书写TTA十大核心竞争力如下:
农业 工业 文化 教育 军事
内政 政体 治安 事件 冲突
1.农业
粟者,王之本事也,人主之大务,有人之涂,治国之道也。
——管子(战国)
民以食为天,要维持一个社会的稳定,粮食是第一位的
初始你有2个产量为1的农田,可以稳定地维持你一段时间社会的生产和进步
让我们来看看规则和卡牌上的细节
每轮你会生产2个粮食(这个值会随你社会的进步而进步),
同时消耗的粮食和你的人口总数有关(下面人口储备所露出来的字眼)
在这过程中储备的粮食是用来扩展人口的,开始的2个人口把他变成工人需要2个粮食,后面4个需要3个……
行动卡(丰收或节俭)可以让你的社会供养更多人口
II时代奇迹远洋油轮能够让你少花费5个粮食来扩展人口
殖民地的获得会让你的人口储备增加缓解粮食的压力
如果你无法喂养你的粮食,每少一个粮食需要扣除你4点文化分
tips:1.你需要一个农业科技来获得更多的产出来保持你的社会稳步前进
2.农业上投入的人力(黄点)建议为2个或3个 2个的话遇到突发情况不好处理 3个的话早期有腐败的压力
3.农业牌的科技和产出,投资的性价比都很高,建议打出后尽快升级
4.当心一张事件卡鼠疫,所有文明丢失所有存储的粮食
2.工业
工不出则农用乏
——汉·桓宽
游戏中矿无疑是用处最大的,建筑,训练军队,升级,奇迹的建设都需要工业的力量,早获得工业科技的发展等于成功的一半
规则中 表示粮食,矿,奇迹的建造都需要资源储备点(蓝点),同时若使用了10个蓝点,则会腐败掉2个矿,14个腐败掉4个矿,18个腐败掉6个矿
很大程度上遏制了资源的囤积
铜矿费用2矿 每轮生产1矿 2轮回本
铁矿费用5科技5矿 每轮生产2矿 2.5轮回本
煤矿费用7科技8矿 每轮生产3矿 2.67轮回本
石油费用9科技11矿 每轮生产5矿 2.2轮回本
通过以上计算不难看出,我个人更喜欢铁矿,打出铁矿后立即升级所有的矿到铁矿等级,视科技的程度和石油的出现位置来决定是否打石油
节约矿的行动牌有:完美的建筑地点(建建筑物少矿),富饶之土(农田或矿山建设少用矿),升级(升级少用矿),爱国主义(军事建设少用矿)
矿山(直接生产若干矿),工程天才(建奇迹少用矿)
工业有关的奇迹有:欧亚铁路(最高等级的一个矿山两倍生产)
tips:1.矿的能力建议为3个或4个,必须要有铁矿(这个必须有!)实在错过了只能上煤矿了
2.早期少腐败,矿多了就来建奇迹(用得很快),根据你想做啥来拿取合适的行动牌,矿要用在刀刃上
3.若干事件可以加快社会基础建设的发展,早一步发展多一步获利
4.殖民地和特殊科技中有为你的文明增加蓝点的储备,使你在面对腐败时更加游刃有余
3.文化
胜利终将属于那些相信自己能够成功的人。
——J*S·巴赫
游戏胜负就在于分数的多少,而获得文化分数的方式则是各种各样的,
每轮你所有建筑物+奇迹+领袖的总的得分为你的文化指数,这也是你在和平状态下的得分来源
战争的胜负影响着双方的对比,很可能会在最后关头让形式逆转
而事件的加分又是能够在结束时造成一点一滴的细微差距,使得TTA的胜负在最后一般仍然充满了悬念
和分数有关的行动卡:艺术作品,文化援助
和分数有关的奇迹:基本都是,尤其是III时代的奇迹,都是16矿,加分则一般都是一次性增加20分以上
tips:1.初期别领跑分数表,一方面容易成为众矢之的,同时另一方面在面对绝大多数事件卡时都会悲剧
2.注意II时代及时转型分数向,无论是提升军力产生隐性得分能力还是提升文化指数来获得更多得分都是可行的
3.文化指数上限30,军力指数上限60,一般来说 图书馆科技和剧场科技都是刷分利器
4.文化指数型的文明由于需要投资人力到城市建筑物上,一般军力偏弱,为了防止成为ATM,III时代的甘地就成了首选英雄
4.教育
科技是第一生产力——邓小平
先来看科技建筑 从研发的费用和投资来看 I时代的炼金无疑是好物 2个炼金在早期能够积累你所需要的科技
