去年暑假在某高中与史主任开了一堂一周的国中原创桌游设计课。共有五组学生,每组2-4人。以下是设计课的大纲:
第一天
1)近代桌游介绍
2)传统游戏介绍
3)蛇棋,飞行棋,双陆棋,恶魔岛(Cartagena)
第二天
1)说明书1
2)机制1
3)地产大亨(Monopoly,大富翁)
4)说明书2
5)机制2
第三天
1)阿罕布拉宫(Alhambra)与扩充
2)机制3
3)设计主题:夸父追日
4)团队创意表演
5)元素
第四天和第五天就是不断的设计,测试和讨论。
五日结束共有三组完成原创桌游设计,包含说明书草稿。
欢迎参考。