本帖最后由 zach 于 2010-12-9 04:35 编辑
这是一个单人纸笔游戏,还需要骰子若干,本来的动机是由于玩了一个合作型的纸牌游戏,xxx恐怖博士之岛之类的,可是在玩的时候觉得有的时候完全可以让一个人来多控,人多,也不代表信息会准确,毕竟最后还是靠骰子说话。所以索性构思了这个团队型的单人游戏,一个人控制一个小队。后来想想,干脆做成excel 宏了,有兴趣的朋友,欢迎试玩,也可以把你试玩的感觉和数据贴出来,基本的就是开局数据和最后数据,也可以把excel最后一页log复制到excel里发到我的email,虽然目前大概游戏的构架有了,但是很多队员特效的设计,还是觉得很不满意,如果对这方面有想法,也欢迎和我沟通。就我本人试玩的感觉,这个机制可以套用到培养类的SNS游戏中,当然需要图形化界面之类的,对于我这个业余选手也不太容易实现。。。
我贴出的纸笔版本和excel版本有部分差异,excel版本请在excel里查看,主要是一些纸笔的特性,我无法在excel里实现。
异形末日游戏背景:你将操控一支突击进入异形母舰的特殊作战分队,通过分配技能,安排战斗和使用能力来攻克不同难度的敌人,有的时候也必须祈祷幸运之神的垂怜,摧毁异形主脑,赢得战争的胜利。
游戏配件:6面骰子和纸笔
游戏流程:1.游戏准备a) 投5次骰子并且记录下来,每个数字最多重复出现2次,如果超过,则重新投掷重复的数字,直到符合要求。b) 选择人物,每个数字都有AB两个人物,如果在5次投掷中这个数字只出现过一次,则可以随意选择A或者B为出场队员,如果出现了2次,则A和B同时参与这次行动。c) 投2次6面骰,每次投完,就把这组数字分配给,某个队友的智力和体力能力值,作为此队员的初始属性。 2.开始战斗a) 选择参与这场战斗的人员,选择的人员必须不处于昏迷状态。b) 选择使用能力。激发能力,可以使得某个队员在这场战斗中,所有属性增加3点,但是会造成一点伤口。输血能力,某个队员收到2个伤害,复苏一位昏迷的队友,昏迷的队友的伤口减少一个。c) 累加所有参与战斗队员和这场战斗所对应的挑战对象相同的能力数。如果结果大于或者等于目标,则挑战胜利,进入下一场战斗。如果不管怎么使用技能,安排队员都无法达到目标,则任务失败,游戏结束。d) 每个参与战斗的队员,都必须投一个6面骰,如果投出数字为1或者2,则获得一个伤口。e) 每个参与战斗,且没有在这次战斗中受伤的队员,可以获得一点经验。累计获得5点经验,可以升级,升级之后所有能力值+1。每个没有参与这场战斗,且没有昏迷的队员,减少一个伤口。f) 下一场战斗的难度为前一场+1,有一半概率为智力挑战,有一半为力量挑战。初始挑战难度为所有队员初始能力分类相加,较低的那一类能力的一半取整。g) 所有队友的能力都只能在他参与这场战斗时才能发动,比如血天使,灾星等。
游戏胜利:目前暂定为,通过第25场挑战。如果能继续战斗,则更好。
队员能力:
编号 外号 特长
1A 酋长 所有属性+1
1B 公牛 只要有伤口,所有属性+2
2A 女巫 智力+2
2B 角斗士 力量+2
3A 豪猪 当受到第5个伤口时昏迷
3B 血天使 战斗结束,减少一个队员一点伤口,可以复苏队友
4A 忍者 只有投出1,才会有战斗伤口
4B 幻影 当要受到第3个伤口时,有一定概率不受伤害
5A 学徒 经验值双倍
5B 灾星 每次战斗额外获得和受到战斗伤口人数相等的经验值
6A 幸运星 如果这轮战斗无人受伤,那么下一轮战斗的难度不会增加
6B 雷管 激发的效果为+5
////////////////excel可能会增加或者替代一些旧人物比如如果有队员昏迷,则这个队员在参加战斗时,所有昏迷队员的能力值都可以附加在他的身上。如果每有一个其他队员参加战斗,这个队员的能力值获得+1等等
这个是office 07格式的,下面还有97,03格式的