为你社会的发展打下基石,如果选用印刷路线,科技上人口用的太多,恐怕其他方面就略微显得窘促了
实验室 Philosophy 哲学 A 0 3 1
实验室 Alchemy 炼金术 I 4 6 2
实验室 Scientific Method 科技 II 6 8 3
实验室 Computers 计算机 III 8 10 5
图书馆 Printing Press 印刷术 I 3 4 1 1
图书馆 Journalism 新闻业 II 6 8 2 2
图书馆 Multimedia 多谋体 III 9 11 3 3
科技的发展贯彻游戏整个过程,你可以参考MTG那样做个法术力曲线,那么在TTA中科技力曲线最理想的状况是
所增加的科技是当前时代科技的平均值(参考值 I时代科技4点 II时代 7点 III时代 9点)的0.91.2倍
这样你在发展科技的同时也能够积累若干科技点来完成政体的变更
能够减少科技消费的行动牌有 突破(研发后返回科技点)和革新(立即获得科技点)有效的利用他们能够为你添加不少胜算
科技类领袖这是增加你的整体科技产出并获得额外效果,建议在其他方面不缺乏的前提下尽量选之
同时III时代的三个科技类英雄则各有所长,游戏设计师注重分数,特斯拉注重工业,爱因斯坦则注重科技本身
tips:1.如果说不注重农业,文明没有基础;不注重工业,文明没有实力;不注重科技的话,你会面临后期乏力的窘境
2.科技的奇迹里,大学9矿2科技不错,亚历山大图书馆亏在建筑步数太多
3.拿任何一张科技牌的时候,请思考你是否真的需要;因为留在手上占内政牌数,打出来费科技
4.同种特殊科技(蓝色)只能拥有一张,有了I的就不要II的,有了II的就不要III的 天朝的重复建设请不要学习
5.军事
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也 (孙子兵法)
这一章主要想讲军力的增加和减少
先讲增加,增加是为了军力的上升,避免被人侵略战争同时惦记着侵略和战争别人同时在一半的事件上都是对军力领先者有额外好处的
减少,减少是投入到殖民竞争中,殖民地会给你带来额外的分数,科技,黄点(降低粮食压力),蓝点(降低工业压),幸福度,军力等
关于军力的增加:
tips:1,尽量增加到比上一家要高,因为如果军力相同,他排在你前面
2,尽量增加到比下一家持平或高,这样他不会断然侵略或战争你,因为他进攻后他可以立即回复实力,而你需要等到所有人都行动完才轮到你而大家都知道你处于虚弱状态
3,保持阵型上的平衡,方便后期的转型
4,抽到足够的战争卡后再强化军力,否则,你就只能感叹了
关于军力的减少:
tips:1,当翻出殖民地的时候,当前玩家无疑是最有竞争力的;他马上可以在它的回合里补充回阵型
2,想清楚再竞争,投标越多越容易悲剧
3,蓝色殖民类的科技可以帮助你获得额外加值,巨人像也会提供加值
4,军力减少时,轮到自己的回合别继续埋事件下去了
6.内政
牌不是万能的,没牌是万万不能的。
----------by陆逊@三国杀online
内政点(白点)是用来提升你单回合的行动能力的,白点不足,你的行动就会左右为难,相信这也是所有桌游的
最大魅力所在。
白点的使用方式:
a.扩人口 前期37回合经常会发生的事
b.建建筑和军队 每一回合都想做,但是矿是有限的,怨念,开始送我一个石油吧
c.拿卡 这是关键了,请仔细对比你的现在手牌和卡牌列还有你的科技分,科技指数来判断你是否真的需要一张卡
白点少的时候被卡一张手牌是最痛苦的事了
d.用行动卡,用科技卡,用领袖卡 先留着白点全部算清后再行动
e.PASS 浪费啊。。
tips:1.某种牌应该什么时候抢,或者用几白点抢见仁见智。。个人抢劫目标
I时代很早的炼金,II时代很早的君主立宪,III时代很早的计算机
2.1白点2白点拿一些优质的黄卡很好
3.根据场上形式来决定你做什么,别人都发展军事,你也得跟上,没说的
4.多人游戏记得拿卡别随意恶心人,两人游戏拿卡请千万要恶心对手
6.政体