我和同事们都是游戏圈里的人,对三国杀非常喜爱,基本每天中午和晚上下班后都要聚众战1-2局,打了两三个月了然后觉得很有劲:lol
个人比较喜欢的对局阵容是5反贼3忠臣1主公1内奸,反贼们上手一起飙主公很有快感:o
特此分享一下我们玩的时候对规则作的一些小调整,可能很多地方和大家的看法不一致,仅供大家和开发组参考。
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常规牌:
桃:除救最后一HP外,不能在自己主动给其他人加(但允许直接给主公加)
原因:如果不能给主公+,曹操死得实在太快了。手牌都保不住,也蓄不了AE牌了。
武将:
黄月英:在自己的一个出牌回合中,出多张同种锦囊只允许抓1张牌。
原因:黄月英的爆发实在太强,干扰平衡了。曾经有一场,由于参与人数过多(10+个),而且大量装备牌被装备,杀闪被持有(防AE),牌堆中锦囊过多,黄月英玩家出现了无限抓牌出牌的情况,抓到连弩后单人清场。
诸葛亮:观星可以观4张牌.空城完全不受决斗影响(按说明书规则,只是不受决斗中的杀影响).
原因:修改前,诸葛亮的出场率太低了.修改后回到了一个比较适中的程度。
孙权:补牌最多补到4张.
原因:刚开始玩的第一天就发现补5张牌的孙权太OP,当时就应用了此改动.
吕蒙:最多允许持有15张手牌.
原因:当吕蒙是内奸时,只要能够拿到连弩,无限手牌使得他在残局阶段无敌.曾多次出现吕蒙内奸全程观战,持40+张牌时出手清场的情形.
华佗:不允许与刘备同场出现.
原因:打刘备+华佗不是没有希望赢,但是太墨迹了~
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以上是已被应用到我们同事之间play时的规则,我个人还有一些想法但未应用的:
1.魏国武将的反弹效果允许自由决定是否触发,否则总反弹到曹操主公也太恶了。同时反弹效果允许在只剩最后1HP但被桃救时触发(华佗红牌不触发)
2.许褚允许在装备武器后对近战范围内玩家造成2点杀伤害
3.司马懿的鬼才调整为每轮只允许使用1次,用自己的手牌替换判定牌后,将判定牌收归手牌
4.张飞每轮只允许对单个玩家出连杀(避免出现杀掉A反贼后抓3张牌继续杀B反贼的情形)
5.非主公孙权只能补到3张手牌(个人觉得补4张牌的非主公孙权仍然过强)
6.黄盖每回合只能发动技能1次,但每次可以抓3张牌(目前在我们这里黄盖的出场几乎为0,因为费血抓牌等效于桃换无中生有,本身价值不大,而且还经常抓烂牌).
7.大乔乐不思蜀特技每回合最多发动二次,此外允许弃2张牌将杀转给攻击者.
8.孙尚香不能无视武器射程(装+1马的孙尚香无敌了)
9.华佗需要削弱,但方式没想好~
10.装备连弩时每轮只允许对单个玩家出连杀(避免出现杀掉A反贼后抓3张牌继续杀B反贼的情形)
11.刘备与曹操不允许在要求其他玩家出杀或闪无响应后自行出杀或闪(我觉得要求其他玩家出杀或闪等同于放弃自己出,否则由此会带来很多场外因素,例如间接串牌)。同理,曹操不能在要求魏国武将为自己作八卦阵判定失败后,又使用自己的八卦阵判定。
[ 本帖最后由 Bigb 于 2008-7-19 13:00 编辑 ]