这话我同意
我们某些原创者似乎想的太多,做的太少。
八字还没一撇的时候,就净想些正版验证啊、防盗版 ...
firefan 发表于 2010-8-4 21:17 
我的马上出来了~~不要把原创定义的太苛刻,蛮多东西不可能凭空出来的。就算是写书,还有借鉴别人的段子呢~~~
我做的也是三国,测试已经半年了,现在是修正第五版,测试找的都是在桌游吧玩的普通消费者,或者三国杀比赛获奖达人,目前反馈普遍认为比三国杀好玩。暂时拒绝了帮三国杀写问答说明的人参与测试,不想把情报泄漏给游卡,所以没有三国杀内部人员的评价。设计理念是桌面上的真正三国志,即使两个人也能愉快游戏。规则简单,变化多端,兼顾各种游戏乐趣。
看到三国杀出的垃圾林包,就知道在游戏性上必胜啦,哈哈~~
美工工作预计会在九月份完成,发行预定在十月。一个人兼设计师,美工总监,网站和论坛搭设,销售推广,投资,确实蛮辛苦的。不过不是不可能。
我的游戏其实也总找不到测试人员,但是每次叫一个朋友在桌游吧玩,随后就会吸引很多来桌游吧的普通消费者参与游戏,并且玩的不亦乐乎。我觉得这就是市场吧!