这个锁喉将军我倒是闻所未闻,给沃恩斯我觉得更好一些。
左手握右手 (五)、期待已久,闪卡问世 闪卡,是众多玩家竞相收集的卡牌种类之一。《三国智》在此次第三版补充包发布之际,也将同步推出第一系列闪卡。 http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008180927f875d7ec814336ce.jpg[/img] 该系列闪卡主要是为官方的SEC比赛服务。官方一直以来都鼓励民间比赛,并一直提供各类奖励给玩家和店家作为支持。此次更是为了完善比赛体系推出了SEC赛制,简单的说,即凡是通过SEC比赛授权的店家均可举办SEC比赛,凡参加SEC比赛的玩家均可获得相应的荣誉值及名次对应的奖励,荣誉值将作为全国玩家排名的依据,在官网展示,而相应名次则可获得官方提供的SEC闪卡作为奖励。 当然,如果你这次没有拿到名次也没关系,只要你经常参加比赛,累积的荣誉值到达一定官阶时也可获得SEC的闪卡奖励。 另外,此次推出的闪卡还有小部分作为开包闪卡推出,如果暂时还不能参加比赛的玩家也是有机会收集到闪卡的。
左手握右手 本帖最后由 左手握右手 于 2010-8-20 09:52 编辑 (六)、减小随机,规则进阶《三国智》老玩家都知道,在最初版本中,游戏中部分对将领的效果是由骰子来进行判定。此设计的初衷,除了体现谋士智力的作用外,也为玩家的对战过程中增添了一些不可控的随机乐趣。但在此举推出之初就遭到一些老TCG玩家的反对,反对的主要理由当然都是对随机不可控性和TCG竞技性的削弱等方面的担心。其实《三国智》作为一款原创TCG,是希望能让玩家领略TCG乐趣的同时也能体验一些不同的游戏设定,没有实践就没有发言权,所以我们还是决定推行我们的骰子设置。同时,也一直注意收集玩家的意见。 http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008200919b26d119bc849b116.jpg[/img] 在发行了基础包和2版补充包后,我们再回头来评估骰子设置,也就客观了很多。的确,骰子的引入在很大程度上给玩家带来了不少的乐趣,每次比赛我们发现,最激动人心的时候都是掷骰子的那一刻,可是,一击即中当然雀跃欢呼,但几投不中却也灰心丧气。特别是对一些对游戏控制和规则竞技要求很高的玩家,如果一个核心战术被骰子破坏或者是因为掷不中而失败的话,那心情%¥……%#&%……*……%&……。所以,我们决定保留原规则的同时,推出三国智《竞技规则》,日常对战时,玩家可自由选择《一般规则》或《竞技规则》,但官方比赛时则必须采用《竞技规则》。《竞技规则》主要是对“取消骰子”、“胜负判定”以及“起始手牌数”方面进行了调整。当然,这也必须调整已出卡牌的文字描述及卡面设定。因此,我们的《竞技规则》将随补三一同推出: 1、取消骰子《竞技规则》将采用目标智力来控制谋略解析,即每一张针对敌方将领所发动的谋略会有一个对应的目标智力。以“巫蛊之术”破坏“张角”为例。在《一般规则》中,当掷出的骰子点数在张角的智力之上,也就是5或6时,可破坏张角;在《竞技规则》中,“巫蛊之术”的目标智力为4,目标将领“张角”智力值为4,未超过目标智力,则可破坏张角,假若“张角”的智力值为5,是否还可执行破坏呢?当然不行了,因为这就是目标智力,只可对智力值<=(小于或等于)目标智力的将领起作用。 http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/1008200940f2aa34b3261e95c0.png[/img] 测试结果表明这样的调整使玩家可以更好的控制自己的战术实现。 2、“胜负判定”的调整作为TCG游戏,每个玩家都对胜利充满了渴望,在《一般规则》中,失败条件之一是:主将死。这样的设定,虽然丰富了游戏判定胜负的方式,却导致出现平局的几率提高,这并不是游戏组设置主将系统的初衷。通过调整,《竞技规则》中主将阵亡游戏失败的设定取消,替代为在本局游戏中主将死,则取消该玩家主将槽,同时杀死该主将的敌方玩家可以抓3张卡。测试结果表明主将上镜率提高,针对主将的微操作增加。 3、“起始手牌数”的调整《一般规则》中,玩家的起始手牌为5张。《竞技规则》中将调整为6张。调整虽小,但是从一定程度上加快了游戏的进程,提高了战术成型机会。
左手握右手 (七)、戟歿黄沙包装抢先看~· http://bbs.sanguocard.com/attachments/month_1008/10082310391a90aeef3a029cd3.jpg[/img]
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-8-23 18:23 编辑 别的不说,游戏我没玩过,不做评价,光冲这个画的用心,顶画来了。。。。就看这些画,大赞。。。 画风实在太有爱了。。。。。80年代初期的小人书画风,多年未见了,只不过那时候是黑白白描手法。。。那时候我上课最大的乐趣就是画小人打仗。。武将单挑。。。美好的童年 {:2_57:} 现在看这个画风,有国画白描加水彩,赞。 近年来奇幻和日韩流行,真的难见到中国风画的好看的了,支持,支持!{:2_57:}